Zawartość dodana przez Razer
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bonifatz tiaa, to odbicie w oknie miażdży! Rewela, kałuże na płytach też super, jaką metodą robi się takie czary? daymon co do zmian to zawsze można się ratować renderowaniem masek i zmienianiem kolorów w PS (o ile zmiany nie są zbyt drastyczne). I jak już klientowi odpowiada (czyt. jak się cholera zdecyduje) to wyrenderować już na czysto. Ogólnie nie ma lekko, a takie bezpłodne zmiany potrafią obrzydzić nawet najciekawsze zlecenie.
-
Challenge Corner Edycja 17 [9/2009]. SONDA
Nie mogłem się zdecydować czy dezzed (świetna ilustracja), Klocjusz (świetna mysz), lukanus (świetny pomysł) czy RaVirr (świetne... to coś:) więc oddam głos na Dante88 bo ma fajną speedpaintową kreskę i wypasionego badguya.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe eh nie mam już do ciebie siły, kiedy wydasz własne dvd z tymi krzakami? ;) Abell trawka po postprodukcji jest całkiem fajna, ale i tak zmieniłbym w oryginale tą rave-techno-zieleń na coś bardziej stonowanego. Pytanie do onyxowych drzeworobów - próbowaliście coś zrobić w xfrogu? Widziałem że ma parę fajnych opcji których w ogóle nie ma w onyxie, i sposób tworzenia drzewa jest jakiś taki bardziej logiczny (coś a'la node'y). Jak znajdę czas to go potestuję podczas robienia drzew do mojej pseudowiedźmiskiej wioski.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marek G Ale fajny render, wygląda bardziej jak ilustracja niż jak standardowy GI'owy renderek. tob01 Łał, no dywan rewelacyjny jest, faktycznie :D Bardzo podoba mi się materiał szklanej misy, za to fotele wydają się jakieś takie ostre, kanciaste i niezbyt przyjemne w dotyku. Trzeba by chyba trochę pofalować siedziska i oparcia.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Z jednej strony dobrze że to nie tylko mi się tak walą te strony, z drugiej to może trzeba by założyć nowy wątek (Rendery Testowe II) skoro już pękło ponad 1300 postów? Ohoho, to tylko najwięksi hardkorowcy dają, i tylko i wyłącznie fresnelowskie! Arev i SWRSC - piona :D peteRlo ty chyba właśnie mylisz color bleeding z reflections. Biała ściana owszem odbija światło, ale to odbijanie objawiające się "świeceniem" ściany. Wiadomo, jasne kolory odbijają światło, ciemne chłoną. A nam chodzi o odbijanie w sensie lustrzanym, takim... glossinesowym :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Wiece, teoretycznie to chyba 99% materiałów na świecie ma mniejsze bądź większe fresnelowskie odbicia :) Inna sprawa czy mamy się stuprocentowo trzymać fizycznych zasad panujących na ziemi, czy po prostu starać się robić atrakcyjne obrazki. Mam pytanie do użytkowników Opery: czy wam też zdarza się że nie możecie się dostać na ostatnią stronę wątku? Np. dziś, Dunablaster swoim postem zaczął 1317 stronę wątku, a mi wciąż ładowała się strona 1316. Mimo że w spisie stron (na górze i dole strony) jako ostatnia pojawiała się 1317 kliknięcie na nią ładowało 1316. Zdarza mi się to dosyć często i jest z deka wkurzające, mija dopiero po jakimś czasie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No wiesz Loki, jeśli shadery i światło były by świetne to proporcje budynku wcale by tak nie raziły - architekt tak sobie wymyślił i się nie dyskutuje ;) Mnie najbardziej razi światło, bo na słonecznej stronie wszystko jest przepalone (zdjęcie w tle też), a w cieniu dość ciemne. Osłab słońce, trochę wzmocnij skylight, zeskaluj pięciokrotnie trawę i już będzie lepiej.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Xiz0r Nie napisałeś jak bardzo hardcore'owa ma być postprodukcja więc trochę popłynąłem :) Ogólnie to większy kontrast, glow (kopia głównej warstwy, desaturacja, kontrast levelsami, warstwa na screen, gaussian blur) i przede wszystkim color balance. W tym przypadku dałem ciepłe cienie i zimne światło (akurat odwrotnie niż tomek1212m :) Dałem też radianą selekcję i zblurowałem krawędzie obrazka. Jeśli robi się tylko jedno/dwa ujęcia modelu to dobrym pomysłem jest też dłuższe siedzenie w PS i wklejanie wszelkich zacieków, brudów, pęknięć itp. PS. Kurna, zapomniałem dodać obowiązkową aberkę! ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zgred no teraz można coś napisać, np. to że fajnie zaczyna wyglądać podłoże ;) Szczerze mówiąc to na autach się nie znam, ale ten lakier metalik mi się podoba. IMO możesz śmiało bardziej oświetlić podłogę wokół auta, może fajnie wyjdzie. SWRSC moje problemy z materiałami w LWF sporo wykraczały poza ramy "lekkich niezgodności", wyglądało to tak że każdy dosyć ciemny materiał w ME był praktycznie czarny (a stosowałem twoje ustawienia które tu niedawno cytowałem). Ale myk z wklejeniem korekcji balansu bieli do kamery jest niezły, wypróbuje go przy okazji testowania sun&sky&vraycam :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No właśnie, mi się tak nie zgadzały materiały gdy z LWF korzystałem, dlatego porzuciłem to na rzecz exponential, ale to tylko w interiorach. Na razie ta metoda mi się sprawdza więc będę się jej trzymać, ale wciąż poszukuje jakiegoś dobrego setupu na exteriory. Dotychczas trzymałem się z daleka od vraysun+sky+vraycam bo nie mogłem osiągnąć żadnych satysfakcjonujących wyników (i przy każdym projekcie w zasadzie eksperymentowałem z różnymi metodami) Ale patrząc na twoje wizki widzę że muszę się bliżej przyjrzeć tej metodzie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe hmm, sun & sky... czyli pewnie do tego linear mapping 1,1,1 i jasność/przepalenia ustawiasz już w fizycznej kamerze vraya??? pionix Yeah, Opera żondzi! :D michasEK4 ściana w kolorze defaultowego pulpitu Win95 - cool ;) daymon wygląda ok, ale za oknem horyzont jest zdecydowanie za nisko i chyba zaraz woda w wannie się przeleje :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
daymon uwagi jak wyżej koledzy wspomnieli, dodałbym jeszcze jakąś ciekawszą teksturę asfaltu na ulicy bo teraz jest tam tylko płaska szara plama i w ogóle nie widać głębi. A co do tej zieleni to wg mnie jest to bardzo ważny element exteriorów. Dzięki niej można bardzo podnieść jakość pracy, nie ważne czy w oczach innych forumowiczów czy inwestora. Taki sam budynek (powiedzmy "średnio atrakcyjny") będzie się prezentować o wiele lepiej z zielenią a'la Morphe niż z bitmapami drzew porozstawianymi na plane'ach. Jako przykład komercyjnej roboty okraszonej piękną zielenią jak zwykle już podam iCube - tak, uwielbiam ich i też chcę tak umieć :) Przy okazji ochrzaniam cię Morphe za te twoje "10 literówek na linijkę" i ponawiam pytanie: czym świecone i jaki CM?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Nie no Morphe, teraz to nam pojechałeś po całości. Na takim renderze to nawet taki niebieski kloc atrakcyjnie się prezentuje. O zieleń nawet się nie będę pytać bo to jakaś tylko tobie znana czarna magia, ale może zdradzisz czym to oświetlasz i na jakim color mappingu, bo stosunek światła, cienia i koloru jest świetny (podkręcałeś coś w PS?). Takie jakby idealne "studio" do exteriorów.
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
Model jak model, ale jakie zajefajne studio! Zrywa trampki :D No dobra, model też może być :) Czegoś takiego chyba w życiu nie zrobię.
-
Tygodniowy Speedpainting 69: HISTORIA JAPONII - SONDA
Było kilka prac między którymi ciężko się było zdecydować, ale regnar walnął takiego "thegnomonworkshop'a" że nie miałem możliwości zagłosować na kogoś innego :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tores super praca, nie spodziewałem się że zrobisz coś tak fajnego po tym jak pokazywałeś pierwsze testy oświetlenia :) Jest super, tylko zbluruj to zboże na pierwszym planie bo faktycznie w tym ujęciu bardziej przeszkadza niż pomaga. Kub@ jeszcze tam pusto, ale światło i materiały super. Mało leśnie, ale na park idealne. Napiszesz coś o materiale liści?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.