Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. Bonifatz tiaa, to odbicie w oknie miażdży! Rewela, kałuże na płytach też super, jaką metodą robi się takie czary? daymon co do zmian to zawsze można się ratować renderowaniem masek i zmienianiem kolorów w PS (o ile zmiany nie są zbyt drastyczne). I jak już klientowi odpowiada (czyt. jak się cholera zdecyduje) to wyrenderować już na czysto. Ogólnie nie ma lekko, a takie bezpłodne zmiany potrafią obrzydzić nawet najciekawsze zlecenie.
  2. Nie mogłem się zdecydować czy dezzed (świetna ilustracja), Klocjusz (świetna mysz), lukanus (świetny pomysł) czy RaVirr (świetne... to coś:) więc oddam głos na Dante88 bo ma fajną speedpaintową kreskę i wypasionego badguya.
  3. Morphe eh nie mam już do ciebie siły, kiedy wydasz własne dvd z tymi krzakami? ;) Abell trawka po postprodukcji jest całkiem fajna, ale i tak zmieniłbym w oryginale tą rave-techno-zieleń na coś bardziej stonowanego. Pytanie do onyxowych drzeworobów - próbowaliście coś zrobić w xfrogu? Widziałem że ma parę fajnych opcji których w ogóle nie ma w onyxie, i sposób tworzenia drzewa jest jakiś taki bardziej logiczny (coś a'la node'y). Jak znajdę czas to go potestuję podczas robienia drzew do mojej pseudowiedźmiskiej wioski.
  4. No nie, wszyscy się zachwycają a ja w ogóle obrazka nie widzę :/ hiroo - dzięki za mapkę, +rep :)
  5. Marek G Ale fajny render, wygląda bardziej jak ilustracja niż jak standardowy GI'owy renderek. tob01 Łał, no dywan rewelacyjny jest, faktycznie :D Bardzo podoba mi się materiał szklanej misy, za to fotele wydają się jakieś takie ostre, kanciaste i niezbyt przyjemne w dotyku. Trzeba by chyba trochę pofalować siedziska i oparcia.
  6. Tores Zielona trawka wygląda bardzo dobrze jak na zwykłego displace'a. To "siano" to już w ogóle mistrzowsko wyszło, tylko nie pisz że masz cienkiego kompa bo mam takiego samego i to super maszyna jest ;)
  7. No pewnie że proste, taki schemat to sobie ostatnio narysowałem czekając na przystanku na autobus :)
  8. Z jednej strony dobrze że to nie tylko mi się tak walą te strony, z drugiej to może trzeba by założyć nowy wątek (Rendery Testowe II) skoro już pękło ponad 1300 postów? Ohoho, to tylko najwięksi hardkorowcy dają, i tylko i wyłącznie fresnelowskie! Arev i SWRSC - piona :D peteRlo ty chyba właśnie mylisz color bleeding z reflections. Biała ściana owszem odbija światło, ale to odbijanie objawiające się "świeceniem" ściany. Wiadomo, jasne kolory odbijają światło, ciemne chłoną. A nam chodzi o odbijanie w sensie lustrzanym, takim... glossinesowym :)
  9. Wiece, teoretycznie to chyba 99% materiałów na świecie ma mniejsze bądź większe fresnelowskie odbicia :) Inna sprawa czy mamy się stuprocentowo trzymać fizycznych zasad panujących na ziemi, czy po prostu starać się robić atrakcyjne obrazki. Mam pytanie do użytkowników Opery: czy wam też zdarza się że nie możecie się dostać na ostatnią stronę wątku? Np. dziś, Dunablaster swoim postem zaczął 1317 stronę wątku, a mi wciąż ładowała się strona 1316. Mimo że w spisie stron (na górze i dole strony) jako ostatnia pojawiała się 1317 kliknięcie na nią ładowało 1316. Zdarza mi się to dosyć często i jest z deka wkurzające, mija dopiero po jakimś czasie.
  10. Eeetam, git aberka :) A jaką metodą robiona? Ja zazwyczaj robię w PS distort - lens correction i tam jeden suwaczek w prawo, drugi w lewo - ale wtedy render wyraźnie traci na ostrości, a u ciebie pozostał ostry (pierwszy render, ramka plakatu, mniam :)
  11. No wiesz Loki, jeśli shadery i światło były by świetne to proporcje budynku wcale by tak nie raziły - architekt tak sobie wymyślił i się nie dyskutuje ;) Mnie najbardziej razi światło, bo na słonecznej stronie wszystko jest przepalone (zdjęcie w tle też), a w cieniu dość ciemne. Osłab słońce, trochę wzmocnij skylight, zeskaluj pięciokrotnie trawę i już będzie lepiej.
  12. Dokładnie, i jeszcze jedna sprawa - jeśli chcesz porządnie poszaleć w PSie to zapisuj rendery z maxa w 16 bitach (np. tif).
  13. Xiz0r Nie napisałeś jak bardzo hardcore'owa ma być postprodukcja więc trochę popłynąłem :) Ogólnie to większy kontrast, glow (kopia głównej warstwy, desaturacja, kontrast levelsami, warstwa na screen, gaussian blur) i przede wszystkim color balance. W tym przypadku dałem ciepłe cienie i zimne światło (akurat odwrotnie niż tomek1212m :) Dałem też radianą selekcję i zblurowałem krawędzie obrazka. Jeśli robi się tylko jedno/dwa ujęcia modelu to dobrym pomysłem jest też dłuższe siedzenie w PS i wklejanie wszelkich zacieków, brudów, pęknięć itp. PS. Kurna, zapomniałem dodać obowiązkową aberkę! ;)
  14. Morphe może niebo zmień, to jakieś takie niepokojące jest. Wtedy całość może zyska na odbiorze. Ogólnie jest dobrze, może winietę mniejszą bo trochę wali po oczach biały tynk na środku rendera.
  15. zgred no teraz można coś napisać, np. to że fajnie zaczyna wyglądać podłoże ;) Szczerze mówiąc to na autach się nie znam, ale ten lakier metalik mi się podoba. IMO możesz śmiało bardziej oświetlić podłogę wokół auta, może fajnie wyjdzie. SWRSC moje problemy z materiałami w LWF sporo wykraczały poza ramy "lekkich niezgodności", wyglądało to tak że każdy dosyć ciemny materiał w ME był praktycznie czarny (a stosowałem twoje ustawienia które tu niedawno cytowałem). Ale myk z wklejeniem korekcji balansu bieli do kamery jest niezły, wypróbuje go przy okazji testowania sun&sky&vraycam :)
  16. No właśnie, mi się tak nie zgadzały materiały gdy z LWF korzystałem, dlatego porzuciłem to na rzecz exponential, ale to tylko w interiorach. Na razie ta metoda mi się sprawdza więc będę się jej trzymać, ale wciąż poszukuje jakiegoś dobrego setupu na exteriory. Dotychczas trzymałem się z daleka od vraysun+sky+vraycam bo nie mogłem osiągnąć żadnych satysfakcjonujących wyników (i przy każdym projekcie w zasadzie eksperymentowałem z różnymi metodami) Ale patrząc na twoje wizki widzę że muszę się bliżej przyjrzeć tej metodzie :)
  17. Morphe hmm, sun & sky... czyli pewnie do tego linear mapping 1,1,1 i jasność/przepalenia ustawiasz już w fizycznej kamerze vraya??? pionix Yeah, Opera żondzi! :D michasEK4 ściana w kolorze defaultowego pulpitu Win95 - cool ;) daymon wygląda ok, ale za oknem horyzont jest zdecydowanie za nisko i chyba zaraz woda w wannie się przeleje :)
  18. daymon uwagi jak wyżej koledzy wspomnieli, dodałbym jeszcze jakąś ciekawszą teksturę asfaltu na ulicy bo teraz jest tam tylko płaska szara plama i w ogóle nie widać głębi. A co do tej zieleni to wg mnie jest to bardzo ważny element exteriorów. Dzięki niej można bardzo podnieść jakość pracy, nie ważne czy w oczach innych forumowiczów czy inwestora. Taki sam budynek (powiedzmy "średnio atrakcyjny") będzie się prezentować o wiele lepiej z zielenią a'la Morphe niż z bitmapami drzew porozstawianymi na plane'ach. Jako przykład komercyjnej roboty okraszonej piękną zielenią jak zwykle już podam iCube - tak, uwielbiam ich i też chcę tak umieć :) Przy okazji ochrzaniam cię Morphe za te twoje "10 literówek na linijkę" i ponawiam pytanie: czym świecone i jaki CM?
  19. Nie no Morphe, teraz to nam pojechałeś po całości. Na takim renderze to nawet taki niebieski kloc atrakcyjnie się prezentuje. O zieleń nawet się nie będę pytać bo to jakaś tylko tobie znana czarna magia, ale może zdradzisz czym to oświetlasz i na jakim color mappingu, bo stosunek światła, cienia i koloru jest świetny (podkręcałeś coś w PS?). Takie jakby idealne "studio" do exteriorów.
  20. Model jak model, ale jakie zajefajne studio! Zrywa trampki :D No dobra, model też może być :) Czegoś takiego chyba w życiu nie zrobię.
  21. Było kilka prac między którymi ciężko się było zdecydować, ale regnar walnął takiego "thegnomonworkshop'a" że nie miałem możliwości zagłosować na kogoś innego :)
  22. Tak się składa że wrzuciłem sobie tego posta do mojego pliku txt z super tajnymi poradami, więc teraz mogę dokładnie zacytować tą metodę :)
  23. Tores super praca, nie spodziewałem się że zrobisz coś tak fajnego po tym jak pokazywałeś pierwsze testy oświetlenia :) Jest super, tylko zbluruj to zboże na pierwszym planie bo faktycznie w tym ujęciu bardziej przeszkadza niż pomaga. Kub@ jeszcze tam pusto, ale światło i materiały super. Mało leśnie, ale na park idealne. Napiszesz coś o materiale liści?
  24. Miazga, świetne światło i dżefka. I zostaw te dwa na środku, fajnie że coś zasłania widok (nie że jest brzydki ;)
  25. To nowe ujęcie lepsze (bo mniej tej trawy widać;) Rozumiem że ten motionblur to w PS jakimś pędzelkiem dorabiany? Ponawiam pytanie o cegłę - bump czy disp? Bo bardzo fajnie wyszła.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności