Zawartość dodana przez Razer
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
cfaniak zawsze ciężko mi się patrzy na exteriory ze smołą w tle ;) ale chyba masz sporo przepaleń na dachu, drzwiach garażowych i schodach. Co do trawki to na dużej powierzchni najlepiej zasiać groundwizem bo zrobi to szybko i bezboleśnie. Ale jeśli chcesz większej kontroli nad tym co gdzie będzie rosnąć i zasadzać własnoręcznie jakieś lokalne kępki koniczyny czy dmuchawców to lepiej sobie popainterować.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pionix kamień we wnętrzu wyszedł fajowo, ale tiling na kanapie rzuca się w oczy. indian nie ma się co fstydziać takiej kanapki :)
-
FINISHED 2D: Powstanie Warszawskie
Nie wiem co to jest, ale bardzo mi się podoba :) Fajna kreska, kojarzy mi się ze starymi ilustracjami z książek i gazet SF :)
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
Świetnie wyszły pozostałe ujęcia. Miażdżysz, czekamy na making of ;) edit: doczytałem szczegóły techniczne na evermotion, takie proste a tak bosko wychodzi...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pressenter - super wygląda, bryła świetnie oświetlona. Przybliż czym i jak świecisz (tylko HDRka w GIenvironment?), jaki jest CM itp?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jlidesign duży plus za wstawianie normalnych renderów a nie miniaturek, o wiele wygodniej się ogląda :) Biuro jak biuro, a wizualizacje fajne, jak zwykle ładne światło.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nvidia Ale choiny! Pojechałeś :) I chyba za fioletowo jest, nieprzyjemnie, zmierzałbym raczej w kierunku lekkiego błękitu. Z resztą obecny tu simonhc wyznaczył swojego czasu godny naśladowania kierunek ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
simonhc świetne! Przyczepiłbym się do trochę zbyt dużego bumpu/dispa na tym drewnianym decku na pierwszym planie. Poza tym rewelacja, trawka, światło, materiały i postpro itp :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dopiero dzisiaj, po raz dziesiąty odświeżając stronę, zauważyłem że poprzedni temat jest zamknięty i w końcu powstał nowy :) Już kiedyś wspominałem że przydał by się nowy, ze względu na te błędy z pojawianiem się linku do "nieistniejącej" następnej strony. Teraz możemy zacząć zapełniać kolejne 1500 stron :D Bonifatz jakoś tak bym to widział, w klimatach pierwszego Mad Maxa ;) Łatwo nie będzie, sam nie mam pojęcia jak bym się za to zabrał (pewnie dożo scatterowania różnych trawek i kamieni)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bonifatz Zapowiada się mega klimatyczna scena :) Zamawiam tapetę z tym ujęciem z niedopałkiem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bonifatz Zapowiada się mega klimatyczna scena :) Zamawiam tapetę z tym ujęciem z niedopałkiem :)
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Uber master odkąd pamiętam, nagrałbyś jakiegoś kilku(nasto)godzinnego tutka albo nawet sam workflow :)
-
symulacja fizyki - good stuff
Wiecie, nie znam się na żadnych OpenCL czy SIMD, ale wiem jak gry wyglądały kilka lat temu i jak wyglądają teraz. Może następna generacja konsol (VIII) nie przyniesie jeszcze takich efektów, ale "zanastępna" (IX) będzie już na pewno takim skokiem jakościowym. Wystarczy porównać postęp jaki osiągnięto między poprzednimi trzema generacjami (od PS1/DC/N64 do X360/PS3). Różnica kosmiczna :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
symulacja fizyki - good stuff
Fajnie będzie oglądać takie rzeczy za kilka lat w grach wideo :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Faktycznie, można by trochę zmienić kadr, wyciąć nim prawą stronę tak żeby mieściła się w nim tylko wanna i okno, do tego w lustrze nad wanną (bo będzie bardziej widoczne) może się odbijać coś konkretnego, szafa czy jakiś obraz. Ale może było by lepiej, bo teraz ta umywalka chyba faktycznie nie pasuje kompozycyjnie. A czarna podłoga fajowa ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
aduko jak na moje oko to trochę za mocne kontrasty i sharpen, ale ja się nie znam na oświetleniu studyjnym ;) lucek biel oczek jest chyba za biała, tzn poprzepalało się na renderze. Poza tym jest chyba ok, ale i tak o wiele gorzej niż twoje sculpty które prze chwilę przeglądałem (eh, chciałbym umieć tak rzeźbić :) bbandi jest lepiej niż poprzednio, ale to wciąż nie to. Niestety nie podrzucę żadnej rady bo w ogóle nie znam mentala :/ KaeMS powtarzalność tekstury na żaluzji (2 render) trochę się rzuca w oczy, widok za oknem też jakoś dziwnie mi się widzi (albo za jaskrawy, albo za bardzo rozmyty) ale może tak właśnie miało być. Poza tym jest fajnie, z postpro na pewno nie przesadziłeś.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.