Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. Wielki plus za kierowcę, wygląda świetnie! Kadry, podłoże, detale, no rewelacja po prostu :)
  2. Miazga prace, świetne klimatyczne speedy, to co lubię :)
  3. Na autach się nie znam, ale takie czarne szyby to chyba lipa. Poza tym bardzo fajnie.
  4. vision3d - niezły kolos, kupa pracy przy tych nitach :) Zrób lekko przeźroczyste szyby i wstaw kilka obiektów do kokpitu, wnętrze mogło by pomóc pokazać skalę. Chrupek3D - tekstury i model bardzo fajnie, ale ten cyjan mnie dobija, bleh :P
  5. Zaraz zaraz, czy te 48fps nie będzie wyglądać jak "efekt teatralny" znany z telewizorów? (jak te motion flow, 200Hz itp) Toż to koszmar!
  6. Łańsuszek wyszedł rewelacyjnie, ale ten bump to pomyłka przy twoich umiejętnościach ;)
  7. Karkosik - uważaj na tego Patriota bo chętnie wyłamuje się mu wtyk. W moim odpadł po niecałym roku, fatalna konstrukcja, lepiej nie nosić ich w kieszeniach itp, w internecie też jest kilka podobnych opinii. A model faktycznie za ostry :)
  8. lucek - poleciał rep za te BerconMaps :) cfaniak - faktycznie trochę za mało ostrości, pewnie się zgubiła przez aberkę. Najbardziej to widać na mozaice, ale wiadomo że póki co to najsłabszy element ujęcia. Mógłbyś też wrzucić coś za kamerę żeby się ładnie w ceramice odbijało (wiesz, zaraz się tu znajdzie 10 osób które wytkną że pomieszczenie jest nie dokończone ;)
  9. Wielki projekt jak na 2 tygodnie i jedną głowę :) Świetnie wyszło, nie tylko modelowanie ale kolorystyka i postpro, bardzo klimatyczne jak na komercyjny projekt. Gratulacje :)
  10. Wygląda świeeetnie, jak to Scatmax wspomniał "post-produktowo" ;) Tylko o głosy się bardzo martwię. Każdy na swój sposób wyobraża sobie głosy bohaterów i nigdy nie znajdzie się złotego środka, ale przejrzałem trailery Jeża J. i w ogóle mi nie pasuje co się tam wyprawia:/ W Wilq też będzie problem bo charakterystycznych postaci jest tam w pytkę i ciut ciut.
  11. remanent - zgadza się ;) więcej na placlitewski.blogspot.com drumratio - fajne światło, brakuje jeszcze otwartych puszek z farbami i pędzli porozrzucanych po podłodze :) te maziaje na scianie i panelach dodawałeś w PS czy to pomalowane tekstury?
  12. Miałem coś podobnego. Z niewiadomych przyczyn strzępiły się wszystkie krawędzie, też musiałem używać bardzo wysokich ustawień żeby je chociaż trochę wygładzić (widać na wszystkich budynkach otoczenia, szczególnie w tle) Okazało się (przez przypadek, oczywiście:) że wyłączenie sub-pixel mappingu pomogło. Nic a nic się nie strzępiło, przy ustawionym DMC 1/2. Zdziwiło mnie to bo zazwyczaj zostawiam sub-pixel mapping włączony, żeby nie robiły się różne przepalenia na chromach czy na krawędziach ram okiennych. A tutaj najwyraźniej przeszkadzał.
  13. No jak się o 4-5 rano wstaje to się nie dziwię :) Dzięki za info o światełkach.
  14. arturprx2 - świetne, bardzo podoba mi się oświetlenie które uzyskujesz, jest takie miękkie i fajnie nasycone.
  15. kuro - fajnie! Syf na ziemie elegancki, nawet flacha się znalazła. Ktoś wcześniej już pisał że piasek w piaskownicy bardzo pofalowany, faktycznie trochę bym bo wypłaszczył. Łopatka trochę się rzuca w oczy, no ale taka kolorystyka. arturprx2 ma rację co do oświetlenia, albo dowal pochmurne niebo i od razu będzie to realistycznie wyglądać (szaroburo, bez cieni itp) albo daj więcej słońca i dzięki cieniom wydobędziesz trochę głębi z tego ujęcia. Bliżej kamery jest ok, ale od huśtawek robi się trochę płasko.
  16. SWRSC - ale bydle! Fajnie wyszło, nawet te domki z ghostTown. Czekamy na oddzielny temat z większą ilością ujęć :) arturprx2 - trochę małe, ale bardzo podoba mi się wygląd/feeling twoich wizek. Co ty robisz przy kompie o 06:27??? ;)
  17. Wszystkie wizki robisz na jedno kopyto. Wszystkie wyglądają tak samo, ta sama tonacja kolorów, ta sama zieleń, ehh... I wszystkie są ********* :) W dodatku bardzo podniosłeś mnie na duchu pokazując ujęcia przed postprodukcją - ku mojemu zaskoczeniu, w porównaniu z finałami wyglądają bardzo przeciętnie! Teraz widzę że przynajmniej 50% efektu, który zachwyca mnie na twoich wizkach, to postprodukcja. Jeeeeeee, teraz tylko muszę dojść do tego jak takie "zwykłe" wizki wypimpować na arcydzieła :)
  18. makbol - ja bym próbował mergować po kilka obiektów ze starej sceny do nowej i tam kombinować z ew. proxy.
  19. Mi też się podoba, bardzo fajnie wyszła ziemia i trawa, świetne naturalne kolory. Bonifatz uzyskał trochę słońca, bardzo pozytywnie. Żeby to jeszcze urealnić porozrzucał bym różniastego syfu na ziemi - od jakiś gałązek i podsuszonych liści bo małe papiery i niedopałki, ale delikatnie, żeby nie przesadzić.
  20. MRmike - zwykły plane i materiał z mapami diffuse, bump i reflect. drumratio - te "dziwne kolory na niektórych poligonach" to chyba za małe ustawienia IRR albo LC. Widać że się tam cieniowanie poplątało. Albo masz jakieś porozwalane/poobracane/podwójne polygony.
  21. arturprx2 - metoda jest "nowa" dla mnie, a mianowicie CM Exponential + Sun&Sky + VrayPhysCam. Wcześniej robiłem wnętrza na CM Linear albo męczyłem się z LWFem. Używałem tez często Reinharda (do kontrolowania przepaleń) i z tego co czytałem wynikało że Burn w Reinhardzie ustawiony na 1 = Linear, a na 0 = Exponential. Ale testowałem osobiście i render z Reinhardem i Burnem na 0 wychodzi całkiem inaczej niż na zwykłym Exponentialu... Testowałem też Exponential w połączeniu z LWF ale dziwnie wychodziło :) Generalnie przy wnętrzach będę się chyba trzymać Exponentiala, a przy exteriorach Reinharda z niskim Burnem (0,5-0,2), w obu przypadkach Sun&Sky i VrayPhysCam. A wiatrak nie pamiętam dokładnie czyj, ale na pewno jest "forumowy" :) MRmike - dzięki, lekkie przepalenie zamierzone, chaos też. Heh, teraz dopiero zauważyłem że okno dorenderowywałem regionem, widać ciemne krawędzie na ścianach :D mikeeho - może to słaba rada, ale trawa bez ciekawego otoczenie nie będzie fajnie wyglądać. Postaw tam jakąś ścianę, wrzuć kamienia i zasadź drzewko. Wtedy, dzięki swoistemu kontekstowi, łatwiej dostrzeżesz co jest z nią nie tak i będziesz mógł to zmienić. Może większy, ostrzejszy render też ułatwi sprawę.
  22. MRmike - po tym jak pokazałeś ten pokój po praz pierwszy postanowiłem spróbować odtworzyć podobne wnętrze, w ramach testowania trochę innej metody oświetlania niż zwykle używanej. Mam nadzieję że mnie nie zlinczujesz za "pożyczenie" wnętrza ;) Prosto z maxa: Wciąż za nisko ustawiłem Irr (bodajże -3/-1) bo pudełka dvd źle cieniują ścianę, no i stojąca lampa jakoś poszarpanie się oświetliła.
  23. A tu jeden z fajniejszych pluginów do robienia AO :)
  24. Bo zrobienie porządnej proceduralki nie jest tak proste jak wrzucenie tekstury? Ja muszę kiedyś przysiąść i wykombinować sobie jakąś fajną proceduralki do wizek - trawy, betony itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności