Razer
Members-
Liczba zawartości
386 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Razer
-
Chciałbym tylko podziękować Bethesdzie i Ubisoftowi za Skyrima i nowe Assassins Creed, dzięki nim moja budowa stanęła w miejscu na czas bliżej nieokreślony :)
-
Heh, grafika z pierwszego Wiedźmina wciąż jest dla mnie mega klimatyczna, uwielbiam ją i jest dla mnie ogromną inspiracją :) Co do terenu to mniejsza z tym jaka to będzie lokacja (las, bagna, pole, tundra) jestem w stanie zrobić nawet dwa czy trzy warianty. Traktuję to raczej jak naukę różnych metod robienia terenu więc im więcej typów tym lepiej. Kto wie, może nawet pokuszę się o wersję zimową. Takie studium modelowania i teksturowania environmentów. Mam nadzieję sam dużo się nauczyć i przy okazji opisać to wszystko na forum dla wszystkich zainteresowanych :)
-
Postaram się sklecić jakiś tutorial tuż po weekendzie :)
-
Dzięki za 'komcie'. Czasu wolnego ostatnio było mniej więc dopiero teraz daję jakiś update, rozbudowana góra i poprawiony dół. Teraz będę kończyć skrzydła, potem poprawię dachówkę, potem pewnie jeszcze trochę detali to tu to tam. A już na końcu zostanie dobranie i zgranie ze sobą tekstur. Dopiero wtedy wiatrak będzie gotowy i dopiero wtedy zacznie się prawdziwa przeprawa - teren, przy którym będę miał do was sporo pytań :)
-
W końcu gra tam chyba koleś z Dr Quinn :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Razer odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Wprowadzasz własną linię perfum? ;) Ostatni ma fajny ten fioletowy bloom, ale też myślę że 1 z jakimś kolorowym płynem byłby ciekawy. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Razer odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
thecrev - powinien być większy gloss na czekoladkach żeby nie odbijały wszystkiego jak plastikowe atrapy, poza tym aż nabrałem ochoty na słodycze :) Ostatnie ujęcie wygląda całkiem fajnie. -
Zernat - co do unwrapa to tak naprawdę nie jest to aż takie trudne, poczytałem kilka na szybko wyguglowanych tutoriali żeby w ogóle wiedzieć co i jak, fajnie jest to wytłumaczone chociażby tutaj Wiadomo że ledwie liznąłem temat, gdyby moje unwrapy zobaczył jakiś spec od gameartu to pękł by ze smiechu, ale spełniają podstawową rolę na której mi zależało :) Co do budowy wiatraka to niestety jest z tym trochę babrania i można powiedzieć że "jest robiony deseczka po deseczce", bo każdą jedną musiałem przynajmniej raz dotknąć. Na szczęście zastosowałem kilka myków które drastycznie przyspieszyły ten proces i muszę powiedzieć że budowanie było całkiem przyjemne i sprawiło mi o wieeele więcej twórczej radości niż z początku przypuszczałem :) Spokojna głowa, dołączę jakieś poglądowe screeny z procesu budowy jak tylko ogarnę większą porcję materiału. Lucek - dzięki za wzmiankę o tym ekspresjonizmie, nie słyszałem o tym wcześniej a z tego co widzę (po pobieżnym wyguglowaniu) może być ciekawe. Poczytam sobie, poczytam. Stan na dziś, zrobiłem też dachówki ale trochę źle się do nich zabrałem i zrobię je od nowa troszkę innym sposobem. I z próbnym materiałem.
-
Michael Bay wyreżyserował nową reklamę Need for Speed: The Run
Razer odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mi zdecydowanie bardziej podobał się ten trailer :) -
Dzięki FF, mam nadzieję że nie nawalę :) Się buduje, taki mały tease:
-
Materiał nie ma w sobie nic specjalnego, lekki reflect z glossem i fresnelem, tekstura z cgtextures.com i lekki bump. Trudniej było zunwrapować model który wymodziłem, ostatecznie wyszedł koszmarny layout uv-ek ale tekstura wygląda w miarę poprawnie. Inna sprawa że kolorystycznie nie pasuje mi to do sceny więc pewnie trochę ją zmienię, za bardzo kojarzy mi się z morzem i plażowymi klimatami. Stworzyłem sobie taki zestaw desek jako jeden obiekt, po skopiowaniu i poodwracaniu nawet nie razi żadna powtarzalność tekstury. Później spróbuję jeszcze zróżnicować lekko każdą deskę przy użyciu modyfikatora "material by element" i kilku różnych wariacji tekstury. Chyba. Sam nie wiem jak się za to zabrać, póki co robię to co w miarę umiem czyli modeluję :)
-
Dzięki za zainteresowanie :) Co do referencji to ten wiatrak na tyle mi się spodobał że nie szukam specjalnie żadnych innych zdjęć itp, mam jeszcze takie ujęcia "detalu". Więcej mi nie trzeba, czego nie widzę to sobie najwyżej zmyślę. Będę pewnie chciał porozrzucać dokoła trochę śmiecia, jakieś deski, beczki, worki itp, wszystko w klimacie porzuconego i opuszczonego miejsca. Jako inspirację muszę też wspomnieć TEN wątek, gutekfiutek pokazał bardzo fajne domki które zaczęły zaprzątać mi głowę odkąd je zobaczyłem. Przypomniały mi się czasy gdy grałem w papierowego Warhammera, nostalgia zrobiła swoje i postanowiłem sam pogrzebać w tych klimatach :) Udało mi się przebrnąć przez podstawy unwrapa i wymodziłem kilka beleczek. Tekstury są tymczasowe i będę nad nimi dokładniej pracować po wymodelowaniu i zmapowaniu całej bryły. Wystrugałem też prościutką deskę na którą nałożyłem blendmaterial z dirtem który rozjaśnia krawędzie desek, dzięki temu nie muszę tych przetarć malować na teksturze. Inna sprawa że nie wiem jak się zabrać za oteksturowanie tych desek żeby nie miały identycznego wzoru. Plan mam taki żeby stworzyć sobie płaszczyzny po 15-20 desek (zattachowane w jeden obiekt) którymi obłożę ściany wiatraka, a potem będę sobie ew. pojedyncze deski wyginać i łamać w ramach uszczegóławiania. Możliwe że skończy się na jednej dużej teksturze na ten zestaw desek, zrobię dwie albo trzy wariacje i będę je potem obracać i flipować dla niepoznaki :) A, jeszcze takie kłody całkiem fajnie się ciosało, ale są zbyt chaotyczne na wiatrak więc posłużą co najwyżej za okoliczne śmieci.
-
Postanowiłem w końcu założyć jakiś wątek w WIPie który zmotywuje mnie do pracy i przy okazji pomoże nauczyć się przeróżnych dziwnych rzeczy. W ramach odpoczynku od cukierkowatych archwizek zajmę się zbudowaniem brudnego, średniowiecznego wiatraka. Inspiracją stał się śliczny wiatraczek który mignął mi ostatnio w Van Helsingu, tutaj akurat palony przez tłum rozwścieczonych wieśniaków: Z samym wiatrakiem mam nadzieję jeszcze jakoś sobie poradzić bez kompromitacji, ale zrobienie jakiegoś ciekawego otoczenia będzie sporym wyzwaniem - do dziś umiem robić tylko ładne, równo przystrzyżone trawniki przed domkami jednorodzinnymi :) Na początek szybki model dla ustalenia ogólnych proporcji, potem trzeba będzie zrobić sobie małą bibliotekę drewnianych elementów i zacząć mozolny proces budowania :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Razer odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Niezłe chaszcze, to pokrzywy? Dla mnie super, ładnie to wygląda na zbliżeniu (z postpro) ale zobaczymy jak wyjdzie jako "część czegoś większego" :) aresso - podkręciłbym brightnes/contrast bo trochę szaro wyglądają, a po odbiciach widać że to studio trochę ubogie. -
Pojazd 3d : Sci-fi flying robot
Razer odpowiedział ArMoor → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Pojazd najlepiej wyszedł na początku reela, bo ten walk cycle wygląda jak jakiś model z RTSa. Bardzo fajny koncept, podobają mi się te "dynamiczne" nogi dźwigające duży sztywny korpus niczym żółw skorupę. Statek z reela też sympatyczny, widać że kierunkowa edukacja dużo daje. Zajmowałeś się wcześniej 3d czy zacząłeś dopiero od Drimagine? -
Gratuluję fronta, fajne rysunki, niektóre przypominają mi stare czasy wertowania Magii i Miecza czy Nowej Fantastyki, klimatyczne prace :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Razer odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Loki - trzymanie tego quada na 2,4ghz to zbrodnia. Na w miarę niezłym radiatorze powinien wyciągnąć stabilne ~3,4ghz a różnica w mocy jest bardzo odczuwalna. Wiem, sam miałem :) -
Impressive. Most impressive. Ale to wciąż nie to, trzeba cierpliwie poczekać, kilkanaście lat szybko minie :)
-
OBIEKT 3D: Barrett - Karabin Snajperski
Razer odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dzięki za siatkę, czyli to jednak żadne czary mary i i tak musiałeś odwalić kawał ciężką roboty z modelowaniem. Jeśli mogę zasugerować sposób prezentacji, to może fajnie by było gdybyś rozsypał masę łusek lub naboi i na nich położył karabin. Coś mniej więcej jak tutaj goo.gl/oMHAn Jakby co to google możę zainspirować goo.gl/euCzU Wydaje mi się że takie "studio" było by całkiem mocarne :) -
OBIEKT 3D: Barrett - Karabin Snajperski
Razer odpowiedział maciek.m → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Fajna armata, jeśli mnie pamięć nie myli to chyba jedyna na świecie "przeciwczołgowa" snajperka, nie? Jeśli byś mógł to chętnie bym zobaczył jak wygląda taki model bez smootha w ogóle. Bo rozumiem że to taki subdivision modeling? Nigdy nie modelowałem "hard surface" przedmiotów (poza kilkoma meblami) i zawsze mnie to zadziwia jak z "kwadratowych" modeli po nadaniu smootha wychodzą takie fajne kształty :) -
Connect łączy nowym edgem wszystkie zaznaczone edge, dodatkowo można od razu stworzyć kilka równoległych edgeów albo przesuwać je do krawędzi. Najlepiej zaznacz sobie kilka edgeów, najlepiej równoległych) i sprawdź :)
-
Miazga, mogę jedynie powtórzyć opinie i pytania poprzedników :) 5 gwiazdków!
-
A nie mówiłem że te wizki można już spokojnie pokazać na forum? :) Stylowa postprodukcja zdecydowanie na plus. Kurde, teraz ja muszę się spiąć i coś tu wrzucić ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Razer odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
No, PS3 musi być pod kolor pomieszczenia, nie? Fajnie wyszedł dywan, trochę nie widać detalu przez mały render ale przyjemnie wygląda. voyager - ja się przyłączę do pytań Lokiego. -
Zawsze można tam nalać tylko 10cm wody, może od tego nic się nie zawali. A mi się to wszystko z planszą z Quake'a skojarzyło, te przepaście między budynkami tonące we mgle, lepiej tam nie wpaść bo gib i -1 frag ;)