Zawartość dodana przez Razer
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: "uratuj kloca"
Przechodzisz samego siebie Morphe, aż się boję co będziesz wyczyniać za kilkanaście miesięcy bo to co tutaj widzę obija mi się o fotoreal. Miszcz!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
grzegerz ładniutka :) Nvidia Loki miał chyba na myśli zmniejszenie blurowania tekstury w edytorze materiałów, jest w Bitmap -> Coordinates, defaultowo 1,0. Z góry teren wygląda fajnie, ale rzeczywiście przy większej przestrzeni było by już chyba widać wzór, tutaj jeszcze nie przeszkadza.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arturprx2 - mi się bardzo podoba, ciepło i przyjemnie. Nvidia - noooo, teraz jest git :D To ja od siebie też dam trawkę, nawrzucamy słonecznych trawników to może pogoda się poprawi, bo w Kraku ostatnio deszczowo :/ Wiem wiem, za duża, widać że się powtarza no i zasiana na przepięknym brązowym plejnie :) Work in progress. Edit: Loki - hehe bo to jest dżungla! ... znaczy się... betonowa :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunuś - dzięki za rady. AO można dodać nie mając sp4 ;) Saturację i kontrast GI kiedyś ustawiałem w innym wnętrzu, tu jeszcze nie próbowałem, może faktycznie coś pomoże. Na pewno wrócę do tego interiora, ale teraz spędzam godziny nad pasjonującym rzeźbieniem bloczysk. Na temat placów się nie wypowiem (bo się nie znam:) ale trawka od Nvidii całkiem fajna, chociaż na tym ujęciu nie widać za bardzo displacementu, wygląda trochę jak płaska tekstura.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki, to praktycznie gołe materiały bez tekstur, ale podoba mi się bardzo to oświetlenie więc chyba będę jakoś wykańczać to wnętrze. Mam nadzieję że kolejne sceny w LWF+sun&sky też będą mi jakoś wychodzić, szykuje się m.in. śliczny exterior z blokami :) Akurat masz szczęście bo to ujęcie zrobiłem w większej rozdziałce:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Simple_man - ehh 11h to faktycznie długi wypiek, nie znam się na mentalu ale jeśli faktycznie tak długo to trwa to zapomnij o tym co mówiłem i już się nie męcz z tą kuchnią, jest ok :) Ten Octane śmiga całkiem szybko (nawet na mojej 8800GTS), ale z tego co widziałem to ma dziwny sposób budowania materiałów. Ciekawe czy Arion doczeka się jakiegoś dema bo w nim pokładam nadzieje na przyszłe renderowanie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Animacja: Pixels
Świetna muzyczka w creditsach, szkoda że podczas filmu nie leciało nic podobnego bo mam słabość do takich "dźwięków". Fajny pomysł, ale zbyt szybko popędzili zakończenie.
-
Arion - kolejny renderer na horyzoncie
Ciekawe jak bardzo GPU przyspiesza rendering, tzn. czy opłaci się kupić jedną/dwie karty za 1000+ zł by mieć fajny (unbiasowy) i szybki (wykorzystujący wszystkie CPU i GPU) renderer. A fotograficzny noise jest przecież całkiem fajny :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
"TRON Legacy"- pełny zwiastun!
W końcu pokazali więcej ujęć, wyglądają świetnie. To przecież oczywiste że fabularnie nie będzie intelektualnym kolosem, ale za to zaserwuje niezapomniane wrażenia estetyczne! :) Te świecące kostiumy miażdżą system :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.