Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. No faktycznie, kostka, krawżęnik i asfalt są póki co najlepszymi elementami tej wizki, najs :)
  2. Dzięki za tipy w sprawie mapowania, muszę sobie zapisać w notatniku :) Bonifatz bardzo fajne ci te tekstury wychodzą :)
  3. Apropos krawężnika - w jaki sposób można go szybko i sprawnie zmapować (żeby wyszedł tak ładnie jak powyżej) jeśli jest to spline z opcją renderable, ew. zmieniony później na poly? Zazwyczaj w ten sposób tworzę krawężniki ale nie wiem jak je potem wygodnie zmapować :/
  4. Przechodzisz samego siebie Morphe, aż się boję co będziesz wyczyniać za kilkanaście miesięcy bo to co tutaj widzę obija mi się o fotoreal. Miszcz!
  5. jarross - każda wersja wypala mi oczy, za ostro i za jaskrawo :/ SWRSC - nie ma się co czepiać, spoko krzesła, jak się ma talerz pod brodą to się mniej blat zupą uświni :)
  6. arturprx2 nie wymigasz się ;) LWF? VRayCam? I jaki CM? Wiadomo że te suche dane to nie wszystko co tworzy dobry render, ale zawsze będzie wiadomo którędy droga :)
  7. arturprx2 - za-je-#$%^@ światło! Ależ mi się podoba :) Napisz jakim magicznym sposobem tak to oświetliłeś? Wygląda super!
  8. plasti - domagam się większej ilości ujęć w butach :)
  9. Tylko podgląd w realtime, jak scanlinowy ActiveShade. W dodatku nie ma wszystkich opcji, np o ile pamiętam nie renderuje displace'a, proxy i xrefów. Z akceleracją GPU na pewno śmigało by o wiele przyjemniej.
  10. grzegerz ładniutka :) Nvidia Loki miał chyba na myśli zmniejszenie blurowania tekstury w edytorze materiałów, jest w Bitmap -> Coordinates, defaultowo 1,0. Z góry teren wygląda fajnie, ale rzeczywiście przy większej przestrzeni było by już chyba widać wzór, tutaj jeszcze nie przeszkadza.
  11. arturprx2 - mi się bardzo podoba, ciepło i przyjemnie. Nvidia - noooo, teraz jest git :D To ja od siebie też dam trawkę, nawrzucamy słonecznych trawników to może pogoda się poprawi, bo w Kraku ostatnio deszczowo :/ Wiem wiem, za duża, widać że się powtarza no i zasiana na przepięknym brązowym plejnie :) Work in progress. Edit: Loki - hehe bo to jest dżungla! ... znaczy się... betonowa :)
  12. Dunuś - dzięki za rady. AO można dodać nie mając sp4 ;) Saturację i kontrast GI kiedyś ustawiałem w innym wnętrzu, tu jeszcze nie próbowałem, może faktycznie coś pomoże. Na pewno wrócę do tego interiora, ale teraz spędzam godziny nad pasjonującym rzeźbieniem bloczysk. Na temat placów się nie wypowiem (bo się nie znam:) ale trawka od Nvidii całkiem fajna, chociaż na tym ujęciu nie widać za bardzo displacementu, wygląda trochę jak płaska tekstura.
  13. Faktycznie, muszę wam przyznać rację :) Jak popatrzyłem na to pod tym kątem to rzeczywiście płasko to wygląda. Trzeba walczyć dalej :) arch515 - fajny ten żwir. No i ta biel, mniam mniam. KaeMS - dechy na suficie takie sobie, te na podłodze o wiele fajniej wyszły.
  14. Dzięki, to praktycznie gołe materiały bez tekstur, ale podoba mi się bardzo to oświetlenie więc chyba będę jakoś wykańczać to wnętrze. Mam nadzieję że kolejne sceny w LWF+sun&sky też będą mi jakoś wychodzić, szykuje się m.in. śliczny exterior z blokami :) Akurat masz szczęście bo to ujęcie zrobiłem w większej rozdziałce:
  15. To chyba szczyt wynudzenia :) Ale dziś taka pogoda że nawet cię rozumiem. Żeby nie było że postuję na sucho to wrzucam takie testowanie światła (ogarniam LWF+sun&sky)
  16. Kub@ - łoj, to strasznie słabo ze strony RandomControl :/ Unbiasowe renderery CPU+multiGPU to to co mnie ostatnio nieźle zajarało, oby ich było coraz więcej.
  17. Simple_man - ehh 11h to faktycznie długi wypiek, nie znam się na mentalu ale jeśli faktycznie tak długo to trwa to zapomnij o tym co mówiłem i już się nie męcz z tą kuchnią, jest ok :) Ten Octane śmiga całkiem szybko (nawet na mojej 8800GTS), ale z tego co widziałem to ma dziwny sposób budowania materiałów. Ciekawe czy Arion doczeka się jakiegoś dema bo w nim pokładam nadzieje na przyszłe renderowanie.
  18. Całkiem fajnie Simple_man, ale coś nie fajnego dzieje się pod sufitem, przy gzymsach. Trochę jakby za mocne AO, ew małe problemy z AA. Poza tym fajnie, krzesła przy okrągłym stole wyszły całkiem przestrzennie. Tylko trochę ziarna gdzieniegdzie :/
  19. Świetna muzyczka w creditsach, szkoda że podczas filmu nie leciało nic podobnego bo mam słabość do takich "dźwięków". Fajny pomysł, ale zbyt szybko popędzili zakończenie.
  20. Ciekawe jak bardzo GPU przyspiesza rendering, tzn. czy opłaci się kupić jedną/dwie karty za 1000+ zł by mieć fajny (unbiasowy) i szybki (wykorzystujący wszystkie CPU i GPU) renderer. A fotograficzny noise jest przecież całkiem fajny :)
  21. Bonifatz - mi się podobają, ciężko by było wymodzić coś ciekawego z takiej niezbyt atrakcyjnej architektury, a dzięki nasyconym kolorom i fajnemu światełku wyszło ci to bardzo fajnie. Klient powinien być zadowolony :)
  22. W końcu pokazali więcej ujęć, wyglądają świetnie. To przecież oczywiste że fabularnie nie będzie intelektualnym kolosem, ale za to zaserwuje niezapomniane wrażenia estetyczne! :) Te świecące kostiumy miażdżą system :)
  23. Hehe, jakich by ktoś nie pokazywał budynków, jakich by ktoś nie robił wnętrz, zawsze w końcu ktoś pokaże render z samą trawą i to właśnie nad nią wszyscy się najbardziej zachwycają :) Świetnie wyszła Pionix, przede wszystkim bardzo fajnie rozsiana.
  24. No, trzeba się trochę namęczyć żeby dobre drzewko w Onyxie zrobić, ale jak już się potrafi to można świetne drzewa trzaskać. Też trochę się z nim męczyłem (tak samo jak z xfrogiem) i rezultaty z początku były dosyć kiepskie, ale z każdym drzewem jest coraz lepiej.
  25. Te frontowe drzewa chyba zbyt soczyste, to najbardziej w tle jest ok. Światełko fajne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności