Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. To ja może dorzucę mój LWF, działa całkiem sprawnie, tyle że dotychczas używałem tylko sun&sky, no i fizycznej kamery. Czasami tylko mam problemy z przepaleniami, wtedy zamiast lineara daję reinharda i burn ok 0,85. Renderuję we framebufferze, nie używam sRGB, ale jestem dziwny więc zazwyczaj zapisuję w 8bit bo i tak jest ładnie :) Ale niedługo spróbuję tej metody z domelight i hdri, ciekawe jak to wpłynie na oświetlenie wnętrza. le_chu - gdyby nie szyby to była by rewelacja :) Ale klimat i tak jest świetny, taki alieno-avatarowy, fajne brudne texy.
  2. Exteriory jak zawsze wypasione, świetne materiały i światło. Interiory też rewelka, podoba mi się twój sposób postprodukcji i kadrowanie, 5* :)
  3. Bardzo ładnie JunioR, a teraz napisz coś o tych pufach ;) To gotowy model czy może sam robiłeś takie fajne naciągnięcia materiału?
  4. iniside - łoo, dzięki za info, w takim razie na pewno postaram się do tego dogrzebać :)
  5. plasti wszystko fajnie (drzewa, beton, trawa) tylko ta woda słabiutka, wygląda jak rtęć. Pytanie z innej beczki, czym regulować przepalenia w LWFie? Jedyne co przyszło mi do głowy to zmiana CM z linear na reinhard i obniżanie burna. Tylko ileż można obniżać burna, w końcu z tego lineara nic nie zostanie i wyjdzie exponential, co przecież mija się z założeniami LWF. Tutaj mam taką kuchnię, świecone Sun&Sky, VRayPhysCam, reinhard burn 0,5 (na linearze były mega przepalenia) PS. Żeby nie było, biele nie są ustawione na 255 tylko na max 240, obrazek dostał trochę brightnes/contrast/sharpen w PS.
  6. Zrozumiałe. Nie zależy mi na wszystkich assetach, ale obejrzenie sobie samemu ze dwóch domków i drzewek wystarczyło by żeby zrozumieć jak się mniej więcej zabrać do takiej roboty, jak są przygotowane tekstury, zunwrapowane modele itp. Sporo informacji podałeś w wątku o budynkach, tutaj z resztą też, wielkie dzięki za to :)
  7. Jeszcze jedno pytanko, przetrzepałem twojego bloga i znalazłem co następuje: "Postaram się te modele/tekstury jak najszybciej wydać na Creative Commons (tak samoPolished Landscapes zresztą)." Pytanie - gdzie i kiedy? :)
  8. Ło ja pierdzielę, coś pięknego! To idealna lekcja dla twórców gier - żeby było ładnie nie liczy się tylko ilość poly. Ech, chciałbym robić takie rzeczy zamiast nudnych archwizek :) 5* ode mnie i będę cię teraz bacznie obserwować ;) PS. Dopiero teraz skojarzyłem że to też twoja robota. Tamten wątek zainspirował mnie ostro swego czasu do robienia czegoś podobnego, teraz ponownie czuję się zmotywowany :)
  9. Ale trawnik wyszedł super, to disp, mesh czy może też wklejka? :) Cegły też fajnie wyszły. Najbardziej razi ta gałąź na górze, zbyt jaskrawa, reszta ujdzie jako to taki cukierek do katalogu.
  10. No to ja już ostatni raz się wtrącę, z małym postpro (kontrast, balans kolorów, unsharp, glow itp) A przykład od Toucha piękny, nic tylko dążyć w tym kierunku :)
  11. Noooo, od razu lepiej, jaśniej i więcej refleksów :)
  12. Powiem tak, podoba mi się to co się świeci, a nie podoba się to co jest matowe ;) Okolice wahacza są bez wyrazu, podobnie jak cały niebieski spód i część srebrnego boku. Geometria jest, detal jest, ale materiały kuleją. A np przednie koło z błotnikiem jest wypasione :) No i porządne studio na pewno wiele by poprawiło, ale na takim oświetleniu się nie znam więc lepiej jeśli jacyś samochodowcy coś podpowiedzą. Nie wiem jak jest w mentalu, ale w vrayu można sobie różnie ustawiać odbicia, oddzielnie reflection, oddzielnie GI, oddzielnie tło environment. Możesz zbudować studio w kształcie zagiętej kartki (tylko podłoga i ściana w tle) a zewsząd dookoła będzie ci świecić HDR (jakieś takie fikuśne, symulujące różne lightboxy)
  13. Karkosik - trochę się całość zlewa w jedną plamę, ale możliwe że na większym renderze będzie fajniej widać wszystkie detale. Sebazx6r - Zdecydowanie lepsza prezentacja, zmierzasz w dobrym kierunku, ale teraz chyba trochę za szaro. Wytrwałości w dalszym boju z materiałami :)
  14. KMiklas - łojaciepierdykam :) Super :) Sebazx6r - moim zdaniem za mało połyskliwy lakier, zmieniłbym ustawienia materiału lub dostosował studio żeby się miało co odbijać.
  15. Morphe - masakra, myślałem że jakąś refkę wkleiłeś :] A jakież było moje zdziwienie gdy zobaczyłem zmiany forum, aż pomyślałem że coś mi się w przeglądarce powaliło.
  16. To zrób regularnego bumpa/dispa z jakąś fakturą materiału, a do tego dołóż jeszcze takie włoski jakie masz teraz, ale rzadsze. Obok mnie leżą właśnie moje wysłużone technicsy ze zmasakrowanymi gąbkami więc mam niezłe referki ;)
  17. Najpierw należy się upewnić że w okolicy nie ma nikogo kto by mnie zauważył ;) Potem robię maksymalnego zeza, powoli go rozluźniam i czekam aż po środku między dwoma obrazkami pojawi się trzeci. Wtedy skupiam się na nim, wciąż w lekkim zezie, i staram się go wyostrzyć, aż po chwili *pyk* i jest 3d :) A teraz *pyk* i zmykam na dwa tygodnie urlopu bez forum, będę za wami tęsknić, chlip chlip ;(
  18. luckykris - zdecydowanie lepiej niż poprzednie, jesteś na dobrej drodze :) Sroka8888 - bardzo klimatycznie, będzie z tego animacja jakaś czy tylko statyczne ujęcia? pionix - zacne 3d (też mam okularki 3d pod ręką) Ale osobiście zdecydowanie bardziej wolę ujęcia side-by-side, takie że trzeba zeza robić żeby 3d zobaczyć. Wymaga to lekkiej wprawy ale w ogóle nie przekłamuje kolorów i efekt jest nieporównywalnie lepszy :)
  19. Czas na nowy wynik w związku ze zmianą sprzętu na panoszącego się wszędzie 2600k :) CPU: 9.28 pkt GPU: 86 fps Płyta: ASRock P67 Pro3 Procek: i7 2600k 3.4GHz @ 4.79GHz Chłodzenie: Zalman CNPS10X Flex + Enermax UCTB12P TB Silence Ram: 2x4GB Kingston HyperX 1600MHz DDR3 Niestety przy tych 4.8GHz (zaskakująco stabilnych) temperatury sięgają 80C więc czeka mnie dorzucenie drugiego wentyla na radiator cpu, powinno zbić kilka stopni. Różnica względem poprzedniego Q6600 [email protected] jest bardzo satysfakcjonująca :)
  20. Okrąglutkie pręty zdecydowanie ładniej by się cieniowały niż takie frontalnie ustawione plaszczaki. Ale klimat fajny, pobrudziłbym elewacje i powybijał kilka szyb w oknach ;)
  21. Ale zmiażdżyliście na tej stronie ;) Ra super wnętrze, noise też. maciek.m trawa i droga eleganckie, jedynie drzewa przy takim zbliżeniu warto doprawocać - dać lepsze listki i korę, poza tym jest fajnie. SWRSC zbliżenie jest ok, ale czekamy na szerszy kadr ;)
  22. Gientekwl chce ci powiedzieć żebyś bouncował ;) Faktycznie trochę małe zróżnicowanie, ale ciężko spodziewać się czegoś innego po takiej "dziennej" HDRce, co innego jakaś poranna albo wieczorna, ale nie wiem czy viz-people ma takie sample.
  23. Wiadomo, jak termin zabójczy to trzeba pewne rzeczy odpuścić. Pizza faktycznie super ;) ale reszta wyszła całkiem fajnie, przynajmniej nie jest pusto.
  24. cfaniak - miałem do czynienia z takimi postrzępionymi białymi krawędziami. Spróbuj wyłączyć SubPixel Mapping i Clamp Output, może pomoże.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności