Zawartość dodana przez Razer
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
zdeno - wow, rewelacja :) Niewiele w Maxwellu siedziałem (dosłownie dwie, trzy godzinki) i faktycznie coś w nim jest - rendery z niego wyplute wyglądają trochę inaczej niż z takiego vraya, trochę bardziej przypominają zdjęcia niż zwykłe grafiki komputerowe. Póki co, podobnie jak u pressa, szybkość renderowania jest u mnie podstawowym kryterium wyboru renderera, ale jeśli unbiasy podgonią choć trochę z szybkością to na pewno się nimi bardziej zainteresuję. Spadam poczytać o tym Arionie. Edit: obejrzane, wygląda to niesamowicie. W końcu ktoś pomyślał żeby wykorzystać wszystkie możliwe metody renderowania na raz (cpu + gpu i do tego lan). Złożenie do tego renderfarmy z kilku takich GF285GTX nie wydaje się być wielkim wydatkiem, a uzyskana moc będzie teoretycznie bez porównania z tym co można za te pieniądze mieć obecnie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Tygodniowy Speedpainting 82: Podbój Kosmosu
Za dużo świetnych prac, niektórzy powinni mieć zakaz brania udziału w takich konkursikach ;) Więc głos oddaję na EthicallyChallenged bo też pokazał świetną pracę :)
-
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
Świetny klimat ciepłego lata, oświetlenie ładnie wydobywa wiatrak i trawkę. Sporo się namodelowałeś przy tych deskach i goncie :) Mi się ta sepia podoba, ew. położyłbym na nią wersję kolorową na niskim opacity żeby leciutko zaznaczyć istnienie jakiegoś koloru. Poza tym super, gratuluję fronta!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No dobra, wiadomo że pod jedno ustawione światło nie wstawi się 5 różnych scen, ale jeśli już będę używać takich ustawień jak tutaj (LWF, CM Reinhard i sun&sky z vraycam) w każdym wnętrzu, zmieniając tylko kilka parametrów (w kamerze, sztucznych światłach czy odrobinę Burn w CM) to powinno być ok. O to mi właśnie chodziło mówiąc "light rig". Z resztą będę teraz sprawdzać ten patent na innych scenach. Zawsze podobały mi się te jasne wizki, z białymi ścianami i meblami, jednocześnie pozbawione przepaleń a przy tym nie wyprane z kolorów. Nigdy jednak nie umiałem ich uzyskać, dopiero teraz jakoś się udało. Więc puki co będę się trzymać tej metody, ciekawe kiedy mnie zawiedzie :) Bonifatz - czarna ściana super wyszła.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
@pressenter - no dobra, potestowałem trochę i wyszło mi coś takiego. LWF, CM Reinhard z burnem 0,3 i vraycam shutter 30 iso 400. Defaultowe sun&sky (zlinkowane, w GI environment instancja sky). A tu peter_f zainspirował mnie do wtrącenia motywu growego, tylko trochę "na powazniej" :) Jaśniutko ale bez przepaleń i nie wyprane z kolorów (tu może nie widać, ale sprawdzałem kolorki i są ok). Jak się wam widzi takie światło? Mi się już opatrzyło i straciłem dystans, ale raczej mi się podoba. Chciałbym w końcu zbudować sobie jeden konkretny light rig którego będę się trzymać w interiorach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - ty mi lepiej powiedz jak można regulować przepalenia sun&sky utrzymując w miarę możliwości CM Linear (w Reinhardzie nie schodzić z burnem poniżej ~8). Da się to jakoś magicznie ustawić przy pomocy vraycam? jlidesign - bardzo fajnie. O to właśnie chodzi, jaśniutko, pomieszczenie porządnie i równo oświetlone, a kolory nasycone, czerń czarna a nie wyblakła, no i bez przepaleń. To LWF? Bonifatz - lepiej niż poprzedni, ale wciąż trochę płasko. Ale już kiedyś widziałem jak postowałeś średnie wipy które na koniec wychodziły rewelacyjnie, więc nie martwię się o ciebie ;) maciekG - dla mnie chyba aż za jasno i może ciut blado, ale w sumie wygląda jak fotografia więc jest chyba dobrze :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - twoje androny, poparte tym co widać na twoich pracach, to przecież istna prawda objawiona ;) Sam często dochodzę do opisanej przez ciebie sytuacji - muszę doświetlać, przepalać, męczę się czy to z exponentialem czy LWFem (akurat teraz na nim stanęło). To wnętrze nad którym sobie ostatnio dłubałem, ustawiłem tu najprostsze światło jakie się dało. Defaultowe sun+sky (zlinkowane), instancja sky wstawiona do GI environment (skylight), CM linear 1, 1, 1, IRR + LC praktycznie defaultowe, vraycam shutter 50 ISO 100. Dla porównania coś takiego - LWF (w maxie 2.2 i input 2.2), CM Reinhard 1, 0,5, 2,2, sun+sky (zlinkowane, sky w GI, sun intensity multiplier 0,2) i vraycam ale bez exposure czyli praktycznie jak zwykła maxowa kamerka. Bladość dolnego rendera pewnie jakoś by się dało w PS zlikwidować, podnieść kontrast itp. Ale na górnym renderze jest fajniejsza głębia, a prawa ściana wyszła o wiele lepiej (widać bleeding z podłogi i reflection map, mniam!). Tylko jaką metodą pozbyć się przepaleń? Reinhardem ze zmniejszonym burnem? Czy linear i kręcenie multiplierami? Czy może podnoszenie gammy? Ale to wszystko sprowadza się do zbędnego kombinowania, jak sam z resztą mi odpisałeś. Jeśli chodzi o ustawianie VrayCam to w ogóle się na tym nie znam, kręcę Shutter speed i ISO ale to niewiele daje (albo przepala, albo nie doświetla).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: osiedle
Świnia jesteś, nie wstyd ci wrzucać tu takie prace? Eh, jeszcze kilkanaście lat i też tak będę umiał ;) Rewelacyjnie wyszło, gratulacje!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunuś - przy kanapie napisałeś że to "do tutka" - do jakiego tutka? I kiedy? :) Takimi rzeczami pobaw się w PS, adjustment layer color balance i jazda :) Color balance, curves i trochę białej podmalówki. Ale i tak bym przesunął to słońce, i może zmniejszył environment żeby przyciemnić cienie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
SWRSC - wypasione te domki, troszeczkę bajkowo wyszły, ale świetnie wyglądają. Ode mnie taki wip, modelowane ze zdjęcia z jakiejś księgi z wnętrzami. Miałem problemy z oświeceniem, ostatecznie stanęło na vraylight w oknach, IRR + Brute Force (przy LC robiło się strasznie jasno pod schodami, nie wiem czemu) i CM Reinhard 1,5 0,6 2,0 (wiem, przedziwnie, ale wygląda chyba nieźle). Kamera zwykła, render prosto z maxa bez postpro.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Eh, muszę tu częściej zaglądać, narobiłem sobie zaległości od zeszłego roku i teraz już za późno żeby chwalić prace sprzed kilku tygodni, a sporo było perełek :) Ale mam pytanie odnośnie płytek we wnętrzach (najczęściej łazienkach, ale też w kuchniach) - robicie je częściej jako płaskie plane'y (z teksturą diffuse, reflect, bump, disp) czy modelujecie geometrią (płytkę z połową fugi i potem *siup* snapowanie instancji)? Ja przy ostatnich swoich pracach używałem modelowanych bo jakoś łatwiej było mi je dopasować (do siebie, do krawędzi ścian itp) niż męczyć się z mapowaniem uvw, ale możliwe że po prostu nie umiem ich szybko i porządnie zmapować a to jest lepsza metoda.