Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. zdeno - wow, rewelacja :) Niewiele w Maxwellu siedziałem (dosłownie dwie, trzy godzinki) i faktycznie coś w nim jest - rendery z niego wyplute wyglądają trochę inaczej niż z takiego vraya, trochę bardziej przypominają zdjęcia niż zwykłe grafiki komputerowe. Póki co, podobnie jak u pressa, szybkość renderowania jest u mnie podstawowym kryterium wyboru renderera, ale jeśli unbiasy podgonią choć trochę z szybkością to na pewno się nimi bardziej zainteresuję. Spadam poczytać o tym Arionie. Edit: obejrzane, wygląda to niesamowicie. W końcu ktoś pomyślał żeby wykorzystać wszystkie możliwe metody renderowania na raz (cpu + gpu i do tego lan). Złożenie do tego renderfarmy z kilku takich GF285GTX nie wydaje się być wielkim wydatkiem, a uzyskana moc będzie teoretycznie bez porównania z tym co można za te pieniądze mieć obecnie.
  2. pionix - dzięki, ale siedzę na maxie 2008 i starszym vrayu :) Ale sprawdzę ten skrypt, pewnie będzie wygodniejszy niż nakładanie na wszystkie kolory ColorCorrecta.
  3. pionix - wiadomo, białego 255 nigdzie nie daję :) Dziwna ta twoja metoda, tzn. gamma maxowa default a w CM 2,2 - teoretycznie powinno ci dosyć mocno wybledzać kolory.
  4. Dobre kolorki to pewnie zasługa Lineara, mnie ciekawi jak używając Lineara kontrolować przepalenia :) Mi np. białe/jasne ściany tak się palą że muszę schodzić w Reinhardzie z Burnem do ~0,3.
  5. Loki zdecydowanie nity za wielkie, chyba że miały być niczym z Titanica. LOL :D W takim tempie to nigdy Świerszcza nie dogonimy :/
  6. jlidesign - co ciekawe - w lustrze nie zrobiły się obwódki :)
  7. pionix - widzę tam jakieś poletko marychy ;) A całość od razu skojarzyła mi się ze Stalkerem, tam jakieś takie podobne pola się zwiedzało (tylko tak podobnie nie było).
  8. Za dużo świetnych prac, niektórzy powinni mieć zakaz brania udziału w takich konkursikach ;) Więc głos oddaję na EthicallyChallenged bo też pokazał świetną pracę :)
  9. Świetny klimat ciepłego lata, oświetlenie ładnie wydobywa wiatrak i trawkę. Sporo się namodelowałeś przy tych deskach i goncie :) Mi się ta sepia podoba, ew. położyłbym na nią wersję kolorową na niskim opacity żeby leciutko zaznaczyć istnienie jakiegoś koloru. Poza tym super, gratuluję fronta!
  10. No dobra, wiadomo że pod jedno ustawione światło nie wstawi się 5 różnych scen, ale jeśli już będę używać takich ustawień jak tutaj (LWF, CM Reinhard i sun&sky z vraycam) w każdym wnętrzu, zmieniając tylko kilka parametrów (w kamerze, sztucznych światłach czy odrobinę Burn w CM) to powinno być ok. O to mi właśnie chodziło mówiąc "light rig". Z resztą będę teraz sprawdzać ten patent na innych scenach. Zawsze podobały mi się te jasne wizki, z białymi ścianami i meblami, jednocześnie pozbawione przepaleń a przy tym nie wyprane z kolorów. Nigdy jednak nie umiałem ich uzyskać, dopiero teraz jakoś się udało. Więc puki co będę się trzymać tej metody, ciekawe kiedy mnie zawiedzie :) Bonifatz - czarna ściana super wyszła.
  11. @pressenter - no dobra, potestowałem trochę i wyszło mi coś takiego. LWF, CM Reinhard z burnem 0,3 i vraycam shutter 30 iso 400. Defaultowe sun&sky (zlinkowane, w GI environment instancja sky). A tu peter_f zainspirował mnie do wtrącenia motywu growego, tylko trochę "na powazniej" :) Jaśniutko ale bez przepaleń i nie wyprane z kolorów (tu może nie widać, ale sprawdzałem kolorki i są ok). Jak się wam widzi takie światło? Mi się już opatrzyło i straciłem dystans, ale raczej mi się podoba. Chciałbym w końcu zbudować sobie jeden konkretny light rig którego będę się trzymać w interiorach.
  12. pressenter - ty mi lepiej powiedz jak można regulować przepalenia sun&sky utrzymując w miarę możliwości CM Linear (w Reinhardzie nie schodzić z burnem poniżej ~8). Da się to jakoś magicznie ustawić przy pomocy vraycam? jlidesign - bardzo fajnie. O to właśnie chodzi, jaśniutko, pomieszczenie porządnie i równo oświetlone, a kolory nasycone, czerń czarna a nie wyblakła, no i bez przepaleń. To LWF? Bonifatz - lepiej niż poprzedni, ale wciąż trochę płasko. Ale już kiedyś widziałem jak postowałeś średnie wipy które na koniec wychodziły rewelacyjnie, więc nie martwię się o ciebie ;) maciekG - dla mnie chyba aż za jasno i może ciut blado, ale w sumie wygląda jak fotografia więc jest chyba dobrze :)
  13. pressenter - twoje androny, poparte tym co widać na twoich pracach, to przecież istna prawda objawiona ;) Sam często dochodzę do opisanej przez ciebie sytuacji - muszę doświetlać, przepalać, męczę się czy to z exponentialem czy LWFem (akurat teraz na nim stanęło). To wnętrze nad którym sobie ostatnio dłubałem, ustawiłem tu najprostsze światło jakie się dało. Defaultowe sun+sky (zlinkowane), instancja sky wstawiona do GI environment (skylight), CM linear 1, 1, 1, IRR + LC praktycznie defaultowe, vraycam shutter 50 ISO 100. Dla porównania coś takiego - LWF (w maxie 2.2 i input 2.2), CM Reinhard 1, 0,5, 2,2, sun+sky (zlinkowane, sky w GI, sun intensity multiplier 0,2) i vraycam ale bez exposure czyli praktycznie jak zwykła maxowa kamerka. Bladość dolnego rendera pewnie jakoś by się dało w PS zlikwidować, podnieść kontrast itp. Ale na górnym renderze jest fajniejsza głębia, a prawa ściana wyszła o wiele lepiej (widać bleeding z podłogi i reflection map, mniam!). Tylko jaką metodą pozbyć się przepaleń? Reinhardem ze zmniejszonym burnem? Czy linear i kręcenie multiplierami? Czy może podnoszenie gammy? Ale to wszystko sprowadza się do zbędnego kombinowania, jak sam z resztą mi odpisałeś. Jeśli chodzi o ustawianie VrayCam to w ogóle się na tym nie znam, kręcę Shutter speed i ISO ale to niewiele daje (albo przepala, albo nie doświetla).
  14. A czemu nie? Chodzi tylko o to że w vraycam można ustawiać ISO, shutter itp, czy o coś innego?
  15. Świnia jesteś, nie wstyd ci wrzucać tu takie prace? Eh, jeszcze kilkanaście lat i też tak będę umiał ;) Rewelacyjnie wyszło, gratulacje!
  16. Hehe tamtą zrobiłem jak nie wiedziałem że ma być cukierkowo, też mi się bardziej podoba, ale wiadomo że klient chce mieć bajeczkę :)
  17. Jak cukierkowo to cukierkowo, ale chyba trochę za bardzo pojechałem z glowem :)
  18. Dunuś - przy kanapie napisałeś że to "do tutka" - do jakiego tutka? I kiedy? :) Takimi rzeczami pobaw się w PS, adjustment layer color balance i jazda :) Color balance, curves i trochę białej podmalówki. Ale i tak bym przesunął to słońce, i może zmniejszył environment żeby przyciemnić cienie.
  19. Marek G - jpg z ustawieniami nie chce mi się załadować :/ Z tego co widzę po renderze to nie jest źle, ale przede wszystkim przesunąłbym słońce bardziej w lewo, tak żeby krótszy bok bloku był w cieniu. Teraz wszystko jest oświetlone prawie frontalnie i ginie głębia.
  20. Zielony blee i ten pionowy podział kontrastu, z prawej ciemno z lewej jasno, jakoś mi się to nie widzi. Przeszkadza w odbiorze, a fotelik ciekawy.
  21. SWRSC - wypasione te domki, troszeczkę bajkowo wyszły, ale świetnie wyglądają. Ode mnie taki wip, modelowane ze zdjęcia z jakiejś księgi z wnętrzami. Miałem problemy z oświeceniem, ostatecznie stanęło na vraylight w oknach, IRR + Brute Force (przy LC robiło się strasznie jasno pod schodami, nie wiem czemu) i CM Reinhard 1,5 0,6 2,0 (wiem, przedziwnie, ale wygląda chyba nieźle). Kamera zwykła, render prosto z maxa bez postpro.
  22. Loki - ja bym dał choćby leciutką fakturę na ten szary tynk na pierwszym piętrze, żeby rozbić ten gładki niczym masło kolor. Jak dojdzie do tego zieleń to może w postpro da się wydobyć coś ciekawego z renderów.
  23. Eh, muszę tu częściej zaglądać, narobiłem sobie zaległości od zeszłego roku i teraz już za późno żeby chwalić prace sprzed kilku tygodni, a sporo było perełek :) Ale mam pytanie odnośnie płytek we wnętrzach (najczęściej łazienkach, ale też w kuchniach) - robicie je częściej jako płaskie plane'y (z teksturą diffuse, reflect, bump, disp) czy modelujecie geometrią (płytkę z połową fugi i potem *siup* snapowanie instancji)? Ja przy ostatnich swoich pracach używałem modelowanych bo jakoś łatwiej było mi je dopasować (do siebie, do krawędzi ścian itp) niż męczyć się z mapowaniem uvw, ale możliwe że po prostu nie umiem ich szybko i porządnie zmapować a to jest lepsza metoda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności