Skocz do zawartości

Maksym

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maksym

  1. Maksym dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam cholernie dziwny problem. Kamera robi rundkę wokół kolorowego dymu zrobionego w Particle Flow i w pewnym momencie dym zaczyna się paskudnie ściemniać, albo też jest ciemny od początku i potem się rozjaśnia. (Gdy kamera jest nieruchoma problem nie występuje) Tutaj oba przypadki: A najbardziej szokujące jest, że jeśli wyrenderować jedną z ciemnych klatek osobno bez zapisywania i potem ręcznie zapisać na dysk, to wszystko jest OK(!) Format zapisu - TGA 32bit z kan. alfa. Wygląda na to że po prostu maleje ekspozycja, bo zwiększenie ekspozycji w After Effects dobrze to koryguje. Tyle że gwiazdki wtedy są za jasne, a wolałbym mieć od razu dobry render i nie bawić się w rozbijanie tego na osobne warstwy. Ponieważ gwiazdki są renderowane prawidłowo podejrzewam że może to mieć coś wspólnego z w/w operatorem, ale nic kompletnie nie znalazłem na ten temat na necie. Ekspozycji w samym maxie nie ruszałem, a jak włączyłem to nie dało to żadnego efektu (nie znam się za bardzo i może nie wiem jak włączyć) renderer - default scanline, wersja maxa 2009 x64, sp1. Pomoże ktoś? /hehehe Chyba sobie poradziłem. Po prostu dałem zwykłe światło omni tuż przed kamerą i zlinkowałem je z nią. Teraz na każdą cząstkę dymu w każdym momencie animacji światło pada prostopadle. Problem zniknął:) Aczkolwiek wciąż zagadką pozostaje dla mnie dlaczego w takim razie pojedyncze klatki wychodziły dobrze i bez tego zabiegu.
  2. Maksym odpowiedział Kris88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszystko mam przypisane dobrze, sprawdzałem. Ale problem juz rozwiązałem. Musi być zaznaczone "Keyboard Shortcut Override Toggle" (tuż obok Snaps toggle) :) Jesli nie jest, aktywne są tylko skróty głównego UI
  3. Maksym odpowiedział Kris88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dołączam się do pytania. Mi z kolei pod "6" nie działa particle view w Particle Flow. 3Dsmax 2009 x64, Win7
  4. Maksym dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Próbowałem coś znaleźć wyszukiwarką, bo pewnie już o tym była mowa, ale nie znalazłem. Na necie też nie znajduję żadnej jasnej i jednoznacznej odpowiedzi. Mam model z Cinema 4D i potrzebuję go w maxie. Dodam że max stary, 2009. Jakieś pomysły? Czy moze po prostu sciagnac triala cinema 4D, otworzyc ten model i wyeksportowac w jakims formacie akceptowanym przez 3dsmax? Ale zanim zainstaluję chętnie dowiedziałbym sie czy tak się da Dodam że model jest zmapowany, nie chciałbym żeby UV-ki się przy tym sknociły
  5. Odpowiedź godna rasowego polityka. Niby na temat, a nic czego samemu nie moznaby sie domyśleć nie powiedziano. "od xxPLN do xxxPLN" nie byłoby prościej ? Albo: "znam kogoś na etacie kto za taki model w duzej firmie za 1h dostal tyle, a i znam innego co jako freelancer za inny model w malej firmie dostal tyle".(bez nazw firm i personaliow oczywiscie) I ile obtłuczeń na palcach od klawiatury mniej...
  6. Maksym odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czyli rejestrowal sie tutaj jak mial lat 12 (lipiec 2008) klawiatura jak papier - przyjmie wszystko
  7. Maksym odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Moje odczucie jest identyczne. Stylizacja niszcząca caly efekt, zupelnie nietrafiona do animacji sztuk walki, gdzie podstawą jest ukazanie ruchu ciala. Jestem zdumiony ze znakomita wiekszosc wypowiadajacych sie znawcow pieje z zachwytu. Gdyby to byla animacja z drimagine lub jakiegos amatora to zostalaby wdeptana w ziemie "konstruktywna krytyka". Jak to mówią, kruk krukowi oka nie wykole
  8. Maksym odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja miałem jeszcze inne skojarzenie. Na poczatku z tym strzelaniem do glinianych kul od razu pomyslałem o Thorgalu :) Generalnie cud miód i orzeszki, najwyższy światowy poziom.
  9. Maksym odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dokładnie.
  10. Maksym odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Będzie za to nagroda na bank. Dawno nie oglądałem czegoś tak cięzkiego i poruszającego, co wrażliwszym może sie w nocy przysnic. Najbardziej podobała mi się stylizacja niemców. Genialna.
  11. Maksym odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rychło w czas...
  12. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiecie co ? Dziś byłem w sklepie (sam wolę tego nie tykać) i się okazało że tej pasty tam praktycznie nie ma :D Jakby wyparowała. Szok że w ogóle ten procesor pracował bezawaryjnie po tym przedmuchaniu :D
  13. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydmuchałem kurz z radiatora na procku i śmiga. Ale i tak dziwna sprawa, bo nie było tego kurzu dużo, ostatni raz jakoś w sierpniu-wrześniu przedmuchiwałem. A wczesniej robiłem to o wiele rzadziej i nic sie nie działo
  14. Maksym odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie widzę że to samo się dzieje jak odpalam normalnie. Nie myślałem że to może być sprawa hardware'u, bo gram bezproblemowo. A już na pewno nie zasilacz, bo przy graniu grafa więcej ciągnie. Może to pamięć/procek, które tak bardzo przy graniu nie sa obciażone jak przy renderingu...? p.s. Wyłącza, nie wyłancza, skoro już się poprawiamy haha
  15. Do tej pory wszystko działało bez zarzutu. Mam 3 kompy na 32 bit systemie, ustawione jest tak, że każdy u siebie ma identyczny folder w którym zapisuje klatki. Max bez żadnych pluginów, scanline renderer. (jesli to ma jakiekolwiek znaczenie) Przed chwilą jeden z kompów (o zgrozo ten najmocniejszy) zaczał mi się wyłączać w trakcie liczenia pierwszej klatki którą otrzymuje. (Nie jest to komp na którym jest uruchomiony menager) W taki sposób jakbym go wyłączył wyłącznikiem. Pozostałe 2 kompy renderują bez zarzutu. Nie pomógł restart wszystkich kompów. W rendering sieciowy bawię się od dobrze ponad roku i pierwszy raz stykam się z czymś takim. Co jest grane ??? pomóżcie, bo poza reinstalem maxa to nie mam pomysłu...
  16. Ok, muszę się zabrać wpierw za mental raya i za to wypalanie :) Jak będę miał jakieś problemy napiszę. 48h na klatkę, :DDD Dla mnie niestety na domowym sprzęcie i godzina jest nie do przejscia..
  17. Dzięki za bardzo wartościowe info :) Będę musiał zgłębić mental raya, znam go bardzo pi razy oko, może z 1 render w nim robiłem. Ale dobrze ze mental, który jest w maxie, a nie jakiś który bym musiał osobno instalowac. Poza nim nie znam żadnego renderera z odbiciami promieni. Ale do tego to akurat materiałów dydaktycznych jest masa no i kiedyś trzeba się nauczyć. Zapytam tylko z grubsza o wypalanie AO i FG. To się wypala tak samo jak normalki, rozumiem ? Trzeba całą scenę umieścić w projection cage i wypalić ? A czy jak jest animacja gdzie jedne elementy są ruchome a inne nie, to dla nieruchomych wypala się AO i FG, a dla ruchomych liczy kazdą klatke i potem to wszystko się składa ? Czy takie cos przejdzie ? (jakbym chciał na przykład zrobic jadący po parkingu samochód) /kiedys próbowalem renderowac w mentalu animacje na probe i musialem dac interpolacje miedzy punktami FG na zero żeby nie bylo mrugania między klatkami i bardzo duzo diffuse bounces (o ile dobrze pamiętam) zeby nie bylo szumów. jedna klatka liczyla sie godzinę. totalnie mnie to zniecheciło do mental raya. Jak ten problem jest rozwiązywany gdy nie mozna wypalic AO i FG, bo duzo rzeczy jest ruchomych ? Idzie się na brute force, czyli na wysokich i czasochłonnych ustawieniach ?
  18. A jakie shadery byś zalecał do samochodów i do reszty ? AO chyba jest niedostępne, nie ma takiego elementu, tylko mr AO mam. A jak juz wspominalem nie mogę w mr robić tego z racji na czasy. Dlaczego pass shadow daje czarny ekran ? (I jako osobny, i jako zaznaczony w passie lightning) Z tego co widzę w ogóle sie nie da odzielic tych cieni. Wypuscilem fragmencik animacji w HDR, czemu niebo tak mruga ? (oczywiście dam je osobno tylko z self ilumination więc to nie problem) Ale mam wrazenie ze reszta tez delikatnie mruga, co o tym sądzisz ? http://vimeo.com/31591933
  19. Ojej. :D Z pracy piszę więc powiem więcej jak wrócę, ale przede wszystkim robiłem to na 32bit systemie nie majac rozeznania na ile mogę sobie pozwolić, stąd te oszczędności. Ale mam teraz kompa z x64 i 16gb. To light tracer na scanline ma w ogóle cos takiego jak AO ? Niebo to nie mapa hdr tylko zwykla tekstura jpg. HDR 15000x10000 nie będe kupował jak robię coś dla zabawy :) To jest autentycznie istniejąca lokacja, nie projekt :) Tak, na parkingu są tylko jedne pasy :) Czyli pass HDR luminance data w ogóle nie jest potrzebny ?
  20. Może za dużo powiedziałem że animacja, po prostu rundka kamerą po lokacji. Pierwotna wersja, bez oświetlenia HDR: screen z wersji HDR (nie renderowałem całej animacji): http://imageshack.us/photo/my-images/214/onebounce00000.jpg/ niebo przepalone przez podkręcenie ekspozycji (nie mam zresztą pojęcia o korekcie ekspozycji, tyle tam jest rodzajów tego i parametrów...), ale nie będzie przepalenia jak puszczę niebo osobno. materiały samochodów chyba poprawię żeby były odbicia z mapą hdr.. Tak jak mówisz, oświetlenie to tylko skylight z mapą hdr (w zmniejszonej rozdzielczości) +Light tracer. Żadnych innych świateł ani efektów. Nie wpadłbym na to ze specular, reflections nawet nie próbowałem wypuszczać... Widoczne niebo to zwykła tekstura wyłożona na kopule, którą przykryta jest cała scena. Jesli trzeba, scenę mogę udostępnić. / Nie miałem tak dużej mapy hdr żeby dać ja jako enviro i z niej zrobić niebo, poza tym niezbyt się na tym znam, to pierwszy render HDR jaki zrobiłem.
  21. Dzięki bardzo, pokażę wieczorkiem jak wrócę z roboty. Właśnie bardzo dziwne jest że niektóre podstawowe passy (np. specular) dawały mi czarny ekran... Może coś na scenie nie gra.
  22. Chcę poprawić wygląd swojej starszej animacji (nie tej w podpisie). Scena jest outdoor, jak w temacie, skylight z mapą HDR + light tracer. Wygląda to o wiele lepiej niż wcześniej, ale nijak nie mogę dojść na jakie passy to rozbić. Duzo jest materiałów, ale nie znalazłem żadnych które by wyjaśniły mi co zrobić z taką konfiguracją sceny... Jak dobrac scale factor w passach luminance hdr i Illuminance HDR ? Jak potem to wszystko poskłądać ? Proszę chociaż o jakieś ogólnikowe info...
  23. dzięki. szkoda tylko że nie ma tam nic o rozbijaniu na passy scen z oświetleniem HDR
  24. Maksym odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ten "uszaty ktoś" wygląda mi na gremlina ;) Nie będę oryginalny jeśli powiem że super, zwłaszcza animacja z morsem. Ale pewnie sporo umiałeś już przed Drimagine, a jeśli nie to tym bardziej jestem pod wrażeniem. Około 1:13 co to za pass i do czego służy ? (te jaskrawe kolory z dominacją czerwieni)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności