Skocz do zawartości

Sebek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebek

  1. Firma Mindpower z siedzibą w Warszawie poszukuje osób do zasilenia swoich szeregów na stanowisku "Freelancer - Grafik 3d". Od kandydatów oczekujemy: - dobrej znajomości 3DSmax (preferujemy 2011), Photoshop - umiejętności modelowania low poly, teksturowania (postacie, propy, pojazdy, budynki) - mile widziana znajomość UDK - dobrej znajomości języka angielskiego CV, Portfolio oraz zgodę na przetwarzanie danych osobowych prosimy wysyłać na adres: [email protected] W temacie proszę o wpisanie "Praca - Freelancer - Grafik 3D"
  2. Sebek odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zaznacz cala animacje w graph editorze, edit> scale wybierz z oknem opcji w i ustaw skale -1 a pivot w srodku animacji (czyli jak masz 200 klatek to 100) i gotowe.
  3. Sebek odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mozliwe ze nazwy kosci sa niezgodne ze standardem http://www.character-studio.net/bvh_file_specification.htm
  4. Sebek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak na szybko, możesz spróbować mia_material_x i ustawić preset glazed_ceramic.
  5. Sebek odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jezeli chodzi ci falloff z maxa z ustawieniami fallof direction Camera z axis to mozesz wrzucic node Sampler info i poczepic z niego Facing ratio do node Ramp w vCord i gotowe.
  6. Sebek odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    To niebieskie kółko na manipulatorze przełącza local/world, jeżeli nie zadziała, to możesz dać extrude i bez ruszania wybrać narzędzie translacji i dopiero przesunąć te edge.
  7. Sebek odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Maya
    u mnie zadzialalo wyzerowanie wartosci we wlasciwosciach kamery Pivots>World Space>World Rotate Pivot
  8. Sebek odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    motion mixer twoim przyjacielem
  9. Sebek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam problem z cieniem od dymu zrobionego z particle clouda. Ma master layer sie renderuja a na render layerze cieni juz nie. W overridach particleSahpe dla warstwy cieni ma wylaczone Primary Visibility i Recieve Shadows reszta bez zmian. Cast shadows oczywiscie na ON. Swiatlo directional, raytraced shadows, w opcjach mentala raytracing wlaczony. Swiatlo i particle sa na warstwie cieni oczywiscie. Co moglem przegapic?
  10. Sebek odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mozesz tez uzyc Character Mappera. Najpierw tworzysz sobie character sety obu postaci. Odpalasz character mapera, mapujesz z jednego na drugi. Tworzysz klip w trax editorze i poprostu kopiujesz go do docelowego character seta. W digital tutors Nonlinear animation with maya trax jest wyjasnione zarowno retargeting jak i character mapper.
  11. Sebek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Sebek Render niestety nie było już czasu na poprawki
  12. Sebek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    niezbyt udana próba skoku z trampoliny w sumie basen jest pusty wiec zawsze mogło być gorzej :)
  13. Sebek odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kiedys tez tak mialem, sprawdz czy nie masz w bip'edzie w zakladce Copy/Paste w Posture albo Pose duzej ilosci zapisanych poz.
  14. Sebek odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Daj na stope Set Planted Key w zakladce Key Info, a pozniej rozwin IK w tej samej zakladce i ustaw Pivot na piete. (najprawdopodobniej defaultowo pivot jest w miejscu pomiedzy stopa a paluchem)
  15. Sebek odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    soft body modifier

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności