Firma Mindpower z siedzibą w Warszawie poszukuje osób do zasilenia swoich szeregów na stanowisku "Freelancer - Grafik 3d".
Od kandydatów oczekujemy:
- dobrej znajomości 3DSmax (preferujemy 2011), Photoshop
- umiejętności modelowania low poly, teksturowania (postacie, propy, pojazdy, budynki)
- mile widziana znajomość UDK
- dobrej znajomości języka angielskiego
CV, Portfolio oraz zgodę na przetwarzanie danych osobowych prosimy wysyłać na adres:
[email protected] W temacie proszę o wpisanie "Praca - Freelancer - Grafik 3D"
Zaznacz cala animacje w graph editorze, edit> scale wybierz z oknem opcji
w i ustaw skale -1 a pivot w srodku animacji (czyli jak masz 200 klatek to 100) i gotowe.
Jezeli chodzi ci falloff z maxa z ustawieniami
fallof direction Camera z axis
to mozesz wrzucic node Sampler info i poczepic z niego Facing ratio do node Ramp w vCord i gotowe.
To niebieskie kółko na manipulatorze przełącza local/world, jeżeli nie zadziała, to możesz dać extrude i bez ruszania wybrać narzędzie translacji i dopiero przesunąć te edge.
Mam problem z cieniem od dymu zrobionego z particle clouda.
Ma master layer sie renderuja a na render layerze cieni juz nie.
W overridach particleSahpe dla warstwy cieni ma wylaczone Primary Visibility i Recieve Shadows reszta bez zmian. Cast shadows oczywiscie na ON.
Swiatlo directional, raytraced shadows, w opcjach mentala raytracing wlaczony. Swiatlo i particle sa na warstwie cieni oczywiscie.
Co moglem przegapic?
Mozesz tez uzyc Character Mappera.
Najpierw tworzysz sobie character sety obu postaci. Odpalasz character mapera, mapujesz z jednego na drugi. Tworzysz klip w trax editorze i poprostu kopiujesz go do docelowego character seta.
W digital tutors Nonlinear animation with maya trax jest wyjasnione zarowno retargeting jak i character mapper.
Daj na stope Set Planted Key w zakladce Key Info, a pozniej rozwin IK w tej samej zakladce i ustaw Pivot na piete. (najprawdopodobniej defaultowo pivot jest w miejscu pomiedzy stopa a paluchem)