Zawartość dodana przez kamode
-
Elementy studia/kina
Przyjemne... :)
-
Maya 2010 fur
Jak znajdziesz to się z nami podziej, tutorialami oraz misiem :) edit: http://lmgtfy.com/?q=maya+fur+tutorials
-
Pokój na poddaszu
Co Ci nie pasuje? Mi nie pasuje kołdra, która wygląda jak rozciągnięta guma oraz drzewko za oknem, ale to tak na marginesie bo zapewne chodzi Ci o sam render ;)
-
Wiz mieszkania
Zacznę od ogółu a więc bardzo nieciekawy kadr, jest ciasno, proporcje leżą, oświetlenie również nie powala i co za tym idzie umywalka wygląda jak biała plama - nie ma kształtu, poza tym na moje oko jest za gruba. Niektóre obiekty są kanciate inne zaś mają mocno zauważalny tilling. Jest to kwestia gustu, ale "sraczkowaty" kolor desek pod kabiną nie pasuje mi do całości. Ogólnie praca mi się wyjątkowo nie podoba. Pracuj dalej, powodzenia ;)
-
Dźwięk wystrzału
http://www.google.pl/#hl=pl&q=free+sound+fx&lr=&aq=f&oq=free+sound+fx&fp=2804a89cea128776 http://www.partnersinrhyme.com/soundfx/warsounds.shtml
-
024 - "Igrzyska olimpijskie"
oo, dzięki Kris, samemu nie chciało mi się szukać a teraz coś wybiorę ;)
-
Liceum - Rzeszów
Zapomnij o nauce grafiki 3d w szkole średniej i pozostań przy tutorialach :) Jedynie w technikum informatycznym możesz mieć styczność z jakimś programem do 3d (zapewne blenderem) i będziesz budował stół z boxów ;) pozdrawiam i życzę powodzenia
-
Jakość zapisanego obrazu
Zapisuj do jakiegoś bezstratnego formatu np. bmp. W dziele WIP
-
zaciemnienie sceny
Aby uwzględnić tylko światła znajdujące się w scenie odznacz opcje Enable deafult light w opcjach mentala, odpowiedzalną za domyślne oświetlenie. Możesz też używać swiateł z ujemną intensywnością w celu zaciemnienia fragmentu sceny.
-
3D Stdio Max a Maya
Wyexportować dany obiekt ze sceny do pliku i potem go zaimportować. Ne wiem na jakiej zasadzie działało Merge w Maxie bo nigdy nie używałem :)
-
3D Stdio Max a Maya
Musisz nałożyć osobny materiał dla każdego z obiektów to jest jedyna opcja.
-
3D Stdio Max a Maya
Zgadza się majka automatycznie łączy obiekty, dlatego jeżeli potrzebujesz je rozłączyć używasz Mesh - Separate ;)
-
3D Stdio Max a Maya
mesh - mirror geometry
-
3D Stdio Max a Maya
1. Animation - create deformers - lattice 2. nie kojarze tej opcji w maxie, może edit mesh - split polygon tool ?
- Modelowanie kubka - od której strony ugryźć?
-
Wnętrze: Portfolio interior.
Coś mi nie pasuje w tym ręczniku pod mydłem, ogólnie bardzo ładnie. Co do miniaturki musisz zedytować pierwszy post i kliknąć wyślij (zaawansowane)
-
Efekty specjalne w serialu "Naznaczony"
Troche o efektach w Naznaczonym http://naznaczony.plejada.pl/144,10101,1,efekty_specjalne_-_zobacz_jak_to_sie_robi,1,wideo_detal.html
-
Pokój
A światła mają włączoną opcję rzucania cieni ?
-
Pokój
Nie jest to ten bardziej mądrzejszy komentarz, ale wydaje mi się, że monitor za cienki, brak cieni z tego powodu wiele obiektów "lewituje", ogólna kanciatość, jeżeli tam za biurkiem jest kosz to śmieci z niego wypadną, brak żarówki w lampce, pół leżąca książka na półce raczej by się osunęła, materiały oczywiście do wymiany i nieciekawe kadry ;) Powodzenia
-
Layout: Stomatologia
Fajny pomysł z tym jabłkiem, ale czy nie lepiej byłoby jabłko - szczęke wsadzić w logo...?
-
Identyfikacja błędów w siatce
Powiedzmy, że tak. Dzięki :)
-
Obiekty3d: test renderów studyjnych
Siateczki wolę nie zapodawać bo chodzi mi o render a nie o model. Kierownica jest tylko schowała się w tym kadrze ;) Opony faktycznie odstają od reszty
-
Obiekty3d: test renderów studyjnych
Witam, W renderingu jestem zielony, ale postanowiłem wrzucić 2 ostatnie rendery do poddania konstruktywnej krytyce. Wiem, że za bardzo nie ma co oceniać więc prosiłbym o jakieś cenne podstawowe wskazówki dla początkującego. soft: maya, silnik: mental ray, w obu scenach to samo studio Pozdrawiam
-
Identyfikacja błędów w siatce
Jest w majce jakiś odpowiednik maxowego modyfikatora STL check służącego do wykrywania błędów w siatce (otwarte/zwielokrotnione krawędzie, ścianki itp) ?
-
Problem: zapetlanie ruchu
Nie znam za dobrze maxa, ale z tego co pamiętam to w dope sheet wybierasz narzędzie Select Time, zaznaczasz wszystkie klucze tworzące animacje następnie kopiujesz je narzędziem Copy Time i wklejasz na koniec starego wycinka czasu Paste Time