Skocz do zawartości

kamode

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamode

  1. kamode odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyjemne... :)
  2. kamode odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak znajdziesz to się z nami podziej, tutorialami oraz misiem :) edit: http://lmgtfy.com/?q=maya+fur+tutorials
  3. kamode odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co Ci nie pasuje? Mi nie pasuje kołdra, która wygląda jak rozciągnięta guma oraz drzewko za oknem, ale to tak na marginesie bo zapewne chodzi Ci o sam render ;)
  4. kamode odpowiedział angelside → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacznę od ogółu a więc bardzo nieciekawy kadr, jest ciasno, proporcje leżą, oświetlenie również nie powala i co za tym idzie umywalka wygląda jak biała plama - nie ma kształtu, poza tym na moje oko jest za gruba. Niektóre obiekty są kanciate inne zaś mają mocno zauważalny tilling. Jest to kwestia gustu, ale "sraczkowaty" kolor desek pod kabiną nie pasuje mi do całości. Ogólnie praca mi się wyjątkowo nie podoba. Pracuj dalej, powodzenia ;)
  5. kamode odpowiedział Cinek13 → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    http://www.google.pl/#hl=pl&q=free+sound+fx&lr=&aq=f&oq=free+sound+fx&fp=2804a89cea128776 http://www.partnersinrhyme.com/soundfx/warsounds.shtml
  6. kamode odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    oo, dzięki Kris, samemu nie chciało mi się szukać a teraz coś wybiorę ;)
  7. kamode odpowiedział Cinek13 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zapomnij o nauce grafiki 3d w szkole średniej i pozostań przy tutorialach :) Jedynie w technikum informatycznym możesz mieć styczność z jakimś programem do 3d (zapewne blenderem) i będziesz budował stół z boxów ;) pozdrawiam i życzę powodzenia
  8. kamode odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapisuj do jakiegoś bezstratnego formatu np. bmp. W dziele WIP
  9. kamode odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    Aby uwzględnić tylko światła znajdujące się w scenie odznacz opcje Enable deafult light w opcjach mentala, odpowiedzalną za domyślne oświetlenie. Możesz też używać swiateł z ujemną intensywnością w celu zaciemnienia fragmentu sceny.
  10. kamode odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyexportować dany obiekt ze sceny do pliku i potem go zaimportować. Ne wiem na jakiej zasadzie działało Merge w Maxie bo nigdy nie używałem :)
  11. kamode odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    Musisz nałożyć osobny materiał dla każdego z obiektów to jest jedyna opcja.
  12. kamode odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zgadza się majka automatycznie łączy obiekty, dlatego jeżeli potrzebujesz je rozłączyć używasz Mesh - Separate ;)
  13. kamode odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    mesh - mirror geometry
  14. kamode odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Maya
    1. Animation - create deformers - lattice 2. nie kojarze tej opcji w maxie, może edit mesh - split polygon tool ?
  15. kamode odpowiedział Barn → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja osobiście nie lubie brył obrotowych i zrobiłbym to jak mówi indian - za pomoca cylindra, wnetrze wyextrudujesz, poprzestawiasz troche wierzcholki i wygladzisz
  16. kamode odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś mi nie pasuje w tym ręczniku pod mydłem, ogólnie bardzo ładnie. Co do miniaturki musisz zedytować pierwszy post i kliknąć wyślij (zaawansowane)
  17. kamode odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Troche o efektach w Naznaczonym http://naznaczony.plejada.pl/144,10101,1,efekty_specjalne_-_zobacz_jak_to_sie_robi,1,wideo_detal.html
  18. kamode odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A światła mają włączoną opcję rzucania cieni ?
  19. kamode odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jest to ten bardziej mądrzejszy komentarz, ale wydaje mi się, że monitor za cienki, brak cieni z tego powodu wiele obiektów "lewituje", ogólna kanciatość, jeżeli tam za biurkiem jest kosz to śmieci z niego wypadną, brak żarówki w lampce, pół leżąca książka na półce raczej by się osunęła, materiały oczywiście do wymiany i nieciekawe kadry ;) Powodzenia
  20. kamode odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Fajny pomysł z tym jabłkiem, ale czy nie lepiej byłoby jabłko - szczęke wsadzić w logo...?
  21. kamode odpowiedział kamode → na odpowiedź w temacie → Maya
    Powiedzmy, że tak. Dzięki :)
  22. kamode odpowiedział kamode → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siateczki wolę nie zapodawać bo chodzi mi o render a nie o model. Kierownica jest tylko schowała się w tym kadrze ;) Opony faktycznie odstają od reszty
  23. Witam, W renderingu jestem zielony, ale postanowiłem wrzucić 2 ostatnie rendery do poddania konstruktywnej krytyce. Wiem, że za bardzo nie ma co oceniać więc prosiłbym o jakieś cenne podstawowe wskazówki dla początkującego. soft: maya, silnik: mental ray, w obu scenach to samo studio Pozdrawiam
  24. kamode dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jest w majce jakiś odpowiednik maxowego modyfikatora STL check służącego do wykrywania błędów w siatce (otwarte/zwielokrotnione krawędzie, ścianki itp) ?
  25. kamode odpowiedział mithil → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie znam za dobrze maxa, ale z tego co pamiętam to w dope sheet wybierasz narzędzie Select Time, zaznaczasz wszystkie klucze tworzące animacje następnie kopiujesz je narzędziem Copy Time i wklejasz na koniec starego wycinka czasu Paste Time

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności