
Zawartość dodana przez Wirnik
- V-ray fur / trawa
-
Szum w cieniach
Pytanie czy ten szum jest na powierzchniach z matriałem z odbiciem gloss czy bez odbić jak bez odbic to irradiance map leć do góry z hsph subdivs, a jak na glosie to albo w materiale pod glosem subdivs wyżej do dobrego efektu albo dmc sampler noise treshold w dół, Narazie nie dawaj na słońcu zbyt dużego subdivis dla cienia bo jak masz wiele detali a juz czytałem o trawie to się na render nie doczekasz.
-
Widok Blueprintu
Teoretycznie jak na nowy plane wrzucisz teksture to powinna go w całości wypełnic chyba ze w materiale w ustawieniach mapy masz tiling wiekszy niz jeden lub na samym dole w okienku jak tworzysz plane masz zaznaczone real world map size, zrób jeszce raz plane'a i poprostu przeciągnij z katalogu w którym masz ten obrazek, ten obrazek bezpośrednio na niego
-
Widok Blueprintu
a nie masz czasem właczonego na plainie real world map size. ale jak masz taki problem to jak Ty wymodelujesz ten samolot?
- wiz: Mieszkaniówka
-
Animacja membran.
Ajgor (Co wy wszyscy z tą Polska=Piraci. pokaż mi gdzie w mojej wypowiedzi jest słowo o piractwie) nie napisałem tego jako atak na Twoja osobę ani na kogo kolwiek innego tylko z czystej ciekawości bo myslałem ze może czegoś nie wiem i że może jest jakas wersja która można się chociaż pobawić. Ja tez jestem na legalu i nawet jak chce się tylko pobawić a stac mnie na plugin to go kupuje. Ale dochodziłem do tego pare lat spłacania leasingów. Reealflow nie nalezy do podstawowych (pierwszych potrzebnych programów do nauki 3d) a opłacalnosc takiego programu to pewnie kilkanascie (tego typu) animacji z symulacją cieczy rocznie(w Polsce a nawet za ta wspaniałą granica gdzie wszyscy sa legalni ). Wiec w tym przypadku jest on troche mercedesem do przewozu drobiu:) Zauwazyłem belendera ale moje pytanie dotyczyło realflow. Tomaszek najlepiej uczyć sie od kogoś ja też tak zaczynałem .Nie mówie tu o kursie bo nigdy nie byłem ale o znajomych. Ps. Ciekawe jakby założyć taki wątek żeby wpisywali się Ci co nigdy po 90 roku nie pracowali na piracie(nie ważne czy u siebie czy u kogoś). czy ktoś by sie wpisał z czystym sumieniem. Ciekawe czy ktoś byłby w stanie założyć taki wątek.
-
Animacja membran.
Ajgor tak z ciekawości czy ten Reealflow to ktoś rozdaje za darmo? zauwazyłem ostatnio ze jesli ktoś wstawi posta typu "chciałbym puscić kapkę co by się rozlała" odrazu jest odpowiedź typu w reealflow to da sie zrobić:) tomaszek jeśli pracujesz w cadzie to chyba max jest najbardziej podobnym środowiskiem ale czy cada uczyłeś się z książki? najlepiej przerobić troche różnych tutoriali żeby poznac program, a biblia to chyba najwieksze korzyści przynosi wydawcy.
-
znów silnik
w 3d max żeby animowac silnik trzeba stworzyć odpowiedni rig (szkielet) elementów które są od siebie zależne(hierarchia) a dopiero potem podpiąć odpowiednie elementy silnika do tego szkieletu. Nie wiem jak jest w inwentorze ale pamietam ze w solidworksie wystarczyło poskładać elementy ze soba wskazując co jest do siebie styczne i juz mozna było wprawić taki układ w ruch w programach typu 3d max jest inaczej. Obejrzyj ten tutorial o lokomotywie dokładnie i przerób go a napewno zrozumiesz jak to wykorzystac do silnika bo jest to w dużej części wyczerpujace temat i bardzo dobrze i prosto w nim wyjasnione. A po za tym nie jesteś sam:) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86746
-
Zawory silnika 3ds max 2010
Całość działa w oparciu o Obiekt conform który to powoduje oddziaływanie jednej powierzchni na drugą. Więc tworzymy go: create/space warps/geometric deformable/ conform, klikamy na conform i otwieramy panel modify i za pomocą pick object nadajemy go na (krzywkę). Normalne krzywki powinny być skierowane do środka żeby działało dlatego może warto zrobić dodatkowy model który będzie tylko elementem rigu a nie będzie się renderował. Tworzym plane o podziale 1 na 1 i za pomocą przycisku bind to space warp bindujemy go z obiektem conform teraz już krzywka powinna oddziaływać na ten plane (powinien się uginać jeśli krzywka go naciśnie) Teraz tworzymy point z menu helpers. Zaznaczamy go i klikamy w motion taki przycisk z kółkiem obok modify, rozwijamy assign controller w nim podświetlamy position i wybieramy z listy (przycisk notesik z ptaszkiem nad oknem ) Attachment, i w attachment parameters picamy na plane a potem klikamy Set position i w face zmieniamy na 1 a A i B na 0 i bedziemy mieli punkt przyczepiony do jednego z wierzchołków plane'a. Do tego punktu można przylinkować zawór
-
Zawory silnika 3ds max 2010
No to zobacz jeszcze raz to co zrobiłem i moze poswiec chociaż 5 minut na to co jest w tym pliku zrobione bo ja robiłem to ze 2 godziny zanim wpadłem na to jak to zrobic. i może napisz na czym te niedokładności polegają Jak zmniejszysz plane na który oddziaływuje krzywka do długosci boków =0,0 to zawór bedzie poruszac dokładnie po jednej osi krzywce mozesz edytowac kształt dowolnie a dokładnośc ruchu zależna jest jedynie od dokładności powierzchni krzywki.
- Zawory silnika 3ds max 2010
- Zawory silnika 3ds max 2010
-
Kupno 3ds Max w USA
Ale jak kupujesz na firme to chyba warto to do kosztów wrzucić a taki ze stanów trzeba bedzie jeszcze oclić owatować zapłacic za to i moze się okazać ze jest z tym wiecej zachodu niż to warte. Napewno taki kupionu u nas łatwiej leasingować. chyba nie tylko o licencję tu chodzi.
-
Zawory silnika 3ds max 2010
Jest problem. ten tutorial napewno rozwiąże ci zagdnienia jak zanimowac tłoki i zależnosci obrotu miedzy wałem korbowym(jesli masz je w aniamcji bo w modelu nie widzę) a wałkami rozrzadu, ale... potrzebna jest animacja zaworu i spreżyny. zawor musi poruszać sie po ścieżce a jego góra ma pozstawac styczna do nieregularnego kształtu obracającej się krzywki. ruch zaworu bedzie powodować ugięcie się sprężyny. Wiem ze to spreżyna cofa zawór a nie zawór spręzynę ale w animacji bedzie łatwiej zrobic odwrotnie.
-
Kopia obiektu jako referencja z zmiana materialu
Jak skopiujesz jako instance to tak będzie ale materiał może być na każdym inny wiec materiał musisz nałożyć na pierwyszy i potem kopiować albo po skopiowaniu nałożyć, jesli wybierzesz jeden obiekt z tych kopiowanych a potem zrobisz select similar to powinny zanaczyc sie wyłącznie te o biekty i łatwo jest na nie nałozyć materiał w scenie gdzie jest jeszcze dużo innych obiektów.
- Zawory silnika 3ds max 2010
-
Max. transparency levels problem
Kiedyś ktoś na tym forum podpowiedział mi żeby wyłączyć na mapie opacity filtering i szybciej się liczy sprawdizłem działa, Zobacz co będzie jak zrobisz filtering na None
-
Problem z kamerą w 3DSMAXie po exporcie z AE
Pomyliłem sie przy ostaniej odpowiedzi bo pametam że miałem ten sam problem i w końcu udało misioę go rozwiązać, a jedna z metod jakie sprawdzałembyło bindowanie, ok więc u mnie zadziałało zgrupowanie kamery i przekręcenie grupy.
-
Problem z kamerą w 3DSMAXie po exporcie z AE
Ja to tak rozwiazałem że przybindowałem kamere i target do dummiego i przekręciłem dumiego o 90 stopni.
-
3d max potrzebny mi skrypt do nazw materiałów i obiektów
Hej, Mam takie zadanie w którym mam dużo obiektów i dużo tekstur, obiekty są identyczne a tekstury róznia się i mają inne (różne) nazwy. dziłam tak pół monitora 3d max, pół katlog z texturami i poprostu przeciagam odpowiednie tekstury na odpowiednie obiekty, teraz potrzebowałbym takiego skryptu który po przeciagnieciu tekstury o nazwie xx11.jpg nazwyałby automatycznie obiekt w scenie xx11 i jego materiał też xx11,
-
Eurocom panther potwór z canady
Hej, Chciałem zapytać czy ktoś z Was ma komputer tej firmy i czy poleca czy nie czy w czasie pracy na nim miał jakieś kłopoty (serwis chyba dosyć daleko) oraz w jaki sposób wszedł w posiadanie, czy jest jakaś firma, która sprowadza ten sprzęt, tak żeby było mozna go leasingować? Dzięki za wszelkie podpowiedzi.
-
prześwietlony render przy użyciu materiału vray2sided
No i jescze jeśli masz nie zanaczone "force single - sided sub-mat" i tylko front mat nadany to tez bedzie swieciło za mocno.
-
prześwietlony render przy użyciu materiału vray2sided
a czy zupełnie przypadkiem, nie masz na tych kloszach podbitego generowania GI (vray object properties) bo to daje taki efekt.
-
Zużycie procesora podczas renderingu na poziomie 12%
mało ramu. ale zrób tak zapisz sobie scene tak żeby po otwarciu była w wireframie a nie wczytywała odrazu tekstur, zrestartuj maxa, odpal scene i nie wyświetając tekstur puść rendering to zawsze troche ramu zaoszczędza
-
Renderowanie regionu w animacji
Dzięki Metoda t0m3k'a patrzenia przez dziurkę bardzo mi się podoba:) Zaraz zobaczę jak działa w praktyce.