Skocz do zawartości

Wirnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wirnik

  1. Wirnik odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Najlepiej wymodelowac kawałek trawnika i skopiowac go jako instance lub vray proxy, ale po pierwsze to przeszukaj to forum bo tu już wiele o trawie było pisane
  2. Wirnik odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pytanie czy ten szum jest na powierzchniach z matriałem z odbiciem gloss czy bez odbić jak bez odbic to irradiance map leć do góry z hsph subdivs, a jak na glosie to albo w materiale pod glosem subdivs wyżej do dobrego efektu albo dmc sampler noise treshold w dół, Narazie nie dawaj na słońcu zbyt dużego subdivis dla cienia bo jak masz wiele detali a juz czytałem o trawie to się na render nie doczekasz.
  3. Wirnik odpowiedział nekromantax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teoretycznie jak na nowy plane wrzucisz teksture to powinna go w całości wypełnic chyba ze w materiale w ustawieniach mapy masz tiling wiekszy niz jeden lub na samym dole w okienku jak tworzysz plane masz zaznaczone real world map size, zrób jeszce raz plane'a i poprostu przeciągnij z katalogu w którym masz ten obrazek, ten obrazek bezpośrednio na niego
  4. Wirnik odpowiedział nekromantax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie masz czasem właczonego na plainie real world map size. ale jak masz taki problem to jak Ty wymodelujesz ten samolot?
  5. Wirnik odpowiedział NemoStudio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładne ale troche takie nierówne budynki ładne fajnie poświecone, zieleń w większości dobrze wstawiona a ludzi to juz ci się nie chciało pewnie bardziej dopasowywać. Tak uwaga bardzo ode mnie to słabo wygladają smochody które są ucięte w kadrze.
  6. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ajgor (Co wy wszyscy z tą Polska=Piraci. pokaż mi gdzie w mojej wypowiedzi jest słowo o piractwie) nie napisałem tego jako atak na Twoja osobę ani na kogo kolwiek innego tylko z czystej ciekawości bo myslałem ze może czegoś nie wiem i że może jest jakas wersja która można się chociaż pobawić. Ja tez jestem na legalu i nawet jak chce się tylko pobawić a stac mnie na plugin to go kupuje. Ale dochodziłem do tego pare lat spłacania leasingów. Reealflow nie nalezy do podstawowych (pierwszych potrzebnych programów do nauki 3d) a opłacalnosc takiego programu to pewnie kilkanascie (tego typu) animacji z symulacją cieczy rocznie(w Polsce a nawet za ta wspaniałą granica gdzie wszyscy sa legalni ). Wiec w tym przypadku jest on troche mercedesem do przewozu drobiu:) Zauwazyłem belendera ale moje pytanie dotyczyło realflow. Tomaszek najlepiej uczyć sie od kogoś ja też tak zaczynałem .Nie mówie tu o kursie bo nigdy nie byłem ale o znajomych. Ps. Ciekawe jakby założyć taki wątek żeby wpisywali się Ci co nigdy po 90 roku nie pracowali na piracie(nie ważne czy u siebie czy u kogoś). czy ktoś by sie wpisał z czystym sumieniem. Ciekawe czy ktoś byłby w stanie założyć taki wątek.
  7. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ajgor tak z ciekawości czy ten Reealflow to ktoś rozdaje za darmo? zauwazyłem ostatnio ze jesli ktoś wstawi posta typu "chciałbym puscić kapkę co by się rozlała" odrazu jest odpowiedź typu w reealflow to da sie zrobić:) tomaszek jeśli pracujesz w cadzie to chyba max jest najbardziej podobnym środowiskiem ale czy cada uczyłeś się z książki? najlepiej przerobić troche różnych tutoriali żeby poznac program, a biblia to chyba najwieksze korzyści przynosi wydawcy.
  8. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w 3d max żeby animowac silnik trzeba stworzyć odpowiedni rig (szkielet) elementów które są od siebie zależne(hierarchia) a dopiero potem podpiąć odpowiednie elementy silnika do tego szkieletu. Nie wiem jak jest w inwentorze ale pamietam ze w solidworksie wystarczyło poskładać elementy ze soba wskazując co jest do siebie styczne i juz mozna było wprawić taki układ w ruch w programach typu 3d max jest inaczej. Obejrzyj ten tutorial o lokomotywie dokładnie i przerób go a napewno zrozumiesz jak to wykorzystac do silnika bo jest to w dużej części wyczerpujace temat i bardzo dobrze i prosto w nim wyjasnione. A po za tym nie jesteś sam:) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86746
  9. Wirnik odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Całość działa w oparciu o Obiekt conform który to powoduje oddziaływanie jednej powierzchni na drugą. Więc tworzymy go: create/space warps/geometric deformable/ conform, klikamy na conform i otwieramy panel modify i za pomocą pick object nadajemy go na (krzywkę). Normalne krzywki powinny być skierowane do środka żeby działało dlatego może warto zrobić dodatkowy model który będzie tylko elementem rigu a nie będzie się renderował. Tworzym plane o podziale 1 na 1 i za pomocą przycisku bind to space warp bindujemy go z obiektem conform teraz już krzywka powinna oddziaływać na ten plane (powinien się uginać jeśli krzywka go naciśnie) Teraz tworzymy point z menu helpers. Zaznaczamy go i klikamy w motion taki przycisk z kółkiem obok modify, rozwijamy assign controller w nim podświetlamy position i wybieramy z listy (przycisk notesik z ptaszkiem nad oknem ) Attachment, i w attachment parameters picamy na plane a potem klikamy Set position i w face zmieniamy na 1 a A i B na 0 i bedziemy mieli punkt przyczepiony do jednego z wierzchołków plane'a. Do tego punktu można przylinkować zawór
  10. Wirnik odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to zobacz jeszcze raz to co zrobiłem i moze poswiec chociaż 5 minut na to co jest w tym pliku zrobione bo ja robiłem to ze 2 godziny zanim wpadłem na to jak to zrobic. i może napisz na czym te niedokładności polegają Jak zmniejszysz plane na który oddziaływuje krzywka do długosci boków =0,0 to zawór bedzie poruszac dokładnie po jednej osi krzywce mozesz edytowac kształt dowolnie a dokładnośc ruchu zależna jest jedynie od dokładności powierzchni krzywki.
  11. Wirnik odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobiłem poobracaj krzywka i zobacz co sie dzieje nie mam czasu tego opisać wiec tu link do pliku http://www.studiob4.pl/tut/krzywka.max
  12. Wirnik odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wieczorem będę przy kompie z maxem może coś wymyślę co Ci się przyda
  13. Wirnik odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jak kupujesz na firme to chyba warto to do kosztów wrzucić a taki ze stanów trzeba bedzie jeszcze oclić owatować zapłacic za to i moze się okazać ze jest z tym wiecej zachodu niż to warte. Napewno taki kupionu u nas łatwiej leasingować. chyba nie tylko o licencję tu chodzi.
  14. Wirnik odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest problem. ten tutorial napewno rozwiąże ci zagdnienia jak zanimowac tłoki i zależnosci obrotu miedzy wałem korbowym(jesli masz je w aniamcji bo w modelu nie widzę) a wałkami rozrzadu, ale... potrzebna jest animacja zaworu i spreżyny. zawor musi poruszać sie po ścieżce a jego góra ma pozstawac styczna do nieregularnego kształtu obracającej się krzywki. ruch zaworu bedzie powodować ugięcie się sprężyny. Wiem ze to spreżyna cofa zawór a nie zawór spręzynę ale w animacji bedzie łatwiej zrobic odwrotnie.
  15. Wirnik odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak skopiujesz jako instance to tak będzie ale materiał może być na każdym inny wiec materiał musisz nałożyć na pierwyszy i potem kopiować albo po skopiowaniu nałożyć, jesli wybierzesz jeden obiekt z tych kopiowanych a potem zrobisz select similar to powinny zanaczyc sie wyłącznie te o biekty i łatwo jest na nie nałozyć materiał w scenie gdzie jest jeszcze dużo innych obiektów.
  16. Wirnik odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej tu na forum jest tutorial o animacji parowozu wydaje mi się że bedzie pomocny http://www.max3d.pl/news.php?id=2671
  17. Wirnik odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kiedyś ktoś na tym forum podpowiedział mi żeby wyłączyć na mapie opacity filtering i szybciej się liczy sprawdizłem działa, Zobacz co będzie jak zrobisz filtering na None
  18. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pomyliłem sie przy ostaniej odpowiedzi bo pametam że miałem ten sam problem i w końcu udało misioę go rozwiązać, a jedna z metod jakie sprawdzałembyło bindowanie, ok więc u mnie zadziałało zgrupowanie kamery i przekręcenie grupy.
  19. Wirnik odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja to tak rozwiazałem że przybindowałem kamere i target do dummiego i przekręciłem dumiego o 90 stopni.
  20. Hej, Mam takie zadanie w którym mam dużo obiektów i dużo tekstur, obiekty są identyczne a tekstury róznia się i mają inne (różne) nazwy. dziłam tak pół monitora 3d max, pół katlog z texturami i poprostu przeciagam odpowiednie tekstury na odpowiednie obiekty, teraz potrzebowałbym takiego skryptu który po przeciagnieciu tekstury o nazwie xx11.jpg nazwyałby automatycznie obiekt w scenie xx11 i jego materiał też xx11,
  21. Wirnik dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej, Chciałem zapytać czy ktoś z Was ma komputer tej firmy i czy poleca czy nie czy w czasie pracy na nim miał jakieś kłopoty (serwis chyba dosyć daleko) oraz w jaki sposób wszedł w posiadanie, czy jest jakaś firma, która sprowadza ten sprzęt, tak żeby było mozna go leasingować? Dzięki za wszelkie podpowiedzi.
  22. Wirnik odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No i jescze jeśli masz nie zanaczone "force single - sided sub-mat" i tylko front mat nadany to tez bedzie swieciło za mocno.
  23. Wirnik odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a czy zupełnie przypadkiem, nie masz na tych kloszach podbitego generowania GI (vray object properties) bo to daje taki efekt.
  24. Wirnik odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mało ramu. ale zrób tak zapisz sobie scene tak żeby po otwarciu była w wireframie a nie wczytywała odrazu tekstur, zrestartuj maxa, odpal scene i nie wyświetając tekstur puść rendering to zawsze troche ramu zaoszczędza
  25. Wirnik odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki Metoda t0m3k'a patrzenia przez dziurkę bardzo mi się podoba:) Zaraz zobaczę jak działa w praktyce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności