
Zawartość dodana przez Wirnik
-
Renderowanie regionu w animacji
Cześć Chciałem wyrenderować „w trybie Region” kawałek animacji. W animacji którą już mam wyrenderowaną potrzebuje zamienić większy obiekt na mniejsz i tu niestety jest problem bo gdyby było odwrotnie użyłbym vrayspherefade . Ponieważ nowy obiekt jest mniejszy chciałem żeby renderowały się również obiekty które dla niego stanowią tło a jednocześnie przysłonią one poprzednio wyrenderowany obiekt. Pierwszy pomysł jak i miałem to wyrenderować w trybie „auto region selected” i w tym celu zrobiłem box który nie był widoczny dla kamery ale miał pozycjonować Region renderowania. Niestety region od pierwszej klatki pozostał w tym samym miejscu i nie zmieniał swojej pozycji wraz z ruchem kamery. Myślałem że może dlatego że jest niewidoczny dla kamery ale zrobiłem jeszcze testy i nawet jeśli obiekt jest widoczny to niestety region pozostaje w położeniu z pierwszej renderowanej klatki.
-
Czy będzie Vray 1.5 do maxa 2013?
No i nadal nie ma.
-
Ko.ło fortuny
zobacz ten tutorial ja go ostatnio wykorzystałaem, tylko dużo łatwiej założyć flexa na linię niż na obiekt dlatego zrób go na linii a potem na wskaźnik dodaj modyfikator skin a jako kość daj tą linię
-
MAX przesiadka HELP
Cześć. 13. No nie wiem czy rezygnował bym odrazu z funkcji spacji. Ja bardzo często to stosuję. Moze opanuj maxa tkiego jakim on jest a potem go sobie zmieniaj. Ja bez spacji i X który powoduje ze strzałki robią się szare ale za to nie zmieniają w tym trybie zanaczonego kierunku czułbym się jak bez ręki. 7 Jak pracujesz w editable poly to masz ciekawe możliwości w "selection" Przełączanie się pomiedzy nimi z Shiftem lub Ctrl lub obiema tymi funkcami na raz, powodują automatyczne wybieranie róznych typów selekcji werteksów poligonów krawędzi. Np. jak zaznaczysz element i wybierzesz go i potem trzymajac shift klikniesz w wertexy zaznaczą ci się tylko wertexy niezweldowane lub na otwartych krawędziach. Dzieki temu łatwo natrafic na błędy w siatce i usunąć te zduplikowane poligony lub niezweldowane wertexy. 5 klikasz w jeden poligon a potem z shiftem w poligon obok i zaznacza Ci sie pas poligonów tak samo krwędzi. 5a zaznaczanie dwóch równoległych pasów poligonów pas pierwszy klikasz w poligon i z shiftem w poligon obok przechodzisz na następny pas który chcesz wybarać klikasz w pierwszy poligon z ctrl i w poligon obok z ctrl+shift
-
3d max email notification?
Cześć Działa wam? Mi nie działa jak to ustawić?
-
Jak przeskalować model z załączonym biped?
hej mam ten sam problem, problem dotyczy postaci dodanych z maxem 2012 postac ma 1,6 cm jak robie 160cm postac zapada się
-
Czy będzie Vray 1.5 do maxa 2013?
Cześć pytanie w temacie. Zerkam do chosów od pewnego czasu i nic.
-
Hdri raw/nef
Nie mogę sprawdzić czy się da bo mój aparat zapisuje raw jako cr2 ale za nowy format do Photoshopa 4. Tak że tylko przypuszczam ze tak można: Otwierasz w Photoshopie ale nie za pomocą open tylko open as (photoshop raw) i zapisujesz jako hdr
-
Motion blur w AE z VrayVelocity- czy to jest do zrobienia?
Dzięki ApaczoS. Fajny tutorial przy okazji którego wyłapałem pare przydatnych trików. Ale czy to znaczy, że nie ma w podstawowym Ae filtra, który działałby z tą mapą? W tym tutorialu widać po liście efektów, że gość jest nastawiony na używaie różnych plaginów które robią rózne efekty lepiej niz podstawowe narzędzia Ae.
-
Wspólczesne podwórko-końcowy render
Wynika to chyba ze sposobu pracy, i zależy do czego zapisujesz jak do exr to zostawiasz1,0 Ja renderuje w vray od wczesnych wersji beta, kiedyś nie było w vray sun i sky i mało kto przywiązywał uwagę do gammy, i z tego co pamietam jak już pracowałem w gammie 2,2 to nie zależnie co tam było ustawione i tak przy zapisywaniu renderu do jpg lub tif(tez masz tam ustawienia Gammy) trzeba było wpisac override 2,2 teraz w nowych wersjach jak masz na Output wpisane 2,2 to zapisjesz nie martwiąc się o to. Jesli chcesz wiedzieć po co ta cała gamma to tu masz całkiem sympatycznie napisane: http://www.fotoporadnik.pl/korekcja-gamma.html
-
problem z zapisem do formatu exr.
sp 6 ma ten problem podobno poprawiony
-
Motion blur w AE z VrayVelocity- czy to jest do zrobienia?
Cześć, Jak mi się wydaje pas Velocity to za pomoca koloru pokazane przemieszczenie się obiektu w czasie w animacj względem kamery. No więc chyba do Motion blur w postrodukcji ? Ale jakoś nie znalazłem odpowiedzi jak użyć takiego pasu w ae. Czy wiecie może jak to ustawić i za pomoca jakiego efektu nadac to w ae, czy to daje dobre efekty? Mam film z postacia z green boxa i renderuje tło do tej sceny, kamera dosyć mocno śmiga i fajnie byłoby miec motionblur na tle ale nie koniecznie chcę to renderować odrazu z mb.
-
Wspólczesne podwórko-końcowy render
A cienie to jesli to nie sprawa tych dziwnych ustawien to pewnie w świetle które rzuca cienie masz Sampling sudivs za mało ustawione Normalnie jest 8 i to jest troche mało a u Ciebie wyglada jak 1
-
Wspólczesne podwórko-końcowy render
Nie mówie o gammie w color mapingu. W color mappingu jesli masz 1,0 to nie zaznaczasz don't affect colors a jesli masz 2,2 to zaznaczasz. opcja z 2,2 jest tak zwaną opcją (zgodną z rzeczywistością).... nie bede wnikał tu i tak nie zobaczysz narazie różnicy. Teraz gamma o której mówie. Na górze w maxie -customize> prefernce settings> Gamma and LUT Enable Gamma..... Ptak. Nad kwadratem koło Gamma.. Kropa. i wpisane 2,2 Affect color selectors...Ptak Affect Material...Ptak Imput Gamma 2,2 Ouput Gamma 2,2
-
Wspólczesne podwórko-końcowy render
a co tu doradzić, Masz strasznie dziwnie ustawionego vray i jeszcze dziwniejsze rendery, Jak zaczynam pracę nad sceną zewnetrzną to uruchamiam vray tak jak jest bez krecenia, gi iradianace + lightcache gi irradiance na medium lightcache zanaczam opcje zeby był używany do glossa Vray sun + vraysky i działa +vray camera s/100 f number 15 absolutnie wszystko co ustawiam na początek. W maxie ma ustawione Gamma and LUT 2,2 Dziwią mnie twoje ustawienia AA, colormapingu wszystkie ustawienia typu 0,8 czemu to zmieniałes co powodowało że to zmieniałes?. Takie podstawowe ustawienia pozwalają lepiej dobrać materiały
- Nie mogę uzyskać tego efektu
- Lampy...
-
Ustawienie tła za oknem?
pewnie masz w scenie kamerę vray i włączoną w niej kontrolę ekspozycji. rozwiązania 1 wyłacz kontrolę ekspozycji i zmniej moc świateł 2 przekopiuj mapę otoczenia do slotu materiłu, lub jeśli juz ją tam masz i jest ona skopiowana jako instance do slotów environment, to w zakładce output Output amount zmien na wyższą wartość, jest 1 to zrób 10 jak zamało to kręć dalej. 3 wstaw otoczenie w ps
-
Wykładzina | Carpet | Dywanik
dElay, wejdziesz za miesiąc na forum i znowu powiesz, że dziwne pytanie zadałeś tak jak z odbiciami w szybie:) Jesli to ma być statyczny obrazek to chyba najlepiej zrobić w Ps na koniec albo texturę tak jak napisał Xiz0r, Ale jeśli chcesz się doktoryzować z pluszu to on odbija światło w zależności od kąta "zaczesania" a to można uzyskać mapując np "odbicia" falloff"em i ustawiając falloff direction na local axis x lub y uzyskasz taką mapę która będzie zmieniała wartość odbić w zależności od kierunku z którego na nią patrzysz. a tu moje wypociny na temat wydeptania na wykładzinie metodą która opisałem Chciałbym zobaczyć jak to mozna zrobic vrayfurem.
-
Jak wydobyć szczegóły z bardzo jasnego interioru?
Black, Włącz color mapping Linear multiply i zrób kolor zamiast czysto białego delikatnie szary 180 lub 190 i pokaż jak to wygląda, Podaj tez f-number
-
To Texture a VRay
Włączę sie bo znam problem Gamma/Lut ustawione poprawnie 2,2 na wejsciu i wyjściu affect colors i materials zaznoczone własciwie tak jak to teraz jest w standardzie Render z kamery zapisuje sie porawnie Render do tekstury zapisuje sie w gammie 1 VFB chyba nie ma nic do rzeczy chyba że mozna renderować do tekstur w VFB
- Problemy ze szkłem VRAY
- Render, tif, 900DPI, Druk
-
ustawienia materiału, a czas renderu (rośliny)
Jest pare takich rzeczy które wpływają na czas renderingu trawy i liści i nie maja za dużo wspólnego z ustawieniami renderera, Np Vray nie lubi Opacity- zauważyłem ze jesli masz listki lub źdźbła trawy pokryte materiałem Vray2sidedmat ale kształt liscia nadaje ci mapa Opacity to render bedzie trwał znacznie dłużej niż render takiej samej ilości liści wymodelowanych, Ważne też jest by kopiować grupy liści lub trawy jako instans lub wstawiac jako vrayproxy.
-
Jak zrobić? animacja obiektu przemiesczającego się po siatce 3d max
Dzięki, W przypadku mojej potrzeby to wystarczyło,