Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. czy ten asfalt to materiał proceduralny ?
  2. model i Rendery fajne. do poprawy nadszybie i dach płócienny.
  3. możesz powiedzieć coś o keyshot7 czy ma wsparcie dla GPU ?
  4. rozumiem twój bul :P ale trzymaj może przyda ci sie partner do wyścigu :P https://grabcad.com/library/bugatti-chiron-2016-1
  5. model twój czy z grabcada :P
  6. Zrobiliśmy tylko bryłe zewnetrzną acz kolwiek jakies tam szkice rozplanowania wnetrza mam. Planuje je zrobić i w unreal enginie wrzucić. ale niema czasu za bardzo żeby to machnać miesiąc na wszystko najpierw musieliśmy się zdecydować jaki typ łodzi robimy padło na trimarana. potem kilka szkiców i modeli próbnych. Jak dogadaliśmy się co do finalnego wyglądu to żeśmy machnęli projekt wysyłaliśmy do sobie pliki bo nie mamy z kumplem bezpośredniego kontaktu. finalna wersja jachtu to jakiś tydzień modelowania z transferem plików.
  7. wrzucam rendery wykonane tylko prze ze mnie Rinoceros keyshot 6.0 na cały projekt mieliśmy z mumplem ne cały miesiac
  8. nie wrzuciłem wiecej renderów bo nie chce umieszczać na zewnetrznych stronach reszta jest w linku
  9. Nami to projekt jachtu typu trimaran zaprojektowany dla użytkowników szukających jedynego w swoim rodzaju luksusu. Futurystyczna forma jachtu mierzy 205 stóp długości. Wyposażona w panele słoneczne łódź jest przyjazna dla środowiska zapewniając częściowy zasób energii potrzebnej do jej poruszania po wodzie. Jacht składa się z trzech pięter, na których znajdują się takie pomieszczenia jak kabina główna, kuchnia, łazienki, pokoje dla gości i personelu, przestrzeń przeznaczona na rozrywkę oraz salon. Główny pokład wyposażony jest w lądowisko dla helikoptera. Ta część z racji na swoją ekspozycję wyposażona jest również w barierki ochronne zapewniające komfort i bezpieczeństwo spacerującym po pokładzie gościom. Pokłady są wzajemnie ze sobą połączone co umożliwia i ułatwia swobodną komunikację między nimi. Dzięki temu użytkownik w szybki i sprawny sposób może zmienić miejsce swojego położenia zmieniając piętra. Na jachcie znajdziemy również dwa pontony ratunkowe, mieszczące po 12 osób w sumie 24 zapewniając w chwilach niepożądanych bezpieczeństwo całej załogi. Nami swym kształtem i opływową linią nawiązuje do żywiołu jakim jest woda. Dominującymi materiałami w projekcie jest oczywiście drewno razem z metalem i szkłem co wzmagać ma efekt luksusu i bogactwa tym samym wyróżniającą koncept na tle innych realizacji. Autorami projektu są Adam Graszk i Artur Gaca https://www.behance.net/gallery/58335757/Yacht-Concept-Nami
  10. super. możesz powiedzieć jak zmapowaleś góry w tle ?
  11. dexter47 odpowiedział Azak → na temat → Work in progress (WIP)
    azak możesz po krotce powiedzieć co cie bardziej do corony przekonuje?
  12. robiąc ten projekt wzorowałem się trochę na pracach Daniela Simon'a chciałem połączyć ramę ducati monster z czystym designem. https://www.behance.net/gallery/55051583/Ducati-monster-Custom-bike-BIG-FOOT
  13. seba czemu nie bedzie dzialal? TURACZEJ JUŻ FINALNE RENDERY STUDIO https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/338709012428226561/monster2.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/338704695566532608/monster1.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/338704762616676372/monster4.13.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/338704768354746393/monster3.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/338704788869087232/monster5.jpg
  14. dalej nie widze podobieństwa polka takie skojarzenia mi sie podobaja :P https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/338304134967066634/scenabike4.jpg https://cdn.discordapp.com/attachments/256515409916723201/338475737910738945/monster1.jpg
  15. ja nie widzę podobieństwa taki troll na sile modelowanie już prawie skonczone jescze kilka duperel do zrobienia takich jak łańcóch wlew paliwatera pomału kolej na zrobienie wypaśnych renderow
  16. genialne front Ps jedeyne co mi nie podchodzi to aluminium na wzmaczniaczu
  17. przednie światło zrobione tera obudowa galów
  18. ta lampa to nieporozumienie :P ta wyglada durzo lepiej :P wedłóg mnie
  19. a o taki sobie przód wymyśliłem
  20. co nie działa ? Ps mam nadzieje że nitro to nie przesada :P
  21. tył juz prawie skonczony :)
  22. dexter47 odpowiedział impair → na temat → Work in progress (WIP)
    skoro pomogło to co mówisz to zrób tak zamień bryłe na mesch dodaj modyfikator edit poly i pracuj na tym.
  23. postanowilem zmienić osłony
  24. dexter47 odpowiedział impair → na temat → Work in progress (WIP)
    jesli nic nie pomaga sprubuj tego https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-recover-settings-from-a-corrupted-3dsmax-ini-file-s.html
  25. dexter47 odpowiedział impair → na temat → Work in progress (WIP)
    luknełem natutka z kturego korzystasz jest on kompetentny acz kolwiek moja rada oprucz patrzenia tylko na tutka poogladaj sobie zdjecia tego camaro co do snapownia to włączasz go przyciskiem s. i casem jak zapisujesz klikajac ctr+s to jak żle klikniesz to ci snapa włacza sprawdz też czy nie masz flipnientych poly bo to też może mieć znaczenie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności