Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. dexter47 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś mi się tu nie zgadza:P
  2. dexter47 odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli wywalają ci time outy to pogrzeb w rejestrach https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff569918%28v=vs.85%29.aspx
  3. dexter47 odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łapaj powodzenia w dalszym modelowaniu
  4. dexter47 odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    praca genialna szczególnie te szpony mi się podobają. Co do połączenia ludzkiej technologi z protowską to balans jest ok jedyne co bym zrobił żeby było bardziej ludzi widać to w miejscach gdzie jest ta technologia bardziej bym ja odciąć od protowskiej materiałowo i kolorystycznie no i ludzka technologie bym nie robił taka lśniąca dałbym więcej rdzy zadrapań wgnieceń i gdzieniegdzie smaru na ludzkiej technologi już sam ten zabiek mugłby ładnie odciąć te 2 technologie i pokazać między nimi różnice.
  5. dexter47 odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a czy wysyłałeś pliki już gotowe stl do wydruku czy normalne z programu ? do z stlą chyba da się wyciągnąć te dane
  6. dexter47 odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jaką dysze użyliście do wydruku ile miała 1 warstwa i ile trwał wydruk?
  7. dexter47 odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wienc tak model jak najbardziej fajny aczkolwiek pamietaj ze ah64dbo chyba tą wersje robisz ma niesymetryczne gondole te gdzie sie cała elektronika znajduje a nie silników.
  8. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie nie miałem żadnych refek nawet nie miałem ołówka by podrys zrobić jak machałem już jakąś krechę to musiała zostać :P
  9. dexter47 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    is wymiata :P Ps popracuj nad ustawieniami światła w animacji by podkręcić realizm :P
  10. dexter47 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    robione w robocie podczas nocnej zmiany szkicowane podczas przerw między praca by nie zasnąć całość szkiców to jakieś 30 minut format A5 robione z głowy miałem tylko to jedno narzędzie czyli długopis
  11. dexter47 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    import z "Preserve Local Transform" zakładka w animation
  12. dexter47 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przy exporcie animacji do unreal engina zaznacz by brało wszystkie linki z plików które exportujesz
  13. dexter47 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może to ci coś podpowie Ps w scenach z zewnatż dodaj odgłos wiartu
  14. dexter47 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super ale zawieszenie zrób bardziej miękkie
  15. dexter47 odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawa maszyna choć procesor mi sie nie podoba :P a tak swoja drogą taka migawka http://www.clevo.com.tw/clevo_story.asp :P
  16. dexter47 odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym zostawił oryginalną cegłę to drewno to drewno czy imitacja
  17. dexter47 odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta czacha na biurku przypomniała mi czasy jak się uczyłem anatomii na studium medycznym :P Ps Laptop to alianware ? czy jakies clevo ?
  18. dexter47 odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuj stworzyć nowy obiekt w scenie np boxa skonwertuj do edit poly i bo tego boxa zatatchuj ten uszkodzony model (jak mi edit poly warjuje zawsze to pomaga)
  19. dexter47 odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sebie chodziło chyba nie oto że mięsień jest przesadzony tylko że ścięgno jest w złym miejscu (skróć go troszeczkę) codo renderów to fajnie to wygląda wiem że cierzko utrzymać taki trochę "kartonowy" charakter a jednocześnie realistyczny
  20. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powiedz to milionom kobiet chodzonym na obcasach a w modelu brak jeszcze hydrauliki zriggowane i przygotowane do przerzucenia do UE4
  21. dexter47 odpowiedział Sensej → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    od razu wiedziałem że to substance :P. ściągnij trochę specular z rdzy i zmniejsz troszeczkę intensywność bump a tak to git ile poly zawiera model ?
  22. mega prze-kozackie wnętrze samochód tez super jedna mała rzecz mi się nie podoba to grill ale to kwestija gustu już :) jak dla mnie front Ps ile siedziałeś w szkicowniku chodzi mi o szkice przed zaczęciem modelowania w 3d
  23. dexter47 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super. Ja sugeruje dodanie jeszcze wiatru z piaskiem. doda to dynamizmu jadącemu samochodowi
  24. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tesla też nie robił szkiców swoich projektów najpierw wszystko w głowie robił. co do projektu to mam zrobiony podrys nie tylko tego robota ale i całego świata w jakim ma się poruszać. aktualnie pracuje nad scenariuszem animacji.
  25. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kopytka jeszcze nie skończone czy jest ktoś kto sie zna na Supstance painterze bo mam problem dziwny

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności