Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. nie chciałem tego robić ale masz tu te swoje proporcje powiedz mi gdzie one są zachwiane bo ja nie widze
  2. Jak mam przestać cyganić jak jestem nim w połowie. Pokarz mi jakiś swój projekt bo nie widzę żadnego na forum. to cię wezmę na poważnie. Akierek jeszcze jedna rada dla ciebie faktycznie nie wszystkie uwagi bież sobie do serca. jak cię ktoś krytykuje to zobaczę też jakie dana osoba prezentuje projekty, na jakim poziomie są jego prace projekt nie musi ci się podobać patrz na jakość wykonania. Ps link do jednego z moich projektów http://www.autoblog.com/2014/01/31/dmc-concept-delorean-back-to-the-future-video/#slide-2180558
  3. ostanio napisałem gdzieś że najlepszy polski film jaki wyszedł wciągu kilku lat to Czysta klisza. że polskie filmy są tak słabe że nie warto na nie do kina chodzić. Fajnie jest popatrzeć na projekt który wygląda fajnie i który wygląda na taki co obali moje twierdzenie.
  4. jeśli chodzi o tekstury części metalowych to już chyba koniec myśe tylko jeszcze nad jednym efektem ale jak będzie źle wyglądał to go nie zrobię Ps. kombinuje z różnymi ustawieniami monitora wiec powiedzcie jak u was wyglądają zrzuty z ekranu
  5. wiesz nie wiem ekspertem nie jestem, ale jeden z projektów w którym byłem jednym z projektantów właśnie wychodzi na rynek niedługo. i będzie jeździł. co prawda to nie samochód ma trochę mniej kół ale zawsze coś Ps powinieneś uwagi brać poważnie a nie się obrażać jak dzieciak co mu lizaka ukradli bo niektórzy na tym forum naprawdę wiedza co robią
  6. myślę że to dobrze oddaje to co robisz
  7. masakrujesz samochód
  8. dexter47 odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    model super czy będziesz ciąć siatkę czy tylko textury ?
  9. powoli głowa zaczyna przypominać to co sobie wymyśliłem. nie wiem dlaczego jak chce otworzyć całego robota to jak dodaje smart materiał to mi wywala scenę. jeśli ktoś używa substance paintera i miał podobny problem proszę o kontakt. link do filmiku w trakcie pracy
  10. zainwestowałem w nowy sprzęt zacząłem od nowa robić tekstury. używam Substance paintera (dopiero go ogarniam bawię się opcjami) Ps rozdziałka textury tej stopy to 4090, to nie jest Render tylko real time render
  11. błędy jakie znalazłem nawet nie przyglądając się zbytnio opisywać mi się nie chce za dużo tego porównaj se z tym i powiedz czy wygląda tak samo http://images.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fa.images.boldride.com%2Faston-martin%2F1956%2Faston-martin-db24.2000x1500.Dec-29-2011_08.35.09.645572.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.boldride.com%2Fride%2F1956%2Faston-martin-db24&h=1500&w=2000&tbnid=Rnz3wBBl2z175M%3A&docid=w7xqxgJTvr0UlM&ei=gJ63VqefHMSmU9bdgtgE&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=876&page=1&start=0&ndsp=30&ved=0ahUKEwin367ytObKAhVE0xQKHdauAEsQrQMIOTAD refki znajdziesz na smcars.net
  12. modelujesz strasznie chaotycznie skupiasz się na szczegółach podczas gdy ogólna bryła leży. ja gdybym miał robić ten samochód i dali by mi do poprawiania twój model znaczą bym od nowa
  13. dzięki faktycznie tak wygląda choć ja bym powiedział że uzyskałem bardziej lepki efekt ;p materiał lepiej robić z materiału standard czy vraymlt jeśli mam potem zamiar przerzucić robota do np cryengine albo u4? Ps. brudzę ją bo będzie pasowało to do mojego wyobrażenia świata nazwijmy to "kosmiczną wersja mad-maxa"
  14. tekstura głowy już raczej gotowa jakieś uwagi ?? tylko konstruktywne proszę takie które pomogą mi coś wnieść lepszego do projektu :) Ps. coś się zepsuło i nie mogę dawać załączników?
  15. projekt bardzo ciekawy aczkolwiek popracuj nad proporcjami samochodu. poczytaj sobie o zasadzie złotego podziału albo obejrzyj dokument jak projektowali astona one77 Ps. ja na twoim miejscu nie rezygnowałbym z tego podziału szyb co masz na szkicach coś dla inspiracji http://preview.netcarshow.com/Infiniti-Essence_Concept-2009-hd.jpg
  16. po perturbacjach związanych z życiem w ciągłym biegu wracam do swojego rozpoczętego projektu. Skoro prototyp w firmie wchodzi niedługo do produkcji no i będę miał w związku z tym więcej czasu to przestąpiłem do robienia low poly mego robota i do tekstur. na chwile obecną zajołem się głową ma ona w tej chwili coś koło 5k poly. sory za małe rozdziałki ale wtej chwili mój laptop nie podoła z większymi :/
  17. z twojej wypowiedzi wiem że nie miałeś do czynienia z drukarkami Ps odnośnie tematu powiem najważniejsze czego mi rakuje w drukarkach 3D to możliwość druku bez suportu ;]
  18. w robocie złożyliśmy 6 drukarek 3d własnej konstrukcji stół 50-50 polecam strone grabcad
  19. peryskop w is3 jest identyczny jak w 10TP
  20. mo musiałem faktycznie to rozdzielić ibędę robił jeszcze raz. Kości uda mi się przerzucić na 2 stronę a tutaj malowanie czaszki w podobnym klimacie chce wszystkie sztywne elementy robota zrobić ( wzór zrobiony tylko w Photoshopie to jeszcze nie jest tekstura)
  21. model super tylko wydaje mi się że w originale wieża z tyłu była trochę bardziej bulwiasta
  22. is 3 pod koniec wojny wjechały do berlina Niemcy byli podobno w szoku jak je zobaczyli. a co do porażek to taka porażka to nie była szczegulnie z ta twardszą wieża i armata bl9 masz moze ci sie przyda ;] https://forum.ioh.pl/graficzki2/1343498541_is-3_8.png
  23. podziel model na 8 cześć wielkości głowy i będziesz wiedział co nie tak :) teraz ma proporcje liliputa ;]
  24. 何を言っていない nie odpowiedziałeś na moje pytanie.
  25. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/New_Volvo_FH.jpg przód bardziej obły szyba też i inaczej zamontowana te czarne plastyki bardziej na zewnątrz i okrągłe zakończenia mają. Srebrna listwa wygląda inaczej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności