Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mo musiałem faktycznie to rozdzielić ibędę robił jeszcze raz. Kości uda mi się przerzucić na 2 stronę a tutaj malowanie czaszki w podobnym klimacie chce wszystkie sztywne elementy robota zrobić ( wzór zrobiony tylko w Photoshopie to jeszcze nie jest tekstura)
  2. model super tylko wydaje mi się że w originale wieża z tyłu była trochę bardziej bulwiasta
  3. is 3 pod koniec wojny wjechały do berlina Niemcy byli podobno w szoku jak je zobaczyli. a co do porażek to taka porażka to nie była szczegulnie z ta twardszą wieża i armata bl9 masz moze ci sie przyda ;] https://forum.ioh.pl/graficzki2/1343498541_is-3_8.png
  4. podziel model na 8 cześć wielkości głowy i będziesz wiedział co nie tak :) teraz ma proporcje liliputa ;]
  5. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    何を言っていない nie odpowiedziałeś na moje pytanie.
  6. dexter47 odpowiedział Lowcst → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/New_Volvo_FH.jpg przód bardziej obły szyba też i inaczej zamontowana te czarne plastyki bardziej na zewnątrz i okrągłe zakończenia mają. Srebrna listwa wygląda inaczej.
  7. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam problem otuż jak prubuje zrobic lustrzane odbicie ramion i nóg to mi sie rozwala cały rig i wogle wszysko sie krzaczy jak to naprawic zrobic ??
  8. dexter47 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do tego modelu genialnie by pasowała ta hdrka http://www.smcars.net/threads/hdri-package-002.38200/
  9. koncept fajniejszy niż model. nogi jak dla mnie za masywne względem stup nie podoba mi się noga z boku, to wygląda jak prawidła ortopedyczne (ale to kwestia gustu i możesz olać ten komentarz :p )
  10. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z czasem planuje animacje na razie chce skończyć całego robota ale już pracuje nad scenariuszem. Animacja nie będzie za długa pewno coś kolo 5 minut no ale najpierw muszę zmienić sprzęt na którym pracuje bo nie nadaje się on do poważnej pracy.
  11. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozumiem pytania ? teraz będę dalej kończył rigg a potem tekstury tego co mam no i brakujące elementy pól siłowych
  12. https://developer.blender.org/T38525 proszę ;]
  13. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    udało mi się zriggować już wszystkie kości kable całej postaci i mięśnie nogi. wprowadziłem kilka drobnych korekt do modelu żeby rigg mięśni ze sobą nie kolidował.
  14. dexter47 odpowiedział zagloowka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3d max 2014 ma nowe narzędzie do camera machtingu http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/camera/matching.php urzyj go do złapania proporcji :)
  15. dexter47 odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietny a kiedy zrobisz mamusie :)
  16. dexter47 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rury wydechowe za długie i wyglądają jak gumowe rurki reszta rewelacyjna. (wydech na pewno nie był taki długi bo pogarszało by to właściwości nośne skrzydła przyjrzyj się na fotkach które zostały tu wrzucone)
  17. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poradziłem sobie z rigiem wszystkich kości klatki i kręgosłupa szyi i głowowy szkielet ma podobna ruchomość jak szkielet człowieka tera murze zabrać się za ramiona barki i ręce
  18. dexter47 odpowiedział Stradale → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    samochód nie trzyma proporcji poczytaj trochę o złotym podziale i o zastosowaniu go w projektowaniu aut
  19. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pewno że tak jestem przytulny i miluśny jak kotek tylko taki trochę większy kotek z nieobciętymi pazurkami ;p jeszcze do zrobienia został mi kontroler palców i obcasa chociaż obcas chyba se odpuszczę będę go ustawiał potem bez kontrolera kontroler kolana umieściłem na dole tam gdzie kontroler stawu skokowego stwierdziłem ze takie ustawienie jest najwygodniejsze PS. Nad reszta będę pracował jak wytrzeźwieje ;]
  20. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poradziłem sobie z tym elementem jakoś Musiałem trochę zmienić budowę stawu skokowego choć wy tej zmiany nie dostrzeżecie z nogi został mi jeszcze 1 kontroler do zrobienia na razie łącze szkielet robota czyli elementy które nie są elastyczne
  21. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proporcji już nie będę zmieniał dojdzie kilka nowych elementów ale te mogę dodać jako grupę do odpowiednich elementów chodzi mi o użycie samego narzędzia i jak to poprawnie zrobić
  22. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy potrafi ktoś odpowiedzieć jak to odpowiednio połączyć czy dalej będziecie się czepiać że to anatomia nie tak że to coś jeszcze innego innego ??
  23. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mortom zgadzam się z tobą tylko problem w tym ze mam zrobiony luźny szkic postaci co do proporcji to ściągnięte są one z atlasu anatomii mam tez wrzucona jako podrys model 3d kobiety. jeśli chodzi o nogi to na tych Renderach nie były one jeszcze całkowicie wykończone tera są bardziej wypełnione nie chce jednak przesadzić z detalem bo przez ręce i no i będą przechodzić jeszcze promnianie energii i pola siłowe. co do pomocy to potrzebuje waszej pomocy w zrigowaniu tej postaci. no i szukam aktualnie jakiejś tekstury wiązki poskręcanych kabli jak coś macie to bym był wdzięczny. niżej przykład powiedzcie jak to z linkować by działało poprawnie Jest to staw biodrowy ( wszysko działa mi poprawnie po zlinkowaniu jak przejdę na local jak zrobić by nie trzeba było przechodzić na ten widok piopiowawa twoich rad faktycznie nie potrzebuje szanuje opinie tylko tych co wiem ze się znają na robocie akurat tu inni wiem ze coś potrafią twoich prac jakoś nie widzę. 9innymi słowy pokarz mi swoje prace a pogadamy)
  24. dexter47 odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli czołg łamie sie w połowie to koła powinny die inaczej skrecać
  25. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już pisałem ze jako takiego koncepta całościowego nie mam ale model wzorowany na anatomii np staw biodrowy składa się z 4 części. wiec nie jest to luźny zbiór blaszek. poza tym oprócz tego robota mam do niego przemyślaną cała wizje świata w którym ma on się poruszać (jest to coś czego jeszcze nie było)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności