Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. mam problem otuż jak prubuje zrobic lustrzane odbicie ramion i nóg to mi sie rozwala cały rig i wogle wszysko sie krzaczy jak to naprawic zrobic ??
  2. do tego modelu genialnie by pasowała ta hdrka http://www.smcars.net/threads/hdri-package-002.38200/
  3. koncept fajniejszy niż model. nogi jak dla mnie za masywne względem stup nie podoba mi się noga z boku, to wygląda jak prawidła ortopedyczne (ale to kwestia gustu i możesz olać ten komentarz :p )
  4. z czasem planuje animacje na razie chce skończyć całego robota ale już pracuje nad scenariuszem. Animacja nie będzie za długa pewno coś kolo 5 minut no ale najpierw muszę zmienić sprzęt na którym pracuje bo nie nadaje się on do poważnej pracy.
  5. nie rozumiem pytania ? teraz będę dalej kończył rigg a potem tekstury tego co mam no i brakujące elementy pól siłowych
  6. https://developer.blender.org/T38525 proszę ;]
  7. udało mi się zriggować już wszystkie kości kable całej postaci i mięśnie nogi. wprowadziłem kilka drobnych korekt do modelu żeby rigg mięśni ze sobą nie kolidował.
  8. 3d max 2014 ma nowe narzędzie do camera machtingu http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/camera/matching.php urzyj go do złapania proporcji :)
  9. swietny a kiedy zrobisz mamusie :)
  10. poradziłem sobie z rigiem wszystkich kości klatki i kręgosłupa szyi i głowowy szkielet ma podobna ruchomość jak szkielet człowieka tera murze zabrać się za ramiona barki i ręce
  11. samochód nie trzyma proporcji poczytaj trochę o złotym podziale i o zastosowaniu go w projektowaniu aut
  12. pewno że tak jestem przytulny i miluśny jak kotek tylko taki trochę większy kotek z nieobciętymi pazurkami ;p jeszcze do zrobienia został mi kontroler palców i obcasa chociaż obcas chyba se odpuszczę będę go ustawiał potem bez kontrolera kontroler kolana umieściłem na dole tam gdzie kontroler stawu skokowego stwierdziłem ze takie ustawienie jest najwygodniejsze PS. Nad reszta będę pracował jak wytrzeźwieje ;]
  13. poradziłem sobie z tym elementem jakoś Musiałem trochę zmienić budowę stawu skokowego choć wy tej zmiany nie dostrzeżecie z nogi został mi jeszcze 1 kontroler do zrobienia na razie łącze szkielet robota czyli elementy które nie są elastyczne
  14. proporcji już nie będę zmieniał dojdzie kilka nowych elementów ale te mogę dodać jako grupę do odpowiednich elementów chodzi mi o użycie samego narzędzia i jak to poprawnie zrobić
  15. czy potrafi ktoś odpowiedzieć jak to odpowiednio połączyć czy dalej będziecie się czepiać że to anatomia nie tak że to coś jeszcze innego innego ??
  16. mortom zgadzam się z tobą tylko problem w tym ze mam zrobiony luźny szkic postaci co do proporcji to ściągnięte są one z atlasu anatomii mam tez wrzucona jako podrys model 3d kobiety. jeśli chodzi o nogi to na tych Renderach nie były one jeszcze całkowicie wykończone tera są bardziej wypełnione nie chce jednak przesadzić z detalem bo przez ręce i no i będą przechodzić jeszcze promnianie energii i pola siłowe. co do pomocy to potrzebuje waszej pomocy w zrigowaniu tej postaci. no i szukam aktualnie jakiejś tekstury wiązki poskręcanych kabli jak coś macie to bym był wdzięczny. niżej przykład powiedzcie jak to z linkować by działało poprawnie Jest to staw biodrowy ( wszysko działa mi poprawnie po zlinkowaniu jak przejdę na local jak zrobić by nie trzeba było przechodzić na ten widok piopiowawa twoich rad faktycznie nie potrzebuje szanuje opinie tylko tych co wiem ze się znają na robocie akurat tu inni wiem ze coś potrafią twoich prac jakoś nie widzę. 9innymi słowy pokarz mi swoje prace a pogadamy)
  17. jeśli czołg łamie sie w połowie to koła powinny die inaczej skrecać
  18. już pisałem ze jako takiego koncepta całościowego nie mam ale model wzorowany na anatomii np staw biodrowy składa się z 4 części. wiec nie jest to luźny zbiór blaszek. poza tym oprócz tego robota mam do niego przemyślaną cała wizje świata w którym ma on się poruszać (jest to coś czego jeszcze nie było)
  19. załamałeś mnie w tym momencie a ja chciałem go sprzedać i wprowadzić do produkcji i co ja teraz mam zrobić?
  20. Render testowy z cieniami i na ciemnym tle. myślę żeby wprowadzić jeszcze 2 kolory do robota co o tym myślicie?? popracowałem trochę nad nogami robota te zielone to jego mięśnie
  21. dzięki klops. Pomału kończę modelowanie w 3d max model jeszcze będzie w mudboxie podmalowany jakimiś ozdobami. bym był wdzięczny za pomoc przy zrigowaniu go ;] rendery dłońi
  22. zamiast tych palców zrób bardziej rozbudowane szpony ajeśli chodzi o smoki nto najlepszy do tej pory jaki widziałem to we władcach ognia był
  23. dobrze gada ("gada" HAha). oprócz tego co napisał rice zauważyłem coś jeszcze mnie denerwuje to że miejsce "nadgarstka" jest źle umniejscowione
  24. ciągle jeszcze modeluje ale powoli rzucam materiały i sprawdzam kolorystykę takie tam testowe rendery
  25. teraz poleci ramiona masywniejsze no zmnieniłes proporcje skrzydeł zamiast łap tam gdzie sa skrzydła wymodeluj cos takiego jak maja nietoperze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności