Skocz do zawartości

dexter47

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dexter47

  1. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    załamałeś mnie w tym momencie a ja chciałem go sprzedać i wprowadzić do produkcji i co ja teraz mam zrobić?
  2. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Render testowy z cieniami i na ciemnym tle. myślę żeby wprowadzić jeszcze 2 kolory do robota co o tym myślicie?? popracowałem trochę nad nogami robota te zielone to jego mięśnie
  3. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki klops. Pomału kończę modelowanie w 3d max model jeszcze będzie w mudboxie podmalowany jakimiś ozdobami. bym był wdzięczny za pomoc przy zrigowaniu go ;] rendery dłońi
  4. dexter47 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zamiast tych palców zrób bardziej rozbudowane szpony ajeśli chodzi o smoki nto najlepszy do tej pory jaki widziałem to we władcach ognia był
  5. dexter47 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobrze gada ("gada" HAha). oprócz tego co napisał rice zauważyłem coś jeszcze mnie denerwuje to że miejsce "nadgarstka" jest źle umniejscowione
  6. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciągle jeszcze modeluje ale powoli rzucam materiały i sprawdzam kolorystykę takie tam testowe rendery
  7. dexter47 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz poleci ramiona masywniejsze no zmnieniłes proporcje skrzydeł zamiast łap tam gdzie sa skrzydła wymodeluj cos takiego jak maja nietoperze
  8. dexter47 odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a wiec tak włosy wyglądają nie na mokre tylko jak skołtunione dredy. piana na grzbietach fal to jakieś nieporozumienie tak samo to coś wokół płetw to chyba miały być pęcherzyki powietrza ta takie drobne ale ja bym to usuną no i dno łapie ci kompreche
  9. dexter47 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory że sie czepiam ale ten element też odbiega od pierwowzoru :P
  10. dexter47 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smoczysko fajne ale niema szans żeby poleciało
  11. dexter47 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy możesz pokazać ustawienia camery ??
  12. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popracowałem trochę nad pośladkami. zwiększyłem liczbę żeber. dokończyłem modelowanie miednicy
  13. dexter47 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przód trochę się rożni od pierwowzoru
  14. dexter47 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest silnik z fokera albo albatrosa3
  15. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    u kobiety nie tylko cycki są ważne. Pośladki też się liczą ;]. ale proszę oto cycuszki :P wnętrze robota będzie czarne z jakaś fajna teksturą które będzie miejscami przypominała kryształ a miejscami jakieś tam pole elektryczne.
  16. dexter47 odpowiedział Goreiath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kończyny wyglądają jak walce brak zarysowanych mięśni
  17. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    normalnie tez zawsze najpierw rozrysowuje koncepta ale uznałem ze w tym wypadku bardzo by mnie ograniczał. ten robot to coś na wzór prototypu. następny faceta jak już będę miał ściśle określone określone ramy będzie robiony z rozrysowanego koncepta tu taj raczej rozrysowuje sobie poszczególne elementy niż całość (odwrotnie niż Bóg zacząłem od kobiety ;p )
  18. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mylisz się. Znaczy nie mam rozrysowanego konceptu jako takiego ale wiem co chce osiągnąć finalnie a koncept powstaje po kolei czyli najpierw zaprojektowałem coś na wzór kości robota teraz pracuje nad jego tkanka mięśniowa i wypełnieniem wszystko jest robione logicznie i każda cześć ma działać w określony sposób. cały czas wzoruje się na anatomii (modelując go mam otwarty atlas) choć nie jest to identyczna kopia niektóre rzeczy są zmienione np kości klatki piersiowej będą jednocześnie płytami pancerza a mięśnie będą pod kośćmi. całość robota będzie składała się z 3 części 1kości 2 mieście i elementy hydrauliczne 3 pola siłowe gdzie nie gdzie otaczające robota
  19. dexter47 odpowiedział Goreiath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawe aczkolwiek popracuj nad kończynami
  20. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do końca tygodnia będę chciał zamknąć gore robota aktualnie modeluje barki łopatki i tkankę mięśniowa tego robota. trzeba się przyjrzeć żeby coś zobaczyć. na robocie pojawia się coraz więcej szczegółów staram się odwzorować zasady anatomii niektóre elementy pozostawię hydrauliczne na Renderach te żółte elementy.
  21. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak właśnie szkice 2009 model 2013 co do Rendera to w Photoshopie nałożony tylko filtr. a tutaj takie coś co znalazłem w sieci http://www.autoblog.com/2014/01/31/dmc-concept-delorean-back-to-the-future-video/
  22. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chłopaki to jest projekt z 2009 roku, robiony ze szkiców w zeszłym roku
  23. daj go tu choć raczej nigdy go nie skończę ;]
  24. dexter47 odpowiedział eml → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moja rada staraj się używać tylko 4 kąty w miejscu w którym się schodzą więcej niż 4 edge to ten vertex powinien po nałożeniu na siatka mesh "stać" w tym samym miejscu no i modeluj od ogółu do szczegółu.
  25. dexter47 odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no właśnie mam problem jak pokazać to w sposób "czytelny" jak macie jakieś propozycje to chętnie jestem na nie otwarty :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności