Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek

    jaka karte da sie zamatowac?

    Kolego, polskie litery włącza się w panelu sterowania i nie można ich nie mieć. Pomijając orty, twoja wypowiedź nawet poprawna językowo byłaby niejasna. Więc zamiast ciskać się proponuję po bożemu jeszcze raz zadać pytanie.
  2. Lucek

    Gitarka

    Wymodeluj jakieś normalne studio i wtedy zacznij bawić się dopiero materiałami. Bo póki co to odbicia koszmar. Poza tym płytka i przetworniki wymodelowane krzywo i nierówno. Nie masz siodełka ani docisków,a gniazdo gryfu ma zły kształt. Ciekaw jestem jak wygląda u ciebie kształt gryfu, bo po tym co zobaczyłem to jestem pewien że do poprawy.
  3. JacekD: Może koledzy się ze mną nie zgodzą, ale rok to jest sporo czasu na naukę i można osiągnąć naprawdę przyzwoite efekty. Inna sprawa co się robi przez ten rok. Jeżeli chcesz się nauczyć porządnego game-artu z tutoriali w rok to zapomnij. Podobnie ze szkołami i tym podobnymi oferującymi "grafikę 3d i Animację" ( w 20 godzin praktyki;) ). Natomiast poduczając się pod okiem kogoś, kto ma doświadczenie i jest wdrożony w branżę znacznie zwiększasz swoje szanse.
  4. Lucek

    jaka karte da sie zamatowac?

    Kolego pisz i wysławiaj się jak człowiek. Widzisz przecież że drażni to userów na forum, więc jeżeli chcesz by ci pomogli to ich uszanuj.
  5. dziadek3D: To już kolejny raz kiedy to robisz. Przestań prowokować, nikomu to nie imponuje. Quentin: Nie podoba mi się ten zwycięski filmik. Pomysł dosyć ograny, wygląda jak reklama nike. W twoim jest więcej języka filmowego, co mi się bardziej podoba. W tamtym jest lepsze wykonanie. Podciągniesz skilla i w kolejnym filmie wymieciesz;)
  6. Nie mniej bardzo fajne rzeczy. Kiedy zobaczę takie fajne vfx w Polsce?
  7. http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/42-tutorial-hard-surface-texture-painting.html Proponuję się nauczyć używać google, bo może być niewesoło po zadaniu podobengo pytania. Uprzedzając kolejne pytanie, tutaj tutek do mapowania. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/uv-unwrapping-a-hard-surface-object-in-3ds-max/
  8. Lucek

    TABLETY

    AccessX: Jak wiadomo że jest. Ja mam trochę porysowany środek tabletu i jest to widoczne, ale jakoś wcale gorzej od tego nie działa. Poza tym po jakimś czasie zaczynasz lżej dociskać tylko soę trzebe przyzwyczaić. llp: Idź do jakiegoś punktu Apple najlepiej w modnej galerii - tam młodzież od rana do wieczora radośnie testuje swoje wymarzone sprzęty, a sprzedają tam także WACOMy.
  9. breja: Tak plastycznego CG nie widziałem jeszcze w życiu. Jak amerykański film z lat 50.
  10. Dokładnie, przede wszystkim przyjemne dla oka. Ale taka reklama sprawdziłaby się tylko dla znanych marek - reszta byłaby nierozpoznawalna;) Dobra robota.
  11. Lucek

    Corona renderer

    A jak z prędkością renderingu? Ciekawostka czy poważny render?
  12. Jak podpuszczam? Pytam zupełnie serio, nikogo nie obrażam ani nie wzywam do tablicy. Zwyczajnie psia mać nie czaję o co cała dyskusja (po mału rosnąca do rozmiarów konfliku Intel - AMD). Podtrzymuję pytania i poczęstuję repem za w miarę sensowną odpowiedź.
  13. ola-f zawiodłem się jak nigdy. Myślałem że po wyklikaniu 300 000 coś wyskoczy a tutaj nic.
  14. Hehe chodzi mi o coś innego. Trwa od dawna dyskusja (w której do tej pory nie brałem udziału) pod tytułem "Nvidia wypisuje bzdury o wydajności a zwykły Geforce lepszy", co lepsze są na to mniej lub bardziej obiektywne dowody w kształcie testów. Po raz kolejny w takiej dyskusji widzę stwierdzenia oznaczające tyle co "Quadro przyda ci się tylko w konkretnych zastosowaniach, a skoro ich nie znasz to i tak go nie potrzebujesz". Może ktoś bardziej światły uchyliłby w końcu rąbka tajemnicy co to za zastosowania, bo ta sytuacja zaczyna mnie po prostu śmieszyć. Ja nie potrzebuję Quadro do niczego bo używam tylko zbrusha i mentala (które na moim rocznym kompie chodzą znakomicie). Daj się wię kolego trochę chociaż obłaskawić i powiedz mi po co to Quadro tak naprawdę jest. Pytam z autentycznej ciekawości tematu (jak w ogóle wszystkiego co ma związek z 3d) i może dlatego że ta wiedza może mi się przydać. Potem obiecuję się zamknąć na kłódkę i więcej tego tematu nie podnosić;)
  15. Dobra słyszę taką dyskusję już 10 raz. A tak konkretnie mógłby mi ktoś napisać w jakim sofcie i do czego mogłoby przydać mi się takie quadro?
  16. Dziadku proszę cię zachowuj się jak dorosły mężczyzna. Kolega prosi o wyrażenie opinii o pracy i koniec. Z mojej strony mogę powiedzieć że praca niezła i w miarę kompletna, nieco plastikowa przez mało urozmaicone otoczenie, ale pewnie celowo bo jest sporo pracek w tym klimacie. Ogólnie całkiem całkiem.
  17. I tak cały klimat robią oszronione okna. Bardzo dobre!
  18. Tajne przejście do Lwowa;) To co wyżej, ale poprawiłbym materiał kanapy bo wydaje się dziwacznie jakby zblurowana (chociaż podejrzewam że zniszczyłeś ją w postprodukcji). Nie wiem z czego to wynika, ale ten twój DOF jest strasznie nieprzyjemny w odbiorze. Jaką metodą robiony?
  19. No nie do końca. SSS przede wszystkim uwzględnia co jest pod spodem i od czego tam się światło odbija a nie przez co przechodzi. Tylko dlatego można tworzyć materiał np. skóry, który jest przecież kompletnie niejednorodny. Wiadomo że wosk da się opędzić na translucency, ale człowieka już nie bardzo. To światło przechodzące to back scatter, który w sumie jest tylko dodatkiem pozwalającym odwzorować cienkie narządy takie jak uszy czy opuszki palców, które można prześwietlić mocnym śwaitłem. On faktycznie jest tym samym co translucency, ale dla wygody jest często dodany do SSS po prostu. Mało rozbudowane materiały SSS takie jak kiedyś był w blenderze (nie wiem jak to teraz wygląda) uwzględniają tylko back scatter i przez to są mało użyteczne. Są za to doskonałe materiały do mentala, uwzględniające wszystkie te opcje. Brakuje mi tylko możliwości częściowej przezroczystości, która umożliwiałaby na przykład robienie na jednym materiale zdzieranego naskórka czy różnego typu błon.
  20. n-pingeon: To chyba w blenderze. Translucency to jest coś mniej więcej jak back scatter w shaderze SSS. Ale pozostaje jeszcze kluczowy czynnik dla SSS czyli jak sama nazwa wskazuje rozproszenie pod powierzchnią. Powstaje dlatego że odbija się od tego co jest pod powierzchnią (naskórkiem na przykład). Biorąc pod uwagę że pod spodem nie ma lustra tylko na przykład mięsień to odbite (i rozproszone) światło zmiękcza i koloruje cienie. A translucency to odbicie od domniemanej struktury materiału podczas przenikania przez niego prawda?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności