Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Quentin coraz lepiej! Czuć charakter. Warto zobaczyć jak model wygląda z prostym sss w maksie. Pomaga to uchwycić bryłę.
  2. Lucek odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze przegnij szyję. Cały kręgosłup zgięty na maxa a szyja prosta? No twarz wiadomo musisz poprawić ale taki ból na twarzy to bardzo złożona sprawa.
  3. Lucek odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musiałbyś mieć tam kości 4gb i 3 razy po 1 gb. Jesteś pewien? Co do długości renderu to możesz wrzucić obrazek i ustawienia renderera. Może ktoś pomoże.
  4. IMO sporo zależy od twojego poziomu. Jeżeli jesteś żółtodziobem to o pomoc w 3ds max bardzo łatwo. Jeśli robisz bez problemu w cinemie swoje rzeczy bez problemu to może nie warto się od razu przenosić. Odpowiedz sobie na pytanie co ci nie leży w sofcie, którego używasz że chcesz go zmienić. Nie chcę cię zniechęcać do maxa (sam go używam) - jeżeli masz na to czas i chęci to warto obczaić różne programy. Jeśli ci to nie pomoże to na pewno nie zaszkodzi!
  5. Ceny już wzrosły. Cytując użytkowników pclaba "nie tak wyobrażałem sobie wzrost opłacalności ssd";)
  6. Lucek odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Prawdopodobnie musisz dać masking -> clear po dodaniu polygroupsów.
  7. Lucek odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzucho o niebo lepiej. Weź jeszcze zwykły rotate i przegnij mu klatkę do tyłu. Dodaj jeszcze małe rotacje szyi i może barki asymetrycznie?
  8. Lucek odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak w zbrushu to wklejam doskonały tut. Także do tkanin. Można nałożyć sobie jeszcze jakiś dzianinowy bump
  9. Jak chodzi o szczękę to warto zacząć sobie od wycięcia uproszczonego kształtu czaszki za pomocą clipping brushy. Robiąc to clayem często można niezauważenie przegiąć i zabić kobiecość.
  10. Lucek odpowiedział LucB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witamy na forum. Bardzo fajne wejście. Są jeszcze drobne niedoskonałości - szew na ścianie na drugim ujęciu i zbyt rozmyty antyaliasing na trzecim, ale wrażenie ogólne bardzo dobre. Szczególnie podoba mi się postprodukcja. EDIT: Też daję *****
  11. Baza to baza. Kłopot w tym że ciągle powtarzasz to samo pewnie podświadomie. Przełam to.
  12. Lucek odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprzedni o wiele lepszy. Napięcie zbudowałoby więcej ukośnych linii - mocniejsze wygięcie kręgosłupa. Forma też nie pomaga, bo nie widać ani napięcia mięśni ani naciągniętej skóry.
  13. Dziwne to jest. Nie da się jasno zdefiniować gdzie model się znajduje i na czym się skupić w ilustracji.
  14. Lucek odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Stare gry są wciąż żywe ze względu na to że najważniejszy w nich był gameplay a nie doznania wizualne. W Heroes III lub Diablo człowiek grał tyle razy że zna tam każdy kąt i każdego questa na pamięć. I wcale to nie przeszkadza. Wiedzmina 2 przelazłem 2 razy raz po stronie Roche'a i raz Iorwetha. Po co odgrywać znów to samo skoro najważniejsza w nim jest historia?
  15. Indian: Dla własnego dobra zostaw te swoje bazy i rzeźb z kulki. Nie trzymasz proporcji - widziałeś kiedyś taką szyję długaśną?:) Takie rzeczy dzieją się często kidy rzeźbi się na dużym przybliżeniu. Staraj się widzieć cały czas całość modelu i na bieżąco sprawdzać proporcje na każdym etapie sculptu.
  16. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Jak jesteś przed maturą to warto wziąć sobie rozszerzoną historię sztuki. Raz że przyjemne w nauce dwa że nawet nie na architekturze się przydaje. Potem człowiek nieźle bryluje na zajęciach z rożnych dziedzin.
  17. Lucek odpowiedział wojTyn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bardzo dobra karta do maxa to gtx 285 - można dostać ją na allegro za kilka stówek. Nie wariuje w maksach, przyzwoicie renderuje na gpu (chociaż bez przesady). Wersja gainwarda chodzi ciszej. Inne mają referencyjny układ chłodzenia i brzmią jak startująca rakieta, choć w gpu to chyba już standard;) Jakbyś chciał pograć to również dźwiga gry bez problemu.
  18. Lucek odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Spyra co brałeś:D? Ogólnie tego typu lofty w byłych kościołach są uważane za bardzo drogie i modne. 70h to jest jakieś horrendum. ten czas wynika z tak sałebgo sprzętu czy z takiego renderera?
  19. Lucek odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę że nie tylko ja czytuję tu KIFa:D Ale te mięśnie też mnie nie przekonują. Nie tworzą bryły brzucha tylko są na niej narysowane.
  20. Lucek odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Prawda. Kolego masz 8 postów i w każdym taka teoria bez pokrycia. Pokory troszkę.
  21. Lucek odpowiedział piekarzanin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po prostu zrób zdjęcie przy oknie - przecież o taki efekt chodzi. Akurat pogoda ci się trafiła idealna ;)
  22. Lucek odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak dorzucą chłodzenie pasywne chipsetu i mostka to się okaże że można z barku miejsca zamontować tylko 2 karty;) No ale podejrzewam że to tylko gadżet - cena będzie taka że lepiej będzie już kupić 2 xeony;) Tak w ogóle zastanawiam się jak miałyby działać karty w takiej płycie. Można połączyć 3 karty ale przy 7 pewnie koszty komunikacji zabiłyby wydajność jednostkową. Może ktoś się zna i mi wytłumaczy.
  23. Lucek odpowiedział piekarzanin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światło, które świeci zza okna jest obecne na renderze ale nie ma go na zdjęciu człowieka, tu leży problem. Światło kontrowe oświetla kontur lub włosy postaci by wydobyć je z tła. BTW Po raz kolejny zauważam że znajomość zasad fotografii bardzo pomaga w pracy w 3d.
  24. Lucek odpowiedział piekarzanin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz przepalić widok za oknem to raz. Dwa, światło zza okna powinno być widoczne jako światło kontrowe a od strony kamery człowiek powinien być dużo ciemniejszy. Przy takim świetle należałoby jeszcze rozmyć cień człowieka. Najlepszym wyjściem byłoby strzelić zdjęcie jeszcze raz. Zaobserwuj jakie ciemne są boki fotela i biurka. Człowiek wygląda przy nich jak doświetlony lampą z tyłu. //EDIT: Poglądowo co jest do zrobienia IMO. Napisz to usunę. Przesunąłem ekspozycję za oken w górę, zwiększyłem nieco kontrast i dorzuciłem chłodną dominante.
  25. Lucek odpowiedział wojTyn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Traitor: No to wszystko jasne:D Predator dobrze gada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności