-
Liczba zawartości
4 560 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Lucek
-
Pawelkos: to że karta ustępuje możliwościami najdroższym modelom nie oznacza że weźmie mniej prądu. 9800 w chwili premiery była bardzo wydajną kartą, która potrafiła sporo energi pożreć i to się nie zmieniło. Zasilacz 700w 80+ to nie jest znowu taki koszt żeby się zastanawiać nad mocą. Poza tym będzie mniej obciążony = większa żywotność. Jak chodzi o pobór energii to intel zawsze miał lepsze wyniki. Miało to też związek z niższym tdp. Wielokrotnie czytałem w prasie o tematyce it że w wydajniejszych modelach na jedno wychodziło co kupisz bo różnica w cenie przy dłuższym użytkowaniu zwracała się w kosztach energii. Może zalatuje to fanboystwem, ale mój najnowszy komp wyleczył mnie z AMD. Poprostu zestaw do pracy składa się uwzględniając potrzeby a nie szukając oszczędności.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lucek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Quentin coraz lepiej! Czuć charakter. Warto zobaczyć jak model wygląda z prostym sss w maksie. Pomaga to uchwycić bryłę. -
Jeszcze przegnij szyję. Cały kręgosłup zgięty na maxa a szyja prosta? No twarz wiadomo musisz poprawić ale taki ból na twarzy to bardzo złożona sprawa.
-
Musiałbyś mieć tam kości 4gb i 3 razy po 1 gb. Jesteś pewien? Co do długości renderu to możesz wrzucić obrazek i ustawienia renderera. Może ktoś pomoże.
-
Opłaca się przejść z Cinema 4D do 3ds Max?
Lucek odpowiedział Degustator → na temat → Dyskusje o grafice
IMO sporo zależy od twojego poziomu. Jeżeli jesteś żółtodziobem to o pomoc w 3ds max bardzo łatwo. Jeśli robisz bez problemu w cinemie swoje rzeczy bez problemu to może nie warto się od razu przenosić. Odpowiedz sobie na pytanie co ci nie leży w sofcie, którego używasz że chcesz go zmienić. Nie chcę cię zniechęcać do maxa (sam go używam) - jeżeli masz na to czas i chęci to warto obczaić różne programy. Jeśli ci to nie pomoże to na pewno nie zaszkodzi! -
Ceny już wzrosły. Cytując użytkowników pclaba "nie tak wyobrażałem sobie wzrost opłacalności ssd";)
-
Prawdopodobnie musisz dać masking -> clear po dodaniu polygroupsów.
-
Brzucho o niebo lepiej. Weź jeszcze zwykły rotate i przegnij mu klatkę do tyłu. Dodaj jeszcze małe rotacje szyi i może barki asymetrycznie?
-
Jak w zbrushu to wklejam doskonały tut. Także do tkanin. Można nałożyć sobie jeszcze jakiś dzianinowy bump
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lucek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Jak chodzi o szczękę to warto zacząć sobie od wycięcia uproszczonego kształtu czaszki za pomocą clipping brushy. Robiąc to clayem często można niezauważenie przegiąć i zabić kobiecość. -
Witamy na forum. Bardzo fajne wejście. Są jeszcze drobne niedoskonałości - szew na ścianie na drugim ujęciu i zbyt rozmyty antyaliasing na trzecim, ale wrażenie ogólne bardzo dobre. Szczególnie podoba mi się postprodukcja. EDIT: Też daję *****
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lucek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Baza to baza. Kłopot w tym że ciągle powtarzasz to samo pewnie podświadomie. Przełam to. -
Poprzedni o wiele lepszy. Napięcie zbudowałoby więcej ukośnych linii - mocniejsze wygięcie kręgosłupa. Forma też nie pomaga, bo nie widać ani napięcia mięśni ani naciągniętej skóry.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lucek odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Dziwne to jest. Nie da się jasno zdefiniować gdzie model się znajduje i na czym się skupić w ilustracji. -
Stare gry są wciąż żywe ze względu na to że najważniejszy w nich był gameplay a nie doznania wizualne. W Heroes III lub Diablo człowiek grał tyle razy że zna tam każdy kąt i każdego questa na pamięć. I wcale to nie przeszkadza. Wiedzmina 2 przelazłem 2 razy raz po stronie Roche'a i raz Iorwetha. Po co odgrywać znów to samo skoro najważniejsza w nim jest historia?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lucek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Indian: Dla własnego dobra zostaw te swoje bazy i rzeźb z kulki. Nie trzymasz proporcji - widziałeś kiedyś taką szyję długaśną?:) Takie rzeczy dzieją się często kidy rzeźbi się na dużym przybliżeniu. Staraj się widzieć cały czas całość modelu i na bieżąco sprawdzać proporcje na każdym etapie sculptu. -
Jak jesteś przed maturą to warto wziąć sobie rozszerzoną historię sztuki. Raz że przyjemne w nauce dwa że nawet nie na architekturze się przydaje. Potem człowiek nieźle bryluje na zajęciach z rożnych dziedzin.
- 16 odpowiedzi
-
- architektura
- kompozycja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bardzo dobra karta do maxa to gtx 285 - można dostać ją na allegro za kilka stówek. Nie wariuje w maksach, przyzwoicie renderuje na gpu (chociaż bez przesady). Wersja gainwarda chodzi ciszej. Inne mają referencyjny układ chłodzenia i brzmią jak startująca rakieta, choć w gpu to chyba już standard;) Jakbyś chciał pograć to również dźwiga gry bez problemu.
-
Spyra co brałeś:D? Ogólnie tego typu lofty w byłych kościołach są uważane za bardzo drogie i modne. 70h to jest jakieś horrendum. ten czas wynika z tak sałebgo sprzętu czy z takiego renderera?
-
Widzę że nie tylko ja czytuję tu KIFa:D Ale te mięśnie też mnie nie przekonują. Nie tworzą bryły brzucha tylko są na niej narysowane.
-
Prawda. Kolego masz 8 postów i w każdym taka teoria bez pokrycia. Pokory troszkę.
-
Po prostu zrób zdjęcie przy oknie - przecież o taki efekt chodzi. Akurat pogoda ci się trafiła idealna ;)
-
Jak dorzucą chłodzenie pasywne chipsetu i mostka to się okaże że można z barku miejsca zamontować tylko 2 karty;) No ale podejrzewam że to tylko gadżet - cena będzie taka że lepiej będzie już kupić 2 xeony;) Tak w ogóle zastanawiam się jak miałyby działać karty w takiej płycie. Można połączyć 3 karty ale przy 7 pewnie koszty komunikacji zabiłyby wydajność jednostkową. Może ktoś się zna i mi wytłumaczy.
-
Światło, które świeci zza okna jest obecne na renderze ale nie ma go na zdjęciu człowieka, tu leży problem. Światło kontrowe oświetla kontur lub włosy postaci by wydobyć je z tła. BTW Po raz kolejny zauważam że znajomość zasad fotografii bardzo pomaga w pracy w 3d.
-
Musisz przepalić widok za oknem to raz. Dwa, światło zza okna powinno być widoczne jako światło kontrowe a od strony kamery człowiek powinien być dużo ciemniejszy. Przy takim świetle należałoby jeszcze rozmyć cień człowieka. Najlepszym wyjściem byłoby strzelić zdjęcie jeszcze raz. Zaobserwuj jakie ciemne są boki fotela i biurka. Człowiek wygląda przy nich jak doświetlony lampą z tyłu. //EDIT: Poglądowo co jest do zrobienia IMO. Napisz to usunę. Przesunąłem ekspozycję za oken w górę, zwiększyłem nieco kontrast i dorzuciłem chłodną dominante.