Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=74741 Tutaj był wątek. Już wiem jak sobie wtedy poradziłem ;)
  2. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Nie bardzo. Już to tu na forum roztrząsaliśmy raz.
  3. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    zwykły eksport.
  4. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Jeszcze w zbrushu 3.5 po zaimportowaniu modelu z uv robionymi w roadkillu, xray albo peelem z 2011 uvki rozlatywały się. Wyglądało to jak niezweldowane wertexy a był to taki chamski bug. Nie wiem tylko który soft za to odpowiadał.
  5. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    A wie ktoś czy uvka z peela nie rozlatuje się po imporcie do zbrusha? Mafida?:)
  6. Lucek odpowiedział mirekbini → na temat → Work in progress (WIP)
    Przenoszę wątek do WIP. Podobnie jak twoja druga praca, ta wykonana jest bardzo słabo. Proponuję zająć się porządnie jedną z nich i dopiero wtedy wrzucać do galerii.
  7. Chodzi o intelliCAD czy to jakiś program, którego nie znam o podobnej nazwie? Co do wizek to design przyprawia mnie o mdłości a maniera renderingu prawie-bezcieniowego choć doskonała do katalogów dla dzieci mi nie podchodzi. Nie zmienia to faktu że solidna robota i wykonanie. Jest jednak trochę irytujących rzeczy jak świecąca czerwień widoczna w odbiciach FG i nieco nachalne wypełnienie wnętrz światłem. Psuje to cały odbiór ale rozumiem do czego te wizki są przeznaczone i dla siebie do szuflady na pewno byś wiele rzeczy zmienił;) Pozdrawiam!
  8. Lucek odpowiedział mirekbini → na temat → Work in progress (WIP)
    Praca jest bardzo słabo wykonana. Przenoszę wątek do WIP - tam będziesz mógł zasięgnąć opinii innych użytkowników i poprawić błędy. Jeżeli chodzi o szczegóły, to horyzont masz za wysoko. Poza tym światło i materiały leżą. Oświetl to fizycznym niebem mentala najlepiej.
  9. Ktoś nazwał metodą nenowa taką sprytną technikę na chmury w 3d po premierze Paths of Hate. Potem okazało się że metoda stara jak świat.
  10. chmurki metodą nenowa? Popraw kadr na fullHD i daj szerszy obiektyw, by spotęgować działanie perspektywy.
  11. Lucek odpowiedział FUSE → na temat → Hardware
    Zużyciem energii i wydzielaniem ciepła. Rozumiem że ludzie chcieliby by 3390 podkręcało się jak 2600k?
  12. Przenoszę wątek na prośbę autora. Pozdrawiam!
  13. No to jeszcze pokaż materiał szkła obiektywu;) Świetna robota!
  14. Podpowiedź? Dobrze zmapuj ten element (tak żeby po nałożeniu checker był jednolity i kwadratowy). Potem nałóż nieprzeskalowaną teksturę w shopie, a seam który powstanie załatw stamp toolem. Możesz też przepalić texa za pomocą render to texture i wtedy się tym w shopie pobawić.
  15. Kulki: Wtedy nie płaciłby podatku w ogóle wykazując w magiczny sposób permanentne straty;) Shogun: W przypadku niestabilnych biznesów giełda jest przewidywalna dla spekulantów posiadających odpowiednie informacje. Poza tym dobry inwestor potrafi zbudować portfel inwestycyjny, w którym ryzyko przewidziane dla inwestycji w takie biznesy jest równoważone przez spółki zapowiadające w miarę stabilny wzrost(czyli takie na których solidnie zarobić się i tak nie da bez gigantycznego wkładu). Jak ciekawie sugerowano podczas debaty na expose premiera, gdybyś na przykład wiedział o nadchodzącej podwyżce opłat eksploatacyjnych dla miedzi i metali szlachetnych, na głupim kontrakcie terminowym na kghm mógłbyś zarobić krocie. Oczywiście zbiegiem okoliczności;)
  16. Tak naprawdę to tylko środkowy shader jest dobry. Efekt tego tylnego psuje złe mapowanie skalujące teksturę, a tego przedniego dziwny bump i nieprzekonujące otoczenie widoczne w odbiciach.
  17. Ciekawe czy dobra prasa wystarczy na dobry debiut;)
  18. Lucek odpowiedział pietrius → na temat → Game Art
    Hehe bardzo dobre to jest. Tylko skoro gameart to daj siatki i texy.
  19. Świetna robota. Bardzo fajne renderki!
  20. Streaker: W Krakowie to standard niestety.
  21. Wrzucaj obrazki z jakiegoś serwera zewnętrznego przez . Zlikwiduje to kompresje i ograniczenia rozmiaru.
  22. Kolego wyraź się jasno i bez błędów ortograficznych. Najlepiej swoją wypowiedź poprzeć zdjęciami ilustrującymi problem.
  23. Lucek odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Tonysculptor czy zwykły sss?
  24. Musisz zainteresować się parametrem translucency, przez który z drugiej strony firanki będzie widoczne światło padające na nią. No i oczywiście transparency/opacity - już nie pamiętam jak to w vrayu było;)
  25. No też mi się wydaje że za surowo oceniłeś;) Wiadomo że taki kliment parę rzeczy by zmienił i już by był super zachwyt, ale pracka bardzo dobra. No ale to też kwestia gustu i przyzwyczajeń. Niektórzy twierdzą że pojazd bez hdr i jej odbić już wygląda kompletnie nierealistycznie, inni mówią że opony muszą być brudne ale to IMO detale, bez których praca wciąż jest fajna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności