Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział tomik8on69 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Stary masz strasznie dziwnie ułożone wentyle. Każde dziecko wie że ciepłe powietrze leci do góry, więc po co na siłę odwracać obieg? Wlot z przodu na dole i wylot z tyłu, lub jeżeli masz dobre wentyle to do góry i już masz porządną cyrkulację. Ja też mam bardzo ciepło w pokoju i nie mam wcale takich problemów. Co do pasty to zależy często jaka i jak nałożona. Ja użyłem w swoim takiej gęstej pasty zalmana, którą można grubo i równomiernie nałożyć i dosłownie na następny dzień temperatury były już bardzo stabilne (inna sprawa że cały ten dzień grzałem OCCT). IMO twoje problemy wynikają po prostu ze złej cyrkulacji. Zamontuj normalnie, albo dorzuć jakiegoś droższego wentyla na górze, żeby wypychał ciepłe powietrze do góry.
  2. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=74741 Tutaj był wątek. Już wiem jak sobie wtedy poradziłem ;)
  3. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie bardzo. Już to tu na forum roztrząsaliśmy raz.
  4. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zwykły eksport.
  5. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze w zbrushu 3.5 po zaimportowaniu modelu z uv robionymi w roadkillu, xray albo peelem z 2011 uvki rozlatywały się. Wyglądało to jak niezweldowane wertexy a był to taki chamski bug. Nie wiem tylko który soft za to odpowiadał.
  6. Lucek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A wie ktoś czy uvka z peela nie rozlatuje się po imporcie do zbrusha? Mafida?:)
  7. Lucek odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przenoszę wątek do WIP. Podobnie jak twoja druga praca, ta wykonana jest bardzo słabo. Proponuję zająć się porządnie jedną z nich i dopiero wtedy wrzucać do galerii.
  8. Chodzi o intelliCAD czy to jakiś program, którego nie znam o podobnej nazwie? Co do wizek to design przyprawia mnie o mdłości a maniera renderingu prawie-bezcieniowego choć doskonała do katalogów dla dzieci mi nie podchodzi. Nie zmienia to faktu że solidna robota i wykonanie. Jest jednak trochę irytujących rzeczy jak świecąca czerwień widoczna w odbiciach FG i nieco nachalne wypełnienie wnętrz światłem. Psuje to cały odbiór ale rozumiem do czego te wizki są przeznaczone i dla siebie do szuflady na pewno byś wiele rzeczy zmienił;) Pozdrawiam!
  9. Lucek odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca jest bardzo słabo wykonana. Przenoszę wątek do WIP - tam będziesz mógł zasięgnąć opinii innych użytkowników i poprawić błędy. Jeżeli chodzi o szczegóły, to horyzont masz za wysoko. Poza tym światło i materiały leżą. Oświetl to fizycznym niebem mentala najlepiej.
  10. Ktoś nazwał metodą nenowa taką sprytną technikę na chmury w 3d po premierze Paths of Hate. Potem okazało się że metoda stara jak świat.
  11. chmurki metodą nenowa? Popraw kadr na fullHD i daj szerszy obiektyw, by spotęgować działanie perspektywy.
  12. Lucek odpowiedział FUSE → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zużyciem energii i wydzielaniem ciepła. Rozumiem że ludzie chcieliby by 3390 podkręcało się jak 2600k?
  13. Lucek odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przenoszę wątek na prośbę autora. Pozdrawiam!
  14. Lucek odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to jeszcze pokaż materiał szkła obiektywu;) Świetna robota!
  15. Podpowiedź? Dobrze zmapuj ten element (tak żeby po nałożeniu checker był jednolity i kwadratowy). Potem nałóż nieprzeskalowaną teksturę w shopie, a seam który powstanie załatw stamp toolem. Możesz też przepalić texa za pomocą render to texture i wtedy się tym w shopie pobawić.
  16. Lucek odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kulki: Wtedy nie płaciłby podatku w ogóle wykazując w magiczny sposób permanentne straty;) Shogun: W przypadku niestabilnych biznesów giełda jest przewidywalna dla spekulantów posiadających odpowiednie informacje. Poza tym dobry inwestor potrafi zbudować portfel inwestycyjny, w którym ryzyko przewidziane dla inwestycji w takie biznesy jest równoważone przez spółki zapowiadające w miarę stabilny wzrost(czyli takie na których solidnie zarobić się i tak nie da bez gigantycznego wkładu). Jak ciekawie sugerowano podczas debaty na expose premiera, gdybyś na przykład wiedział o nadchodzącej podwyżce opłat eksploatacyjnych dla miedzi i metali szlachetnych, na głupim kontrakcie terminowym na kghm mógłbyś zarobić krocie. Oczywiście zbiegiem okoliczności;)
  17. Tak naprawdę to tylko środkowy shader jest dobry. Efekt tego tylnego psuje złe mapowanie skalujące teksturę, a tego przedniego dziwny bump i nieprzekonujące otoczenie widoczne w odbiciach.
  18. Lucek odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe czy dobra prasa wystarczy na dobry debiut;)
  19. Lucek odpowiedział pietrius → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe bardzo dobre to jest. Tylko skoro gameart to daj siatki i texy.
  20. Świetna robota. Bardzo fajne renderki!
  21. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Streaker: W Krakowie to standard niestety.
  22. Wrzucaj obrazki z jakiegoś serwera zewnętrznego przez . Zlikwiduje to kompresje i ograniczenia rozmiaru.
  23. Lucek odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kolego wyraź się jasno i bez błędów ortograficznych. Najlepiej swoją wypowiedź poprzeć zdjęciami ilustrującymi problem.
  24. Lucek odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tonysculptor czy zwykły sss?
  25. Lucek odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musisz zainteresować się parametrem translucency, przez który z drugiej strony firanki będzie widoczne światło padające na nią. No i oczywiście transparency/opacity - już nie pamiętam jak to w vrayu było;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności