Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Świetne! Szczególnie ruda morda mi się podoba.
  2. Pewnie niektóre z nich nie są liczone na wielu wątkach (tak jak disp w mentalu), może być też tak, że jest inne wąskie gardło np. dysk twardy.
  3. Tak na marginesie... tutorial do unwrapa w 2013 roku? Nie rozumiem też dlaczego ten maxowy unwrap ma taki zamotany interface. W blenderze dało się zrobić dobre mapowanie lata temu, a taka wielka korporacja nie potrafi zrobić do tego wygodnego narzędzia.
  4. Pokopiowane niektóre ujęcia ze znanych filmów. Dopatrzyłem się podobieństw do prometeusza i LOTRa, a jest ich pewnie więcej;) Wszystko musi być pokalkowane?
  5. Czaki: Prawdę rzeczesz. A tak zupełnie na marginesie to uważam że globalizacja jest tutaj kluczowym czynnikiem. Nie globalizacja w biznesie, ale wśród gustów i wydatków konsumentów. No cóż, życie.
  6. Mówicie o złym zarządzaniu. Zarządzający firmami też nie egzystują w próżni. W przeciwieństwie do naszej rodzimej kinematografii, za wielką wodą produkuje się tytuły, które przynoszą ogromne zyski, ale jest ich ograniczona ilość. Wyprodukowanie efektów do takiego filmu powinno być jak wydaje się na pierwszy rzut oka gwarancją rozwoju i umocnienia pozycji rynkowej, ale jak widać na poniższych przykładach tak nie jest. Wynika to jak wydaje mi się z sytuacji, którą obserwujemy. Żeby sprzedać film klasy AAA trzeba zainwestować gigantyczne pieniądze (od czasu Awatara wielkie produkcje zaczęły kosztować po pół miliarda zielonych), zadbać o najpopularniejszą obsadę, wypchać film do niemożliwości widowiskowymi epickimi scenami i wydać jeszcze x milionów na ogólnoświatowy PR i tysiące kopii. Filmy są większe, ale jest ich mniej. Ciężko też zarobić na filmie, który nie należy do gatunku spektakularnych widowisk. Zwiększona konkurencja studiów VFX, które zmuszone są zmagać się z tym trendem, w połączeniu z rosnącą pozycją producentów takich widowisk, skutkuje tym co opisał Czaki. W uproszczonej sytuacji stoją przed wyborem zredukowania się i zreorganizowania celem obsługi mniejszych i innego typu projektów a realizacją tych wielkich, ale na warunkach producentów. Zwróćmy uwagę na to co opisał Czaki - Studia nie biednieją w długim okresie. Mają dobrze płatne kontrakty, ale nie mają stałego obrotu gotówki na bieżące funkcjonowanie. Co z tego że robię x efektów do Życia Pi jak mogę się po drodze przewrócić? Nie będę pisał że wiem jakie jest wyjście, bo nie wiem;) Panowie VFX producerzy pewnie też nie, skoro branża jeszcze się nie dostosowała. Mugo: Mówisz o chciwości zarządzających. Nie mam danych, może masz rację, ale nawiązując jeszcze do tego co napisałem, wydaje mi się że wynika to też z małej elastyczności i podatności na przekształcenie tych wielkich molochów od efektów specjalnych.
  7. Lucek

    Modo vs 3dsMax

    A poza tym to nie zwracaj uwagi na flame pod adresem 3ds'a. To dobry soft i ma zawsze dobry feedback na forach.
  8. Przenoszę więc do działu WIP.
  9. Jeżeli chcesz mogę przenieść wątek do WIP'a. Trochę szlifów z pomocą kolegów i wyjdzie bardzo fajna praca. Nie jest źle, choć mogłoby być dużo lepiej.
  10. Lucek

    Zamiast kaustyki dziwne kropeczki

    Zernat: A po co ci ta kaustyka? Nawet przy fotorealistycznych setupach nie widziałem żeby ktoś jej używał. Podstawą do stworzenia ładnych oczu jest dobra tekstura i bump. Wiem że to cartoon ale zapoznaj się z tym wątkiem: link
  11. Świetne! Jak wyląduję już na bezrobociu po studiach i będę mieć dużo czasu to też taki zrobię;)
  12. Kramon: Ale do postpro czego? Jak do filmu to nukoda daje radę;) Co do poprzedniej dyskusji to każdy używa takiego wycinka PS'a jakiego potrzebuje. Ja tam na przykład retuszu ani malowania nie tykam. Cenię sobie za to suwaki filtry i inne pierdółki.
  13. I tak na niego pójdziecie, a potem w wątku o filmach napiszecie że może być i da się oglądać;)
  14. Stary cóż ci można napisać. Świetne modele, dawaj do przodu i pokazuj całość. Na czołgach to chyba tylko Kliment się na tyle zna żeby wytykać ci błędy. Zakładam że masz dobrze zdokumentowane, skoro zaszedłeś już tak daleko;) Jak zaczniesz tekstuki to się zacznie komentowanie;)
  15. Dajcie temat "podbój kosmosu" to 100 osób wystartuje;) Temat fighters fajny;)
  16. Możemy założyć wątek w aktualnościach i wybadać czy szanowne krakusy w ogóle są zainteresowane. W ostatnim głosowaniu było krucho;)
  17. Hehe, no to może zlocik w Krakowie;)
  18. Lucek

    zawód animator

    A nie mogli by panowie tutaj pogadać o animacji? Radbym sam posłuchać;) a poza zasadami disneya nie wiem nic;)
  19. Na prawdę twierdzicie że Bękarty i Django podejmują te tematy? Ale z tego całego pastiszu przeca nic nie wynika. Ale piosenki całkiem niezłe. Z tym prometeuszem to trochę przesadziłeś. Scenariusz jest niezły, i twoje wątpliwości co do mistyfikacji wynikają raczej z nieuważnego oglądania. To o czym mówisz to drętwe aktorstwo. Zresztą amerykańskie aktorstwo z założenia jest dosyć drętwe.
  20. Lucek

    Album cover

    Moim zdaniem ostatni krok zabił całą pracę. Przerobiłeś twarz na sztuczną maskę.
  21. Wiem, tak tylko zaczepiam ludzi;)
  22. mookie: Szukasz przekazu w kinie postmodernizmu?
  23. Kroi się gruby model. Zawsze mnie zadziwiała twoja precyzja hehe.
  24. Wszystkie pracki IMO bardzo dobre. Czołówka tutaj na forum. Koniecznie wrzucaj więcej i częściej.
  25. Lucek

    Animacja postaci - testy

    Jeśli chcesz uciąć spekulacje co do krawężnika to po prostu dodaj jakąś przestrzeń. Kaflowata podłoga spokojnie ustawiłaby model w przestrzeni. Co do testów to są znacznie lepsze niż się spodziewałem wchodząc tutaj. Powodzenia w dalszej pracy!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności