-
Liczba zawartości
4 560 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Lucek
-
Albo w nuku czy innym nodowym;)
-
Jak ktoś tu myli pojęcia to ty. Nie wiem skąd pomysł żeby obrabiać render w programie typowo do obróbki zdjęć. Koledzy podali ci sposób na uzyskanie obrazka o identycznych lub lepszych możliwościach korekcji, których możesz dokonać w PS lub innym trgo typu programie. Podchodzisz do forum roszczeniowo, rzucając się na ludzi, którzy weszli tutaj bo chcą rozwiązać twój problem. Tak na prawdę powinni zapytać po co pakujesz render do lightrooma. Poluzuj więc nieco gumę i zachowuj się jak kulturalny facet, lub znajdź samodzielnie rozwiązanie.
-
Ogólnie bajki na cn były głupawe i miejscami obleśne. Właśnie dlatego preferowałem jako dzieciak przygody Son Goku, które do dzisiaj przemawiają do mnie plastyką i finezją;) A może to zwykły sentyment?
-
Pojazd 3d: Invisium Concept Car , Bugatti Gangloff
Lucek odpowiedział Pabllos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
mowo: zgadzam się, ale weź też pod uwagę jaki to samochód. Bugatti ogólnie jest raczej "na bogato" i czasami do przesady. W supersamochodzie zresztą IMO wcale nie jest to takie ważne, bo to jest jak bomba atomowa - nikt nie zrzuci, ale to jest prezentacja możliwości;) Niemniej jak masz coś ciekawgo do powiedzenia o designie takich rzeczy to chętnie posłucham i ja, pomimo iż designem raczej nie param się. Daliśmy froncika głównie za to że świetny projekt i linia bardzo trzyma się kupy. Tylko więcej takich projektów.- 49 odpowiedzi
-
- bugatti
- concept car
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Źle się nauczysz. Najpierw wymodleuj wszystko, potem bierz się za inne elementy.
-
Pewnie masz scenę niezoptymalizowaną. Ponawiam propozycję z poprzedniego posta.
-
Postać 3D: Samuraj na podstawie prywatnych zapiskow
Lucek odpowiedział johnmcload → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
U mnie wciąż widać;) No dobra kolego, wrzuć to na jakiś ludzki hosting. Nie ma sensu ciągnąć tej komedii. -
Postać 3D: Samuraj na podstawie prywatnych zapiskow
Lucek odpowiedział johnmcload → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Widocznie brak ci wprawy, bo mnie wychodzi to znakomicie. -
Postać 3D: Samuraj na podstawie prywatnych zapiskow
Lucek odpowiedział johnmcload → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Po pierwsze nie ma tuta do wszystkiego. Wpisz hard surface essentials w google i dostaniesz to czeo potrzebujesz za free. Po drugie jak wrzucisz .jpg to normalnie ci wczyta obrazek. Po trzecie nie gorączkuj się tak tylko wrzuć model siaty itd żebyśmy mogli ci coś poradzić. Póki co wiszą tylko wygasłe linki. -
Jak można taki świetny projekt zepsuć koszmarnym jpegiem w tle. Proponuję poprawić to będzie rewelka. Sylwetka tego samochodu jest świetna.
-
Nie baw się w rendery, tylko najpierw wymodeluj scenę w całości. Takie próbne renderowanie najczęściej kończy się porzuceniem projektu;)
-
ikkiz: Czemu nie trafione? Podmień słowo max na blender i na jedno wychodzi. Niestety to trochę wiąże mi ręce bo na blenderze się kompletnie nie znam, nie wspominając już o cyclesach i innych nowych wynalazkach blenderowców. Szyx: Siekiera i buty do wywalenia w pierwszej kolejności;) Wymodeluj je dokładnie zamiast fake'ować teksturą detal.
-
Dobra, to sprecyzuję w takim razie. Ostrzegam że będziesz musiał rozgrzebać jeszcze raz cały model. -W twarzy sporo brakuje, ale tego się nie da załatwić w 5 min;) więc tylko informuję że warto by sculpt poćwiczyć. - Materiał SSS ma duży radius - wnioskuję po czerwonym nosie i dłoniach. Musisz to zbalansować. -specular jest zbyt rozmyty. Przy tej odległości nawet noise da radę, ale teraz gość wygląda na spoconego albo nakremowanego. -Materiałowi ubrań przydałby się Fallof i wyraźny bump. Z kolorków można by sporo wyciągnąć, ale jak nie dasz rady, to możesz przy następnym modelu się poprawić. -Jak chodzi o buty to też materiał leży. Wszystko jest na teksturze a nie na modelu - teraz już nawet w gamearcie jest większa szczegółowość. Ja tam bym wymodelował dokładnie te buty łącznie ze sznurówkami. Poza tym tex butów jest brzydki i brakuje odbić od skóry. -Siekiera najbardziej odstaje na minus. Na game-artist.net jest taki znany tutorial "hard surface texturing" i od niego bym zaczął po wymodelowaniu porządnej siekiery. - Ogólnie największym problemem tej postaci są słabe modele. Większość rzeczy sculptowana, przez co model traci na jakości. Musisz więcej rzeźbić, a kiedy modelujesz w maksie to nie bój się większej ilości polygonów. Lecisz tak minimalistycznie, a potem model na tym traci. Pokaż sculpt, siaty i texy to powiem więcej jeszcze.
-
Gdyby te softy były tak zbugowane i nieużywalne jak piszecie to nikt by w nich nie pracował. Z tego co się orientuję to cały content 3d do Anonymousa Rolanda Emmericha był robiony właśnie w znienawidzonym maksie. A w tym filmie akurat content 3d robi wielkie wrażenie i stanowi lwią część scenografii. W maksie działa także tutaj sporo ludzi, którzy robią w nim piękne rzeczy zamiast narzekać;) Ale żeby nie posądzono mnie o bycie łamistrajkiem, też uważam że za 20 koła należy się więcej niż Autodesk oferuje;)
-
Fajnie że ogranąłeś całą postać, ale IMO wszędzie jest coś do poprawy. Sądząc po nosie radiusy SSS, teksturki monotonne jak cholera itd. Fajnie było by zobaczyć to w ruchu - wtedy by dużo ciekawych rzeczy wyszło.
-
Dobra, a tak pomijając konflikt to jeszcze inne spostrzeżenie apropos ciała tej pani. Fajną dynamikę ma obrazek, ale w niektórych miejscach przesadziłeś. Mówię na przykład o plecach i całej klatce żebrowej. Brakuje jej objętości - tak na oko to cały korpus ma głębokość gdzieś koło 15 cm. Wygląda jakbyś pominął mięśnie najszersze grzebietu. Podobnie ma się sprawa z objętością ud, której brakuje trochę w tynej części. Reszta bardzo fajna. A nie pomijając konfliktu... wiem że siedzimy w 3d i rzadko zapuszczamy się do teczek malarzy artystów, ale też swoje widzimy;) IMO warto czasem zwracać uwagę na uwagi modów i innych. Czasami sam piszę i ktrytykuję prace, które po poprawkach chętnie umieściłbym na froncie. Czasami kilka machów pędzlem i wyszła by bardzo fajna praca, i wcale nie chodzi tu o czepialstwo, więc może warto jednak przemyśleć sprawę;) Pozdrawiam serdecznie.
-
Ja popieram Czakiego w całej rozciągłości. Nowy Bond na nowe czasy i kropka. Chociaż w mojej hierarchii to najlepszy jest Casino Royale oczywiście. Często wracam do tego filmu.
-
gnomon ma dvd o materiałach mentala. Niestety nie korzystałem, ale ich dvd zawsze dają radę - obczaj na ich stronie.
-
No, fajnie jest, ale dodaj do teksturki AO to będzie znacznie lepiej wyglądać;)
-
Hej ciekawe rzeczy. Malarstwo świetne, digitale odstają na minus. Konstruktywnej krytyki nie oferuję bo nie maluję, ale obserwuję;)
- 28 odpowiedzi
-
- concept
- digital painting
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Lucek odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Spec/reflect za mocny i za gładki. Pokaż drzewko shadera i ustawienia to coś poradzimy, ale zacząłbym od dobrania radiusów bez odbić póki co. Poza tym co to za render i co za shader? -
Blade runner jak cholera;) Tak się składa że dzisiaj na zajęciach leciał fragment;) Kanon piękna sci fi i koniec.
-
Nie wiemy czy trafi, bo nie wiadomo czy Kaleb Lechowski to user naszego forum. Fajnie by było;) Sunedge: Więcej gada, bo przeca widać że to fan Ridleya Scotta i jego przegadanego sci-fi. Świetne, chociaż jakość sculptu postaci aż szczypie w oczy;) Cała reszta mega pro.
-
Pójdzie pójdzie. Sprzęt to akurat najmniejszy problem w nauce 3d;) Ważne żeby był jakiś.
-
zbyt ostre krawedzie cienia w raytraced shadows
Lucek odpowiedział johnmcload → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Odsyłam do mojego poprzedniego posta. Światło za duże.