Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Robert B. → na temat → Hardware
    Dokładnie. Mam 23 i już jest dla mnie ciasno. Teraz bym w 27 celował;) Chyba że nie masz miejsca żeby go odsunąć. Przy 23" to musisz mieć z pół metra przynajmniej od oczu.
  2. Jak ustawisz dobrą rozdziałkę i blur na 0 to się nie posypie.
  3. Lucek odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    To jest świetne. Jaki sobie narzucasz czas realizacji? Format 2.35:1 do jednego daje radę.
  4. A może przebije to fakt że tegorocznego orła za najlepszą muzykę do filmu dostał Krzysztof Komeda? Żal mi Chopina że nie dostał za "Pianistę". Na szczęście ktoś nad tym jeszcze pracował, bo nie było by komu nagrody odebrać.
  5. A może przebije to fakt że tegorocznego orła za najlepszą muzykę do filmu dostał Krzysztof Komeda? Żal mi Chopina że nie dostał za "Pianistę". Na szczęście ktoś nad tym jeszcze pracował, bo nie było by komu nagrody odebrać.
  6. Lucek odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Takie pochodnie w malutkich i niewentylowanych pomieszczeniach spowodowałyby szybkie uduszenie mieszkańców/pracowników. Poza tym cały sufit powinien być czarny od sadzy;) Trochę marnie się przygotowałeś do pracy, choć niektóre elementy wyglądają obiecująco.
  7. A widział ktoś ten Springbreakers? Jedni mówią że rewelka inni że dno. Jak to jest w końcu? (dla człowieka jak ja, który lubi filmy na serio i z dreszczem)
  8. Czyli dla niedzielnego freelacera mistrzostwo świata;) THX za info!
  9. A umowę się podpisuje na jakiś tam okres z góry czy można sobie po miesiącu zrezygnować?
  10. A tak na marginesie to jakim sposobem mieliłeś to tydzień? Chyba zdrowo namieszałeś w ustawieniach rendera/
  11. Śmierdzi Friedrichem na kilometr;) Popracowałbym nad światłem. Błękitna poświata i bardziej kontrastowe cienie dobrze by pracy zrobiły.
  12. Już kupiłem wcześniej;) Zobaczymy czy wart te 4 stówki;) Żegnajcie ołówki na wykładach.
  13. Co to jest postprodukcja montażu? Nie wiem co w tym inteligentnego. Są inspiracje, można zgadywac malarzy (Grosz?, Dali?, Bacon?) ale nie widzę żadnej opowieści w tym niestety. Oglądam to jak balet mechaniczmy.
  14. Podpisuję się. Bardzo przyjemne plastyczne renderki! Zapytam jeszcze o materiał szkieł w obiektywie. Jaki materiał? Jak zrobione kolorowe powłoki?
  15. Inna sprawa że to co w maksie czy w majce było już od dawna często jest już dzisiaj nieoptymalne i niewydajne. Za to te nowe uboższe w funkcje softy potrafią działać jak błyskawica.
  16. Lucek odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Coraz głupsze te filmy. Kiedy będzie coś w klimatach Monachium? ;)
  17. Strasznie fajna sprawa, ale model ze zbrusha z dispem pewnie i tak nie łyknie;)
  18. Voyager dobrze pisze. 24mm to za długo do filmowania. Jak kręcisz cokolwiek (oprócz epickiego fantasy;)) to dobrze mieć odpowiednik mniej więcej 28 - 135 na pełnej klatce. 28mm na cropie to gdzieś ponad 40mm na pełnej klatce, co nie pozwala na fajny plan ogólny czy pełny. Poszukałbym czegoś o długościach 17-50 czy 17-80 jak kręcą cię portrety filmowe;)
  19. Robot mi się podoba, choć wyszedl nieco płasko. Jak jest w takiej zadymionej atmosferze to możesz trochę go fogiem uprzestrzennić. Jeśli ci się chce, rzecz jasna.
  20. Mega ten ostatni. Musi być więcej!
  21. Dokładnie. Poczytaj poradniki i popróbuj z aparatem. Jak zaczniesz robić foty to od razu złapiesz.
  22. W rzeczywistości głębia zależy od światła obiektywu (im bardziej otwierasz przeslonę tym krótsza), długości ogniskowej (obiektyw 135mm ma o wiele krótszą głębię niż 24mm) i odległości obiektu od aparatu (jak ostrzysz na obiekt 1,5m od ciebie to głębia jest krótsza niż kiedy ostrzysz na 20m.) Dof to nie wszystko, ale zasadniczo jak masz jasny zoom to wiele rzeczy dasz radę osiągnąć na początek.
  23. Piszę, bo chciałem żeby mój 4000 post wylądował w tak zacnym miejscu. Przepraszam za język;)
  24. Lucek odpowiedział jopa → na temat → Rigging & Animation
    Kolego, jesteśmy ludźmi więc pisz po ludzku. Bipeda możesz wykorzystać wszędzie, gdzie animujesz człekokształtną istotę, ale chyba każdy animator wolałby bardziej zaawansowany rig. Jak chcesz poznać w pół godziny podstawy podstaw podstaw riggowania to polecam digital tutors.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności