Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Liczba zawartości

    1 922
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana kubi w dniu 15 Sierpień 2006

Użytkownicy przyznają kubi punkty reputacji!

3 obserwujących

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

kubi's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In Rare

Recent Badges

50

Reputacja

  1. Wywiad z twórcami Gears of War - Jugment, People Can Fly zamieszczony na stronie Pixologic. Zapraszamy. http://http://pixologic.com/interview/gears-of-war/1/
  2. thirdeye zawsze lubiłem twoja "chorą" wyobraźnie. Fajnie się rozwijasz, tak trzymać. Pozdro.
  3. Potwierdzam jest "realtime". Na dobrym PC raczej nie powinno być problemu z płynnoscią. Konfiguracja GDC PC za erogamerem Core i7/GTX 680.
  4. Światło dzienne ujrzało najnowsze demo Epic Games "Infiltrator", prezentujące możliwości Unreal Engine 4. http://www.unrealengine.com/en/news/infiltrator_demonstration_unveiled_at_gdc_2013/?utm_source=unreal_engine&utm_medium=slider&utm_campaign=Demo_Video
  5. kubi

    Cyberpunk 2077

    No to czekamy, jestem tego ciekaw. :)
  6. "Średnio gęste" :) pojęcie względne. Pociesza mnie rozdzielczość 2048 dynamesha.
  7. qmesher jeszcze doskonały nie jest. 10 razy plugin mi się wywalał, zanim udało się uzyskać zadowalający rezultat :) Do tego robi jeszcze nie poweldowane vertexy :) Model z którego robiłem qmesha musiałem ostro zdecimatować, poniżej 1 miliona poly. Potencjał w tym jest.
  8. Ładne Krystek. Mógłbyś zaznaczyć który Ursus to real a który endzajn, scriny można rozróżnić tylko po tajemniczej postaci w przejściu :).
  9. trailerek nowych gearsów
  10. Szoty mogły by być lepsze, Epic nie chciał pokazać wszystkiego. W ruchu to jest inna bajka, całkowicie.
  11. Jak model za ciężki, to decimate pomaga. :) Poziom detalu świetny, dobrze ogląda się wszystkie wyrzeźbione "smaczki". Jedynie trudno powiedzieć co to jest właściwie :)
  12. kubi

    Modo 601 preview

    Pierwsze wrażenia. Miałem czas sprawdzić retopo tools w modo, i naprawdę dają rade, 1min starczy do opanowania :) i matcapy wygladaja całkiem fajnie w viewporcie, mily imprówment. Kostkami się nie bawiłem, zostawiam na później. Layout warstw fajny jest. Nowe okno renderingu fajne. Na razie tyle więcej po weekendzie.
  13. świetna robota, bravo
  14. Dzięki za dobre słowa. Z PCFu kilku na forum uświadczysz. Jeżeli chodzi o twórców, to spis można zobaczyć tutaj http://www.mobygames.com/game/windows/bulletstorm/credits
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności