Zawartość dodana przez kotisded
-
„Shrek Forever”- nowa zapowiedź
apfff... Czemu przestaję cenić dreamworks?
-
Obrót, pivot i kostka rubika [3ds max]
Zmien całą kostkę w jedno poly, wejdź do vertex i zaznacz z tego poziomu te kostki które cię interesują i teraz zadziała.
-
Pomocy! Szyba - brak połysku
Zapisujesz render, otwierasz szopa i rysujesz, albo robisz z szyb drugą warstwę i bawisz się z brightness/contrast na niej, potem opacity, brzegi warstwy marzesz gumką o delikatnych krawędziach.
-
Harmony
U mnie działa. Fajne :) wylądowało w zakładkach, napewno się przyda.
-
Animacja: Sonata
Faktycznie, zupełnie inny poziom niż na portfolio, Takie dźwięki były w conter-strike`u(!). Żarówka fajna ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 84: Battlefield - SONDA
rzuciłbym na scatmaxa, ale niema jak to nie głosuje :P edit: no dobra niech już bedzie ten po leszku_leni Maxbielecki ;)
-
pomoc - co to za kropki??
To poczytaj o ustawieniach fotonów, to chyba najczęstszy problem z mentalem.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Nooo... prócz formy. chodziło mi bardziej, że te zmarszczki takie naciapciane są :)
-
Komputer dla studenki
A ja bym pojechał dalej i kupił jakąś 128 ramu z allegro za 50/100 zł, a kartę graficzną dokupił po wyjściu maxa 2011.. Dobrał kompa do podkręcenia. Ramu więcej Czyli np. nie 8 a 16gb. Płyta główna to bardziej stabilność niż szybkość, GA-P55-UD4 z tego co wiem jest przeznaczona do podkręcania więc musi być bardo stabilna i daje się łatwo manipulować w Biosie. Tworzenie tego typu kompletów i kręcenie procesora to czasem oszczędność względem lepszych procesorów nawet o 2000 zł, za to pewnie będziesz musiała kogoś do tego wziąć, albo mocno poczytać, to najrozsądniejsza propozycja. Pytanie tylko czy chcesz to robić. Bo jeśli nie to rzeczywiście np. i7 860 działa szybciej, ale po podkręceniu obu i porównaniu 920 miażdży 860.
-
Wirusowe 3D: Tuning po polsku
Jak już się czepiać to ten śnieg spadający z garażu podszedł mi tak sobie, ale jak widzę była presja czasu. Jeszcze raz powiem super pomysł i realizacja. Niema co analizwować klatki po klatce. Chętnie zobaczyłbym zdjęcia z planu i screeny z produkcji :)
-
Komputer dla studenki
Rzeczywiście, jeśli bym oszczędzał to oszczędzałbym na karcie graficznej bo się (narazie) mało przydaje w renderingu. W maxie 2011 będize już możliwość wykorzystania GPU, ale Kartę graficzną zawsze można dokupić i łatwo zamontować. No chyba, że grasz w gry. Dorzuciłbym do ramu i skonstruował z taką płytą główną, która daje duże możliwości podkręcenia procesora i fajne chłodzenie. Mogę się mylić i nie pamiętam który z tych dwóch procesorów sie lepiej podkręca, ale do i7-920 będize Gigabyte GA-ex58-ud5-x58 a do i7 860 Gigabyte GA-P55-UD4-P55. Przy dobrym chłodzeniu możesz przyspieszyć procesory tak o 30%. Komputer ci dłużej posłuży. Co do ramu to z tego co wiem to nie potrzebujesz tam szybkości tylko pojemności, więc spokojnie możesz obniżać MHz do 1066 żeby było taniej, za to potrzebujesz go jak najwięcej:)
-
Krótka Animacja "Ante-Mortem"
Mi się realizacja podobała. Scenariusz scenariuszem- był średni, ale nie jakiś strasznie durny. Jeśli tak czuja to niech tak robią.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
o. spoko, rekrutacja. A kiedy zamykają pobieranie formularzy na 2010 ? M@Ti: Faktycznie niektóre takie sobie.
-
Wirusowe 3D: Tuning po polsku
łaaa... super pomysł i wypas wykonanie :)
-
Animacja: Descendants
Po wszystkim wzruszyłem ramionami. I co z tego ? Bardzo fajna miejscami, h&f na dinozaurołani totalnie do bani:) Co do fabuły to niema co pisac.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Hmmm... chyba mnie troche wciągło :) A powiedziałem sobie- góra do 1`szej będę robił. Szyja bedzie zasłonięta więc nie robiłem. Tak narazie. Sory za jakość.
- Noclegi we Włoszech
-
Autodesk 2011
i bezpośrednie linki :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
ciastuch: skad ja znam tą ośmiorniczkę? hmmm... :) Super wychodzi, dawaj dawaj :) leszek_lenia: spróbuj dłużej nad szczegółami posiedzieć.
-
Głowa
Sporo:) Ale ładnie jak na początek. Moja pierwsza przypominała bardziej gluta niż głowę ;) 1. zaznacz se werteksy miedzy symmetria i w edit geometry wcisnij X, zmodyfikuj gizmo na symetrii i msmootha daj nad symetria, bedziesz mial ładne przejscie. 2. daj rzut front, side i 3/4 zeby było co oceniać i zrób dalej bo mało masz zrobione i nie chce sie nikomu tego oceniać. masz chyba inne referencje na front i side to moze ci mocno przeszkadzac. Zle przechodzisz miedzy twarzą a głową mówiąc generalnie. Typu między czołem a głową. Masz źle zarysowane kości policzkowe, łuki brwiowe. Niema płatków nosa. Wogule nie zrobiłeś powiek, te co sa sa krzywe. Masz gluty w kącikach ust. Postudiuj anatomie ludziej czaszki i popatrz jak przechodzą mięśnie na twarzy to ci ułatwi sprawę.
-
IJN Fuso
Wow. nieźle :) Nie chciało by mi się 4 miesiące siedzieć nad czymś takim :) Szacun. a... i skrÓt :)
-
Scena 3D pokój problem z oświetleniem i nie tylko
Są do tego jakieś programy ale nie pamiętam nazw. Wywal zbędne loopy. edit poly/edge zaznacz se krawędź loopa ktorego chcesz wywalic. Wciskasz loop- zaznacza loop i backspace, potem z shiftem klikasz na ikonke Vertex, zaznacza vertexy i backspace. nie masz loopa i se powtarzasz aż do znudzenia i oczekiwanych efektów :)
-
Animacja połączona z renderem.
Hahahaha... bomba prawie spadłem z krzesła. Bo to są tak straszne podstawy, że nikt nawet nie wpadł, że ktoś może takie pytanie zadać. Durne strasznie :)
-
Problem z importem w zbrush 3.5
Wszystko robicie dobrze po prostu macie źle zcrackowane piraty. Ujjjj nie ładnie.
-
Animacja połączona z renderem.
Nie wiem czy o to ci chodzi bo trudno to zrozumiec. NA samym koncu w h&f masz zakladke Display. Robisz Precentage na 100 i max hairs na tyle ile masz wlosow.