Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. U mnie rejestracja poszla wpozadku, sciaganie tez. Pokopiowalem pliki wg readme i pojawia sie cos takiego przy próbie zaladowania *.xmsi do drrectX shadera. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1302,28): warning X4122: sum of 1 and -3.74915e-033 cannot be represented accurately in double precision C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1335,45): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1302,28): warning X4122: sum of 1 and -3.74915e-033 cannot be represented accurately in double precision C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1335,45): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1302,28): warning X4122: sum of 1 and -3.74915e-033 cannot be represented accurately in double precision C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1335,45): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1560,16): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1560,16): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1560,16): warning X4008: floating point division by zero I że co to niby?
  2. Ładny obrazek, model nie powala, ale charakret postaci i stylizacja nadrabiają. Fajny render, fajne kolory. Rogi i od kolanu w dol i broda maja technieczne widocznie na pierwszy rzut niedociagniecia. Stylistycznie ladne.
  3. Sluchaj, zostaw ten projekt- tu jest za dużo błędód na opisywanie, a za daleko nie zabrnąłeś. Bierz się za tutoriale (czymaj niby twarz, ale sporo sie dowiesz od tego goscia http://cg-india.com/tutorials/3dsmax_tutorials_organic_modeling.html) i rób z nich najpierw, dobre położenie siatki jest cholernie ważne. Masz wyżej linka tam są siatki. Zrób najpierw narmalną kobietę z jakiejś referencji, później ją "wyelf" Prześpij się, odstaw to na dzień i na to nie patrz, odpal drugiego to zobaczysz o jakich błędach mówiłem.
  4. Wydaje mi się czy to są 2 takie same budynki?
  5. Organika jest wcholere trudna, ludzie tu uczą sie tego czasem miesiącami. Masz za dużo poly jak na taki prosty model. Machnij sobie jakąś referencję za tym ciałm i na boku, bo model jest ciężki do przełknięcia (biodra, piersi ramiona, uda), ale nie jest tragicznie spokojnie. Pokazuj model z przodu, boku i z 3/4 najlepiej na czarnym tle z bialym materialem zeby bylo widac cienie bo teraz ciezko cokolwiek odczytac bez odpalenia *.avi. Siatke tak samo tylko ze z materialem. Na piersiach, lokciach, kolanach zrob oddzielne loopy. np. dookola sudka w polowie piersi i na jego podstawie. z reszta: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 :) Powodzenia.
  6. No to chyba skończyłem to cholerne Yeti, przynajmniej udało mi się w miarę douczyć wspaniale nieprawdopodobnego efektu jakim jest autodeskowy H&F. Poprawiłem po tym renderze za duży bump i włosy na rękach, ale już mi się nie chciało czekać kolejne 0,5h na następny render. Proszę o opinie. Voila.
  7. Nie wygląda mi to jakoś super, genialnie, nowocześnie, wspaniale i niesamowicie.
  8. http://lstpsquad.republika.pl/images/gotowe.jpg Machnij jakiś nieład w tych wiązaniach, nikomu by się nie chciało wszystko równo wiązać. Sprawdziłem u mnie struny są 1,4 cm nad pudłem, u ciebie wydają się nisko. W klasyku są wyżej nad gryfem niż w akustyku czy elektryku. Rozciągnij struny trochę, bo za dużo miejsca jest między rogami gryfu a strunami e (najgrubsza i najcieńsza)
  9. Nooo... model spoko, ale wygląda jak kamień w powietrzu.
  10. Mysle, że jest w tym modelu jeszcze trochę pracy. - klucze są za cieńkie, nie ma tam obudowy, niema śrub w zębatkach koło kluczy poza tym zębatki są chyba za cieńkie i za mało wystają. - głownia jest zwykle kilka mm pod gryfem, zeby struny sie z drewnem nie stykaly - gryf jest strasznie cieńki - niema progów - chuda sie wydaje - dziwnie ta siatke rozlozyles na pudle... nie wiem cy to ma jakies znaczenie. - struny to poprostu spliny, nie widac ze sa owiniete drutem. - pasek podtrzymujacy struny pod gryfem nie ma wycięć na struny i jest za chudy - powinieneś popracować jeszcze nad tym na pudle (nie pamietam nazwy) do podtrzymywania naciagu, nie widze tego dokladnie na tych obrazkach. no. :) uważaj bo tu dużo gitarzystów jest z tego co widziałem :P, gram klasycznie więc będę się czepiał ;) i kibicował.
  11. Daj siatki tego wszystkiego, screeny z viewportów z f4, nie render wire. Coś mi się wydaje, że te poduszki będą do wymiany. Rób po kolei, najpierw skończ obudowę tej sofy, później montuj poduszki.
  12. Dla mnie jedyne efekty w polskich filmach to dalej Wiedzmin i szczerze powiem, że jestem szczęśliwym posiadaczem mieszkania pół kilometra od studia... Choć już go niema, kiedy przechodzę obok dalej włącza mi się bezwarunkowy odróch przeżegnwywania się na cześć tych wspaniałych ludzi.
  13. Testowy H&F, bez brwi wasów i tych takich na rękach. Oczy coś mi się zamgliły z jakiegoś powodu.
  14. E. spoko już. Wkurzyłem się, pokombinowałem, poczytałem i działa. Nie taki diabeł straszny chyba tylko focha miałem na tego sesesesa ;)
  15. Pomysł z wątkiem fajny- popieram. Głównie dlatego, że mało rozumiem ten shader :P, w sumie przez czas renderowania, nie mam za bardzo siły, żeby robić testy po 10 min każdy (slaby sprzęt). U mnie to raczej przez przypadek wychodzi- bardzo chętnie bym się przyuczył :D.Jakby ktoś mógłby wytłumaczyć dokładnie te ustawienia bo powiem szczerze, że części z angielskiego tutoriala nie zrozumiałem.
  16. Powiem tak: łał. http://gry.onet.pl/1982667,1,Nowa_jakosc_grania_Projekt_Natal,wiadomosc.html
  17. lucek91: Przeciez to wip, napisal ze z tulowiem mial malo do czynienia. Patrząc na poprzednie prace i postęp jaki zrobił od tego czasu... dla mnie te modele to absolutnie inny poziom. Gratulacje forestt i powodzenia dalej.
  18. Hahaha... powiem wam szczerze, ze czytam ten watek z zapartym tchem... cos w stylu dobrego filmu akcji. Włączam se Wip i voila ktos odpowiedział... łaaaał.... ale nie najpierw parze se kawe i dopiero później czytam. Suuuuper :D
  19. Co do Mechanicznej to ksiazka jest lepsza od filmu :) trzy słowa: lesbian vampire killers. To przebija nawet zombie strippers :P
  20. Scenka wymiata. zaba711: bo to ciągnik pionowego startu to ma latać, a nie jeździć ;) Może Wędrowycz pomoże w referencji Pana Bronisława, jeśli oczywiście nie będzie zbyt zajęty zbieraniam buraków i pokaże się na scenie. http://www.fabryka.pl/imgs_upload/Image/gadzety/01operatorwidel_06.jpg
  21. No dobra, racja stwierdziłem jednak że nie uda mi się tego przełknąć, jest beznadziejnie i tyle. Posiedziałem jeszcze trochę nad tym modelem robiąc aniołka z harfą. W sumie popełniłem straszny błąd w ogóle korzystając z tego posera, to było kompletnie bezsensu, model był jakaś totalną masakrą i więcej czasu spędziłem nad optymalizacą niż gdybym wymodelował to od początku. Nie wiem, tak go przerobiłem, że już chyba nie da się tego nazwać poserem, ale sami oceńcie. Trzeci obrazek to porównanie siatki. Przed 15352 poly Po 5419 poly Coś się włosy nie wyrenderowały... Macie jakiś pomysł na skrzydła, bo strasznie mi sie nie podobaja aaa... i chmury :)? EDIT: aaa.. ten plugin do zbrusza niestety nie działał na tym modelu najlepiej, ale tak czy siak dzieki.
  22. "potrafi ciagnac za soba taka zbroje" hahahaha o Boże!
  23. khatake: sory nie miało to zabrzmieć nie miło, ale własnie chodzi o to coś, to coś co ma każda twoja twarz w tym wątku, ten sam niesprecyzowany błąd. Wierze, że siatka jest praktycznie idealna, bo ją męczyłeś przez parę miesięcy, ale właśnie w anatomii tkwi diabeł. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności