Zawartość dodana przez kotisded
-
Wacom Bamboo A6
Tez mialem problem między pen a pen & touch, ale zawitałem tu: http://omnishop.eu/pl/show/wacom_tablet_graficzny_bamboo_pen-touch,36195 I moje wątpliwości między 512 a 1024 radykalnie zmalały :)
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Dunablaster- już poprawiłem, dzięki. Czeczen- poprawiłem trochę te deski, poza tym za grube były. Co zabawne myślałem właśnie na początku o dokładnie tej dachówce. Hmmm... ale, chciałem żeby ten budynek był ostrą fuszerką, na zasadzie jacyś chłopi se zbudowali. Belki podtrzymujące strop są ułożone dość... idiotycznie i krzywo, stężenia są też trochę bezsensu nad tynkiem muszę jeszcze popracować bo nie sądzę, żeby to im wyszło tak maszynowo. Co do dachówek to po prostu wydaje mi się, że nie było ich na to stać, mnich-mniszka była na bogatych budynkach typu kościoły etc. Tak tanimi materiałami to chyba machnęli by deski i posmarowaliby tłuszczem z sadzą żeby doszczelnić pory. Mogliby zrobić też strzechą, ale przy takim zagrożeniu pożarowym w średniowieczu w miastach, chyba nikt by się na to nie zgodził. Po świętach wrzucę up bo nie mam teraz czasu.
- Wesołych Świąt!
- mental ray w wizualizacjach architektonicznych - poradnik
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
No dobra, smok mnie zmęczył więc zabrałem się za domek. Wrzucam bo robię go już pół dnia i chyba przestałem widzieć błędy, poza tym drugi grafik uciekł z przerażeniem jak mu opowiedziałem o kostce brukowej :P, więc nie mam za bardzo kogo się spytać czy idzie to w dobrą stronę. Proszę o opinie.
-
Pająk Mech(concept)
Bardzo ładna odpowiedz- trudno się nie zgodzić, ode mnie +rep za to. Naszkicuj tego pająka na kartce i przerób to co już zrobiłeś, zwróć uwagę na środek ciężkości bo jak nardzie te nóżki nie utrzymałyby tego pająka, a koncepcja jest, hmmm... średnia.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Matys: Nie to nie finalne ujęcie. Dzięki za ciekawe spostrzeżenie. Na poprzedniej stronie dałem linka na jutuba z konspektem. Skończyłem pozycjonowanie smoka, resztę doszlifuje już w zb. Mam nadz, że model w porządku na skulpt. Podglad w linku.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
mastahcez: hahaha tak obiecuje. Za każdym projektem sobie obiecuje, więc może będzie lepiej jak obiecam też komuś ;). Fajnie się złożyło, bo dołączył do mnie drugi człowiek, który chce pomóc, a to będzie mocno motywujące. Oczywiście główne modele i koncepty zostają dla mnie. Masz racje co do tej pozy, oglądam teraz tony filmów o kotach żeby to zoptymalizować i walczę żeby wyglądało zjadliwie. plasti: No to wrzucam base mesha. duff: Dzięki przyda się ref_domek, az sie prosi o lepszy aparat.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
mastahcez: Nie mam pojęcia co to będzie, target jest taki żeby podszkolić umiejętności na modelach. Więc chyba robię po prostu scenkę. Patrz- im więcej będę siedział nad UVW mapami tym w przyszłości będę je robił sprawniej. Mam pomysł na animację, ale nie sądzę, żebym miał na to siły samemu. Zobaczymy jak i czy skończę, jeśli nie to nic się nie stanie. Co do tekstury to już ją raz wywaliłem, ale jakoś wróciłem :P, spoko zmienię. Skacze strasznie po modelach, chyba się szybko nudzę. Ten "warcista" nie ma tyłu napierśnika i spodni na przykład, a co tam- kiedyś zrobię. Tak docelowo ma mieć poharataną zbroję. Ok ok. wrzucam koncepty na smoka. Mój warsztat można spokojnie porównać z berłem do czyszczenia kibla, więc z przymrużeniem oka proszę ;)
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
mastahcez: :) Siedzialem sobie chwile nad kartka papieru i w rezultacie stwierdziłem, ze zaplanowanie sceny lepiej wyjdzie w maxie i machnalem na szybko z boxow. Jak znajde kabel do telefonu to przesle koncepty. Mam nadzieję, że starczy mi umiejętności i cierpliwości żeby to skończyć.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Dzisiejszy up. Zoptymalizowalem siatke w kilku miejscach, dodałem nogi i pare szczegółów.
-
Modele 3D: klicek do0dling
Lepiej nie pokazuj tego swojemu psychiatrze ;)
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
duff- ze tez o tym nie pomyslalem. lucek- no masz racje, dzisiaj poprawialem siatke i wywalilem te tekstury. Problem w tym ,ze chchialem zrobic tam dosc duzy szczegol jeszcze przed zbrushem, zeby sie poduczyc modelowania, a brakuje mi lekko cierpliwosci i skacze z modelu na model. Poza tym nie chce zeby ten model byl do konca poukladany i chce zachowac jakistam realizm czy historycznosc modelu (ludzie ktorzy siedzieli w jakims bractwie Grunwaldowym wiedza co mam na mysli). Zrobilem zblizenie na twarz bo tam postep wyglada narazie najlepiej. Nie rozumiem, czemu nie miałoby tam byc czlowieka? Poza tym jakie to ma znaczenie? Nie pokazuje bo to nie moj model.
-
Łajka & Albert II
pomysl bomba, bede zagladal :)
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Up. Machnalem pare dodatkow, ale i tak wiekszosc to jeszcze wip. Kurde... nie mam za cholere pomyslu na scenke z tym rycerzykiem. Moze macie jakis pomysl. mial gole nogi i jak dodalem teksture na oczy mial taki wzroook... taki, taki... puci puci:P, ze nie moglem sie powstrzymac i no musiałem ;) + siatka :) Kurde... nie mam za cholere pomyslu na scenke z tym rycerzykiem. Moze macie jakis pomysl.
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
eeee? Stary, mam zoladek na chodniku. :) wypas.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Dzieki Szczery za fajnego posta (+rep:)), w sumie troche to pomeczylem, potem zabralem sie za zbrusha i cholernie mi sie spodobal i jakos projekt tej glowy odlozylem na pozniej. Stwierdzilem, ze trzeba sie zajac czyms innym i cos wreszcie wykonczyc no i pomeczyc troche siatke w maksie. Wydaje mi sie, ze jestem jakos w połowie tego rycerzyka i stwierdziłem, że się podziele rezultatami. Zalezy mi na dokładności tej pracy, rzucajcie miesem jesli cos zobaczycie. Tych kwiatkow na napiersniku nie chcialo mi sie ruszac. Dorzucam jeszcze render.... tak sie bawilem materialami. Wrzucam bo sie dlugo renderowalo cholerstwo
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
lucek91- dzięki za sprecyzowanie, rzeczywiście jest z tym coś nie tak- teraz widzę, ale jak przeczytałem pierwszy post z pół godziny temu to latałem po ścianach żeby się domyślić, który z 350 werteksów opisujących głowę miałeś na myśli. Szczery- z h&f od kiedy pamiętam mam problemy. Mógłbyś mi przybliżyć temat materiału na włosy, może jakiś tut? Bo nie mam pojęcia jak się za to zabrać.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Aaaa... bo tam dziura byla na karku ;) Up. Ktoś zna lepszą metodę od h&f na brwi ? Może splejny ?
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Witam po dłuższej przerwie. Zająłem się na nowo organiką, wymęczyłem mordke poniżej i w sumie zająłem się już powoli włosami, ale zauważyłem, że coś cały czas przesuwam verteksy i chyba straciłem obiektywizm. Jakieś porady ?
- Nagroda publiczności - Bitwa 3D #15
-
[NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
HAhahahahah ... o kurde, swietny pomysl z tym balastem ;)
-
[NIPW3D] Let's battle!
Parówka będzie chyba przekombinowana, ale jak miałbym coś polecać to widziałem ze trzy lata temu w Londynie kiełbase Cracovska Dry :P Mam wrażenie, że ten chłopczyk stoi strasznie niestabilnie na tym wózku i ten wózek wygląda jak chciało by mu się stoczyć do tyłu po wzniesieniu. Na polu byłoby lepiej moim zdaniem.
-
Bitwa 3D (#15): Uwagi/pytania/propozycje
też się przyłączam i proponuje sade- juz jestem pewny, ze nie zdaze.
-
MetaSL - biblioteka materiałów od mental images
U mnie rejestracja poszla wpozadku, sciaganie tez. Pokopiowalem pliki wg readme i pojawia sie cos takiego przy próbie zaladowania *.xmsi do drrectX shadera. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1302,28): warning X4122: sum of 1 and -3.74915e-033 cannot be represented accurately in double precision C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1335,45): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1302,28): warning X4122: sum of 1 and -3.74915e-033 cannot be represented accurately in double precision C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1335,45): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1302,28): warning X4122: sum of 1 and -3.74915e-033 cannot be represented accurately in double precision C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1335,45): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1560,16): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1560,16): warning X4008: floating point division by zero C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps\fx\memory(1560,16): warning X4008: floating point division by zero I że co to niby?