Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. No to nareszcie, tez nie jeste przygotowany do tego tematu, ale spokojnie, duzo czasu jest, z czego sie chyba najbardziej ciesze bo nie wiedzialem czy znajde na to czas. Mam nadzieje, ze moje polroczne umiejętności graficzne wystarczą na dziesiąte miejsce ;). Życzę wszystkim powodzenia.
  2. Noo... slonce tu nie zachodzi choc taki jest kolor, wyspa nie ma plazy, statek powinien byc sporo wiekszy, a w tej odleglosci utknalby na mieliznie, nad horyzontem mozna sie jeszcze zastanowic.
  3. mrys- no zgadzam sie. Powinno byc wiecej kantow na wyrwach bo jak teraz to wyglada jakby ktos specjalnie przyszedl i napackal w srodku gipsem. Za bardzo wygladzone. Zbrojenie mi sie tez nie podoba jest malo realistyczne i powinno byc go duzo wiecej w podlodze, nierealistycznie sie skreca. Musialbys podzukac zdjec po wybuchu betonowej sciany. np. http://www.taton.noi.pl/inne/polska/stbrusno-bunkier_2.jpg Kliment pewnie pare takich widzial :)
  4. Nic nie widac na tych obrazkach, daj przod bok i 3/4... wieksze, tak zeby bylo widac cokolwiek z tej siatki.
  5. kotisded

    cięcie w max 9

    Spróbuj booleanem, albo pro booleanem na youtubie masz pare videotutoiali jak to sie robi. dalej affect pivot jak opisywał sly, oczywiscie jesli dobrze cie zrozumialem.
  6. usta fakt i nos masz sporo za waski, za to za duzy odcinek od poczatku oczu do nosa. odcinek od czola do czubka glowy powinien byc wyzej, daj tak zeby byla z polowa wysokosci czola. Uszy chyba za bardzo wystaja i wydaje mi sie, ze luk brwiowy masz za szeroki za okiem. Da sie szybko poprawic ta siatke kolo ucha.
  7. Super. Gdybyś mógł napisać jeszcze na +\- ile będzie trwał, to będzie Genialnie. No... dla tych którzy taka prace maja ta nagroda jest bezwartosciowa, moim zdaniem szkolenia sa najmilsza czescia tego typu nagrod. Nigdy nie za duzo papierków :) Nagrody są fajne, ale chodzi chyba glownie o to zeby mozna bylo sobie coś wpisać do CV ;)
  8. O. Dziękuję. Dunablaster: Kabel zrobiłem ze splaynów- path costam i z powrotem na edit poly.
  9. Lucas: popieram. Fajnie tez by bylo, gdybyśmy wiedzieli kiedy to sie w ogóle zacznie, bo chciałbym sobie przystąpić ale nie wiem czy mi się uda zabukować na tyle czasu. Typu zaczynamy 12` kwietnia i wtedy damy temat.
  10. No... model skonczony, jest troche niedorobek jak kabel z tylu, ale pora sie zabrac za cos innego. Zostawiam go, do nauki teksturowania, ale to troche pozniej. Moze byc ? :) EDIT: aaa... referencje to mix tego: http://photosbymartin.com/images/peru/nasca/images/img_5597.jpg i tego: http://i704.photobucket.com/albums/ww44/jejek16/telefon.jpg
  11. No. To wszystko na dziś. Ten warkocz to początki kabla, zostało w modelu parę szczegółów, ale to już końcówka. Wnioskuje, że wszystko z modelem w pożądku jeśli nikt nie chce nic krytykować.
  12. No... Co do tej facjaty, to przypdkiem usunąłem jakiegoś vertexa, rozwalilem sobie mape, zajalem sie jakims tutorialem, przegrzal mi sie procesor (polamalem sobie koszyk pod radiator odkurzajac) i coz... prawie skonczona facjata generalnie poszla sie walic bo plik wywala mi bledy... huff... Generalnie stwierdzilem, ze zeby sie do tego totalnie nie zrazic, bede szlifowal narazie modeling na prostrzych materialach. Kiedys wroce do tej mordy. Voila, lusterko:
  13. to ze smiglem jest naturalne. Moim skromnym zdaniem, ten helikopter wyglada strasznie sztucznie, gdziestam chyba zalamales prawa fizyki, to smiglo sie pare razy przestaje krecic i moim zdaniem dowinno sie krecic szybciej, moze dodaj wiecej klatek na 1s. Strasznie mi sie nie podoba jak laduje na nosie.
  14. wlasnie czasem jest z tym problem, bo referencje musisz ustawić dokładnie na tych samych wysokościach, co do milimetra- poszerzać, wypuklać etc., ale obiektyw też przekłamuje np w odległościach. Oczy ci wyszły tutaj źle, jeśli jechałeś z referencji to czemu tak sie stało ? W kanonie wiadomo np. że ucho jest na wysokości brwi i podstawy nosa, a z referencji możesz tego nie uzyskać. Spójrz w lusterko, to się tyczy każdej twarzy. p.s. jak ci wyszły takie cięcia na linii ust? To te smootch grupy ?
  15. O... wiem jak ci pomoc. W sumie dlugo na necie szukalem zasad kanonu i znalazlem tylko kanony calego ciala i zapomnialem, ze mialem twarz zakopana w tutorialach autodesku. Co do oczu to zauważ, że każda twarz jest podobnie proporcjonalna w odległościach. Nie pamiętam już jakie są wszystkie zasady tego, może ty znajdziesz, ale np. ( to co pamietam) wysokość dłoni jest tak samo długa jak twarz (od podbródka do linii włosów), odległość między oczami jest taka sama jak długość oka, połowa głowy jest na wysokości środka oczu... etc... Nie pamiętam już wszystkich, generalnie są zasady które tyczą się wszystkich naturalnych twarzy i zasady dla typów twarzy i ciał... typu jak masz niżej- idealna kobieta i facet wg. kogostam. Popatrz sobie jak to jest rozrysowane i jak odległości się zgadzają na normalnej twarzy.
  16. kotisded

    Materialy referencyjne

    Masa ujęć dłoni podczas różnych czynności- duże formaty zdjęć. W środku linki do innych stron o podobnej zawartości. http://www.elftown.com/_hand%20photo%20reference
  17. Akurat zrobiłem większy render żeby zobaczyć szczegóły więc taki mały up, tak żeby pokazać gdzie to idzie. Rzeczywiście widzę już to o czym mówisz Szczery. Co do płaskości, to coś tam pokombinowałem i mam nadzieję, że widać rezultaty. Usta jeszcze mi nie odpowiadają, choć też je lekko poprawiłem, trudno mi zrobić realistyczne kąciki- zawsze coś spieprze i wracam do początku. misi3k- dzięki za linka, napewno pomoże. Początek tekstury i bump_mapy, robie je w ps`ie jako, że nie chce mi się uczyć zbrusha, a strasznie mi się podoba jak to się wszystko wgłębia :P. Praktycznie standardowe ustawienia sss.
  18. kotisded

    Instalacja max`a na Pendrive

    jeśli masz legalną wersję programu, możesz ją kopiować do woli i robić z nią co ci się żywnie podoba pod warunkiem, że tylko ty będziesz ją użytkował i pod warunkiem, że gdyby policja się przyczepiła :) będziesz miał oryginał w domu.
  19. HAhahah... nie zauwazylem, ze to z jej ref. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności