Skocz do zawartości

michax56

Members
  • Liczba zawartości

    167
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michax56

  1. No mocno przyspieszyli z propagacja aktualizacji z maxa do majki/standalone. Rozmiar nowych rzeczy rowniez zadowala.
  2. Rozmach i skala robia ogromne wrazenie. Szczegolnie w polaczeniu z swietnym udzwiekowieniem! Kurcze, gdyby nie ta animacja i mordy postaci, technicznie bylo by wysmienicie. W kazdym razie, godne uwagi zakonczenie 4 letniej walki.
  3. michax56

    Sotto

    Muzyczno wizualna Valhalla :) Z uwag jedynie efekty czasteczkowe momentami za mala rozdzialke mialy, ale w sumie dobrze wkomponowuje sie w zimowa scenerie.
  4. No tutaj masz racje. Nie ma co czekac z pewnymi kategoriami produktow. W wiekszosci przypadkow VR mozna potraktowac tylko jako kolejne medium na ktore twoje rozwiazanie bedzie dostepne. Wszystko zalezy od jakiej strony na to patrzysz. Jezeli od strony inwestycji z ocena AAA, no to 5 lat to minimum. A i tak pewnie ryzyko bedzie relatywnie wysokie. Mi chodzi jedynie o fakt ze aktualnie saturacja rynku produktow VR jest bardzo mala. Wiec idealne miejsce do popisow z malymi produktami obarczonych sporym ryzykiem. Dobry moment rowniez na rozpoczecie zdobywania jakiejs 'renomy'. Za 5 lat bedzie duzo trudniej sie przebic i pokazac. B2B jak najbardziej. VR Trading Desktop, VR Visual Studio. Wszedzie bedziemy wpierdzielac VR prefix za 5 lat :P Z testow na rodzicach, terapie VR mialy by tez potencjal.
  5. Tak na prawde, zdecydujesz czy zainwestowac po pierwszym lepszym 'success story' :) Ja mialem osobiscie na mysli caly VR, poparty jedynie osobistymi wrazeniami w pracy z DK2 + Razer Hydra nad mini projektami. Sprawdzanie co dziala co nie itp. I przyznam ze hype jest przereklamowane. Szczegolnie dla DK2. Troszke przypomina hype dla motion controllerow. Potencjal jest ale trzeba sporo odwagi i wsparcia od tworcow zeby ruszylo wszystko. Bo sam sprzet to polowa drogi. Teraz najciezsza droga polowka, czyli content. Oculus i Steam cisna kase w produkcje platformy i flagowych produktow. Tak jak w przypadku konsol, zapewne minie kilka lat az pojawia sie zlote kury, ktore beda w stanie produkowac hity na ta platforme. Poza grami, VR moze odswiezyc kilka innych sektorow, takich jak e-edukacja, symulacje (te juz ostatnimi czasy przezyly renesans), porno, software (VR Desktop, Ide, Modeling). Ale zeby zyskac praktyczne zastosowanie w nowych sektorach, vr potrzebuje co najmniej 2x wieksza rozdzielczosc niz to co teraz oferuje rift lub vive. Ciekawe rowniez kiedy facebook zdecyduje sie monetyzowac swojego oculusa. Product placement moze przezyc rowniez swoj renesans :)
  6. Hype hmm, dosc cicho bylo ostatnio. Nawet na konferencji oculusa realistycznie stwierdzili ze jeszcze troche czasu potrzeba zeby osiagnac pelny 'presence'. Zaznaczyli rowniez ze gry niekoniecznie sa glownym potentatem pod VR, szczegolnie w aktualnym jego stanie. Dosc chlodno i realistycznie podchodza. Na tyle oczywiscie na ile moga :) Z perspektywy tworcow, mysle ze rynek warty ryzyka. Chociaz sam gadam a nic nie robie w tym kierunku. A nie ma przeciez lepszego medium dla osob ktore intersuja sie tworzeniem interaktywnych gier i zabawek w 3d. 2020 to dosc mlody wiek jezeli chodzi planowanie biznesu :) Z 2-4 lata conajmniej zajmie stworzenie czegos wiekszego i wyczucie co dziala a co nie. Do 2026 wylonia sie glowne gatunki i formy ktore sie sprwadzaja w VR i AR. Pewnie zastanawiasz sie skad biore te estymaty. Niestety z dupy :) Ale fajnie zeby sie spelnily.
  7. Ja mysle ze popularnosc moga zyskac 'Extended Edition' Czyli 80% filmu w normalnej liniowej technice. A np. wszystkie ujecia POV przeskakuja w full 360, albo takie 270 z focusem na 180 - 120, reszta marginesy. Co do samej technologi, licze tylko ze poprawia rozdzialke w wersji finalnej, bo ta z DK2 z 960 na oko jest zdecydowanie za mala. Chociaz tutaj sporo winy moglo wynikac z samej jakosci ekranu. W kazdym razie, jezeli chodzi o testy mini gier z fpp, bylem w stanie wytrzymac dosc dlugo, ale jedynie przy 100 - 120 fps. Najwiekszy problem sie pojawial przy duzych przestrzeniach z szczegolowymi tlami. Wtedy niestety oko zaczynalo skupiac sie na poszczegolnych rgb plamkach na ekranie zamiast na detalach. Tak przy okazji, po mimo tragicznej ceny konsumenckiej wersji rifta, sprzedaje sie jak swieze buleczki. Przynajmniej w pierwszych godzinach :) Moze jest szansa na atrakcyjny market dla tworcow ala mobile pare lat temu. Na pewno swietne medium dla grafikow/filmowcow 3d. Rift bedzie mial swoj sklep, na ktorym wydaje mi sie ze w pierwszych miesiacach bedzie spory problem z contentem. Wiec robienie shortow/experiences moze przyniesc troszke funduszy, forma idealnie nadaje sie pod rifta. Dla zainteresowanych link do AMA z Palmerem.
  8. Materialy zapowiadaja sie swietnie! Umili na pewno powrot do pracy po dlugim leniwym urlopie.
  9. Tak z ciekawosci wrocilem do watku Jasia i Malgosi: http://max3d.pl/forum/threads/81625-Film-Animowany-Bajka-o-Jasiu-i-Ma%C5%82gosi?highlight=Bajka+o+Jasiu+i+Ma%C5%82gosi Bardzo pozytywny oddzew co do samej produkcji i twojego wkladu. Wiec prosze nie buduj wizerunku gdzie 'zwykli' ludzie nie sa w stanie docenic twojej pracy. Watek troche skrecil w dziwna strone w momencie kiedy zaczales prowokowac do dyskusji. Wiec mysle ze sporo osob docenia twoja prace ale niestety nie trawi twoich 'motywujacych' postow. Wiem ze starasz sie zakrzepic nowe pokolenia do walki i pokazania ze moga lepiej. Niestety w moim przypadku dziala to troche w inna strone. Ogolnie, fajnie ze jestes:)
  10. Dzialaj dalej. Level design niestety nie jest czyms co latwo ocenic po samych screenshotach wiec ludzie moga po prostu byc nie swiadomi tego co im pokazujesz. Tutaj najlepiej zgrac sie z programista albo uzyc silnikow ktore dostarczaja wiekszosc funkcjonalnosci pod gre dla ktorej robisz lvl. Czyli jezeli dalej widzi ci sie level design pod wielki otwarty swiat, warto wrocic do construction kita. http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Steam_Workshop#Steam_Workshop Na Steam na pewno ludzie bardziej docenia to co robisz. Znajdziesz sporo inspiracji i odbiorcow jako ze Skyrim community dalej jest aktywne. Jezeli chcialbys zrobic niezalezny produkt, UE4 czeka. Masa przykladow i gotowych wzorcow pod gry tpp if fps. A co do samego level designu, z polskich for najlepiej uderzyc po uwagi do: http://www.gamedev.pl/
  11. michax56

    The Globe

    Bardzo przyjemnie sie ogladalo. Gratulacje! Chetnie zobaczyl bym jakiegos making of. Kilka pytan w locie: 1. W czym robiles kompozycje i edycje ? Wszystko w blenderze ? 2. Jak wygladala praca z cycles z animacjami ? Byly jakies problemy ala GI flickering, czy wszystko poszlo gladko ? 3. Jak dlugo calosc sie wypiekala oraz na jakim backendzie GPU/CPU ? 4. W przeciagu tych 2/3 lat stopniowo przerzucales wszystko na nowsze wersje blendera ? Czy tez zakotwiczyles sie na jednej konkretnej wersji ?
  12. michax56

    "Kukułek" reaktywacja ;)

    Gratulacje. Jestem pelen podziwu energii do dzialania.
  13. No tak. Przy kontakcie Ukrainiec -> Ukrainiec, jeden z nich wyjdzie na tym lepiej. Albo branza wiz jest bardzo ciasna, albo twoj znajomy mocna marze na nich narzuca. Jezeli ktos zlapie kontrakt bezposrednio, to narodowosci nie ma tak mocnego znaczenia. Tym bardziej jezeli ktos zna angielski i reprezentuje spoko poziom. Jezeli chodzi o mnie przyklady opieram jedynie na branzy programistow. Nie znam niestety odpowiednika PI na Ukrainie.
  14. Oj tam, literaturę science fiction, fantasy i historyczną mamy dość mocną. Na pewno nie brakuje materiałów które można by było zrealizować. Każdy na pewno ma swój utwór który chętnie zobaczył by w porządnym wykonaniu na wielkim ekranie. Ale tego typu produkcje wymagają sporych funduszy i ludzi chętnych do zainwestowania. Plus dobrych scenarzystów. Graficznie jest już w miarę ok (poza symulacja dymów/ognia i pochodnych efektów). Myślę że mimo wszystko PI idzie w dobrą stronę. Poziom rośnie. Zgodzę się, że filmowo są jeszcze daleko. Ale bez projektów nie ma doświadczenia. Potrzebujemy zwiększyć częstotliwość produkcji i zainteresowanie inwestorów. Wydaje mi się że wystarczy jeden mocarny projekt żeby im wyszedł, taki robiony od serca (rok lub więcej na samą pre-produkcję). A reszta pójdzie z górki. Witcher ma szansę być takim projektem.
  15. Padło parę niepotrzebnych kwestii ale ogólnie dyskusja jest bardzo interesująca. Dobra decyzja z przeniesieniem do oddzielnego wątku. Fajnie jakby kiedyś udało się zorganizować Ask Me Anything sesje z głowami różnych 'domów' VFX, i dać im szansę obrony przed zarzutami które tutaj padły. Plus usłyszeć ich opinie o przyszłości VFX w Polsce.
  16. Ponad dwa lata przerwy. Projekt niestety przerósł moje możliwości ale chciałbym go dla zasady dokończyć. Tragicznym pomysłem było zabranie się za grafikę w tak wczesnym etapie. Wszyscy ostrzegali ale byłem mądrzejszy. Kasa się skończyła, trzeba było szukać pracy. Ostatni drop grafiki, fx i animacji postaci. Od dzisiaj już tylko zabawa z kodem. 2016 będzie rokiem spod znaku programisty: Materiały Video: Podglad Planszy: http://animuj.com/video/anitower_overwie.mp4 http://animuj.com/video/at-test-3.mp4 http://animuj.com/video/hero_moving_1.mp4 Celowanie: http://animuj.com/video/aim_substate.mp4 Animacja Torn: http://animuj.com/video/torn_prev_1.mp4 Animacja Tri: http://animuj.com/video/tri_rd.mp4 https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/anim_3.mp4 Torn, Efekt Czasteczkowy: https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/smoke-vray-blender-2.mp4 Galeria: Wall z wszystkimi shotami: http://animuj.com/graph_drop/
  17. Dzieki Kroospon za szczegółowy i sensowny opis. Wygląda to na standard w branży fx, przynajmniej z tego co ludzie opisuja na necie. Ale pewnie tyle kultur pracy co firm. Norden, jak wygląda praca u ciebie w firme w Kanadzie ? Spokojnie jest czy tez zap... tylko za lepsza kase ? Jak wygladaja umowy, kontraktorzy dominuja ?
  18. Graficy i Developerzy z Ukrainy bardzo dobrze się cenią (kontraktorzy i lokalni twórcy). Na pewno dużo ponad najniższą i średnią krajową. Naturalnie, że w zawodach które mogą być wykonywane zdalnie, ludzie podają globalne stawki. To samo dotyczy polaków pracujących dla zagranicznych film lub w zawodach które mają teraz parcie. Ja osobiście nabrałem złego nawyku, czyli oddzielnych stawek dla firm lokalnych i zagranicznych. Sporo przedsiębiorców może korzystać z tego trendu. Ale jestem również świadomy, że nie każdy produkt da się zrobić u nas w cenie globalnej. Szczególnie jeżeli chciałbyś kogoś zatrudnić na miejscu na dłuższy czas przy własnym lub lokalnym projekcie. A osoba ta powiedzmy ma już rodzinę i ceni sobie stabilność zarobku i benefity. Wracając do PI. Nie moja branża i nie mam pojęcia jakie opinie o nich chodzą wśród byłych i aktualnych pracowników. Jedynie znam opinie Nordena. Nie miałem też nigdy okazji negocjować stawek z nimi. Co wpływa na zarobki ? Lata doświadczeń i jakość prac w folio ? Czy po prostu, możemy dać tyle i tyle. Bierzesz ?
  19. Ja tylko uderzałem do kosztów życia w centrum i warunków mieszkalnych. I tak jak ty uzylem hiperboli żeby zwrócić uwagę. Ale nie jestem z tego dumny. Co do reszty, naturalne że zostaje więcej. Ale nie jest to już takie klarowne jak kilka lat temu. Zgadzam się. Jedyne czego bym unikał to nazywanie ludzi którzy jeszcze nie są świadomi frajerami (Norden). Lokalni przedsiębiorcy nigdy od siebie nie dadzą maximum pracownikowi. Pozostaje walka i dokształcanie o stanie rynku w danej branży. Pytanie tylko ile powinny płacić firmy zatrudniające pracowników na umowę o pracę. Stawki powinny być zmieniane w zależności kto im płaci ? A jeżeli ktoś planuje freelancing lub jednoosobowy biznes, no to tutaj furtka otwarta i te 5k rzeczywiście jest słabe. Świat jest dzisiaj mały. W kwestii kosztów życia. Dalej nie zmienia to faktu że są niższe. Tylko o to mi chodziło. Legends of Poland: Personal accounting Ep. 1 Passive income
  20. Za 2600 GBP na rekę to masz życie w Londynie z kumplami w spólnym pokoju na materacu. J.... biedę, pluję na mordę pracodawca oferującym mniej niż 10k. Aż PI popierdoli lokalny rynek i będziemy outsourcing robić wszystkiego do azji. Zachodzie, jestem gotów, przychodź! Trzeba walczyć o lepsze zarobki, ale nie wiem Norden czy twoje podeście jest zdrowe. Koszt życia u nas jest jaki jest. Więc na pewno znajdą się ludzie chętni robić za 'głodowe' 5k na rękę. I bałbym się ich nazywać frajerami. Poznają rynek, skoczą gdzie indziej, albo rozpoczną negocjacje o podwyżki. W każdym razie wiem, że prowokujesz do dyskusji. Z jednej strony ciesze się, że kwestie zarobków są poruszane. Ostatnio zauważam że dyskusje o nich to temat tabu.
  21. A ja bym chętnie zobaczył coś porządnego w tym temacie. Pomimo tego, że niekoniecznie jest mi on bliski.
  22. No dla takich rzeczy kusi zeby odkurzyc oculusa. Nie moge sie doczekac pierwszej wiekszej produckji 360 nieugietego James Camerona lub Micheal Baya. Albo moze pole do popisu dla naszych efekciarzy w PL ?
  23. Jaki offtop, historie Nordena to dopiero 'Legends of Poland'. Hollywodzki material. Czekam az sobie po matkach zaczniecie jechac: 'Twoj stara robi rekamy po godzinach'. A tak na powaznie. Wesolych i czuje cos ze Ostatnia legenda o Rycerzach z Giewontu nawroci nawet Nordena na ciemna strone mocy.
  24. Zapowiada się świetna koncówka roku. Muszę przyznać, że cholernie motywujecie! Zawsze chciałem zobaczyć nasze Tatry w połączeniu z fantasy. Podłoże do 'malowania' idealne. Polska Nową Zelandią ! (Irlandia i Japonia już byliśmy). Wesołych Świąt!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności