Skocz do zawartości

michax56

Members
  • Liczba zawartości

    167
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michax56

  1. Dzieki za info. Wiecej szczegolow na: http://www.v-ray.com/features/sp3/ Niestety wersja standalone dalej w 3.2. Pewnie za pol roku wpadnie aktualizacja do 3.3 :/ Ale milo ze cos sie dzieje.
  2. Po 18h godzinach 11k/100 vs 16k/1k dla smoka po dwóch tygodniach (likes) Plus Twardowski na druga strone reddita trafil z relatywnie ciepłymi opiniami: Mam nadzieję że trend się utrzyma bo sequelem bym nie pogardził. Nawet dla smoka, jezeli główna postacią będzie Adolf Kamczatkov. Aktor na prawdę wam się udał. Chętnie bym obejrzał film akcji z nim w roli głównej.
  3. Szacunek. Wyszło bardzo fajnie. Szczególne wrażenie zrobiła na mnie scenografia wnętrza. Wystarczająco dużo szczegółów i bez niepotrzebnych wodotryskow (Flary z Star Treka). Fabuła + reszta na tyle dobra ze 8 min zleciało strasznie szybko. Gratulacje! Nie mogę się doczeka kolejny filmowych popisów Platige. PS. Wiedzmin pozamiata :)
  4. Obstawial bym jakies egzystencjonalne tematy (fabryka w tle). Problem taniej sily roboczej, pozycji Polski w Uni Europejskiej oraz walki z utrzymaniem naszej polskiej swiadomosci narodowej. Linia fabryczna przypomina mi tez troszke aktualna debate wzgledem imigrantow, oraz odzwierciedlenie naszej wlasnej historii w tym temacie: Chociaz moze po prostu bedziemy mieli Toy Story w stylistyce Tima Burtona (przynajmniej dla scenografii) :) A tak na powaznie, ogromnie sie ciesze. Straszna luke mamy jezeli chodzi o solidne polskie 'wieczorynki'. A mielismy solidny zestaw: Miś Koralgol, Uszatek, Przygód kilka wróbla Ćwirka, Lolki Bolki i Reksia, Smoka detektywa itp. Szczegolnie Projekt graficzny dla Przygod Cwirka robi wrazenie. Dodatkowo tematyka w wielu aspektach trafia nawet do starszych osob. https://www.youtube.com/watch?v=qn-V9uD8rIM "Najpierw myslalem ze z tego remiza to leniuch, A pozniej ze pracowity. Teraz sam nie wiem. Dziecmi sie nie zajmuje, Zony same zostawia, Tylko buduje i buduje. ... Kazdy ptak ma swoje obyczaje."
  5. Grzegorz Jonkajtys wraz z TFP pracują nad ekranizacją Misia Uszatka. Produkcja bedzie stworzona przy wykorzystaniu CGI i miniatur dla scenografii. Czyli połączenie które sprawdziło się przy produkcji Arki. Trzymam kciuki i nie mogę się doczekać rezultatów pracy. http://www.jonkajtysfilm.com/Teddy-Bear http://t-f-p.pl/film/w-developmencie/za-niebieskimi-drzwiami-2/
  6. Fan Platige i Tomka. Moje 5 zlotych. Smok chyba nie dla mnie był robiony. Ale ciesze sie ze dla Tomka bylo to przyjemne i owocne doswiadczenie. Do szufladki i jazda z nastepnymi produkcjami. W koncu zapali. Z luzniejszych produkcji, chcialbym kiedys zobaczyc wyniki wspolpracy Platige z tworcami Kapitana Bomby / Blok Ekipy. PS. Ciesze ze cos sie dzieje w temacie sf. Moze wiecej pieniazkow zacznie splywac na podobne produkcje. Niestety nie ma przepisow na idealne produkcje (ale sa wskazowki). Zakladam ze trzeba zapierdalac az w koncu cos wyjdzie.
  7. Odpaliłem, pobawiłem się. Narzędzie bardzo solidnie wykonane! A cena dla pracujących WebDesignerów jest w sam raz. Chrupek3D: Nie rozumiem dlaczego crowdsourced software powinien być tańszy dla reszty ludzi. Właśnie powinni jebnąć taką cenę, żeby ludzie którzy wspierali, czuli benefit z ryzyka. W trakcie kickstatera można było uzyskać licencje za 149$, więc aktualne 179$ jest w sam raz. Jeżeli chodzi o konkurencje, Adobe Edge Flow jest za darmo, ale nie wiadomo ile jeszcze.
  8. [suchar] Dziki Zgon. Druga część Kac Wawa. [/suchar] Kurcze, zapowiada się świetnie! CDProjekt wyrobił sobie/nam niesamowity wizerunek za granicą poprzez GOG i Red Studio.
  9. michax56

    Houdini RayTracer

    Super materiały edukacyjne! Nie korzystam z Houdini ale raytracing wytłumaczony i zaprezentowany świetnie! Dużo lepiej do mnie trafiło niż książkowe opisy. Dzięki.
  10. Łosz ty. Jakością pojechali. Krajobraz prześliczny i bliski. Nie mogę się doczekać trójeczki. W między czasie trzeba dokończyć 2. Nie żebym psioczył, ale czy tylko mi lekko animacje postaci nie pasują ? Chociaż mają swój urok :p
  11. @dziadek3D "...ale chciałbym zobaczyć a nie czytać tylko "mądre" gadanie na dowolny temat..." Myślę że do oglądania jest strefa WIP/Galeria. Solidnych grafików na tym forum nie widzę żeby brakowało, więc nie wiem skąd ta potrzeba dopytywania się o "dowody". Ja bardziej programowaniem niż grafiką się zajmuję, stąd więcej pisania niżeli pokazywania :) A jeżeli jesteś zainteresowany moimi aktualnymi projektami to chętnie zapraszam do wątków w WIP. @Pionier Dzięki. Skype poszedł na priv.
  12. @dziadek3D Dzięki za zainteresowanie. Robiłem tylko testy możliwości pod moje wymagania więc cudów nie ma: https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/terrain_9.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/terrain_8.jpg (to samo tylko inverted :P) Prywatnie nie używam 90% możliwości bo potrzebuje tylko heightmapy dla terenu. Aktualnie pracuje nad terenem pod prostą gre na mobile: https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/map_3_v16_cam3.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/25801721/map_3_prev_15.jpg Chciałbym jakoś upiększyć teren dodając erozje itp. terragen mógłby się przydać ale world machine póki co zdaje egzamin więc pewnie wybiore jego. Tak czy siak to tylko narzędzia. @dziadek3D A skąd twoje zainteresowanie tematem. Poszukujesz narzędzi do terenu ? Może jakoś pomóc w wyborze ?
  13. Adek, może wrzuć free w tytule newsa o VUE :P Wtedy zainteresowanie pewnie wzrośnie. Do mnie trafiło chociaż nie jestem na etapie zmiany softu do generowania "świata". Soft wygląda miodnie, ale w moim wypadku jest za duży. Prywatnie tego typu narzędzia używam w ten sposób: http://wiki.splashdamage.com/index.php/An_Advanced_Terrain_and_Megatexture Plus Vray do generowania lightmap. Bardziej jako narzędzie do wykończenia i dodania realizmu niż podstawa modelu. Jestem też ciekaw jakiego softu używają ludzie z forum do ułatwiania sobie życia z pracą nad terenem.
  14. Ohhh no you didn't! A w temacie. Szkoda że free do no-commercial. Ale cena podstawy nawet znośna. Gdybym jednak miał wybierać to VUE zdaje się być atrakcyjniejsze w połączeniu z pluginami. Prywatnie, moje aktualne wymagania spełnia http://www.world-machine.com/. Idealny pod game dev do generowania przekonywującego terenu. Super cena i możliwości. Populacja roślinnością już w samym silniku gry.
  15. Tym razem ukończona pierwsza lokacja. Screeny ingame:
  16. Tak, zasięg był umyślnie powiększony pod testy wydajnościowe oraz do sprawdzenia "celności" animacji amunicji.
  17. Flow dodawania wieżyczek będę jeszcze szlifował. Póki co bazowe skrypty są już napisane. Zostało składanie mapek z nowych assetów, wrzucenie nowych wieżyczek oraz doskrobanie brakujących UI. Factory mode ON. Stare video na assetach zastępczych. Głównym celem było sprawdzenie działania 3 typów wieżyczek. http://animuj.com/video/at_towertype_prev.html Stress test kryształowych wieżyczek :P
  18. Oj tak, ogromnie przeliczyłem się czasowo. Jednak powoli wszystko toczy się do przodu. Kasy ubywa więc motywacja wzrasta :) Tym razem update już samych wieżyczek i ich poziomów. Nadchodzącym zadaniem jest wrzucenie tego wszystkiego do gry więc będzie delikatna przerwa w aktualizacjach graficznych. Postaram się w zamian podesłać video z gamplay'u. Następny milestone: - wrzucenie wszystkich nowych wieżyczek do gry. - złożenie z klocków pierwszy zestaw map.
  19. Po długie przerwie z aktualizacjami, kolejny update graficzny. Zmieniłem troche styl na bardziej kreskówkowy. Zrezygnowałem też w wielu miejscach z image based tekstur na rzecz malowanych. Dzień: Noc: Koncept: Wieżyczki WIP:
  20. Trailer jest uzupełnieniem kampanii wirusowej, dlatego może wydawać się trochę chaotyczny. Dla zainteresowanych, pierwowzór pokazany na VGA:
  21. Pojawił się obiecany trailer dla gry The Phantom Pain, studia Moby Dick http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xw5t45tEPWQ#! Zapowiada się na to że Kojima nie zawiedzie. EDIT. Trailer jest uzupełnieniem kampanii wirusowej. Dla zainteresowanych, pierwowzór pokazany na VGA: Bonus, showcase Fox engine:
  22. Rzeczywiście chyba w złe drzwi uderzam. Dobrze, że BF jest MP focused i niech tak lepiej zostanie. Nie atakowałem :) Zgadzam się że nie powinno się czepiać singla w BF3 czy 4. Tylko nie da się ukryć że sporo energii w niego wkładają. Produkcyjnie kampania w BF3 była wzorowo wykonana. Sporo akcji, różne środowiska walki itp. To co zadecydowało o jego słabej wartości był tunelowy i spłaszczony gameplay. Wiem że typowe jest gloryfikowanie pierwowzorów na rzecz sequeli. Bad Company 2 było super. Dużo destrukcji i pomimo w miarę linearnych mapek, miały otwarty przebieg. Ale jednak w stosunku do pierwowzoru, było już widać proces upraszczania. Rozumiem decyzje, podobny dylemat jak przy nowym Elder Scrolls. Co do fabuły w 2, to jednak już spora odskocznia od baaardzo luźnego klimatu jedynki. Ale wychodzi też powód dlaczego idą w taką a nie inną stronę. Tworząc produkt chcą zadowolić ciebie i mnie. Mimo wszystko jednak, wolę dostawać kolejne BF i być może bardziej poważne BC, niż nie dostawać nic :) Nerd rage off.
  23. Kurde, myślę że EA przydał by się kolejny fackup podobny do simcity i może spróbowali by wrócić do sponsorowania wcześniejszych IP DICE, najlepiej Bad Company 1. Gra miała świetne postacie i fabułę. Przy tym gameplay z sporymi, otwartymi mapami. Dodatkowo nigdy nie brała "siebie" na poważnie. W 2 już zrezygnowali z tego aspektu niestety :/ Z drugiej strony rozumiem dlaczego się to kręci w taką a nie inną stronę. Póki co ludzie głosują kasą na tak (niestety jestem w tym gronie), więc pewnie jeszcze trochę będziemy mieli klony moha/codmw (singleplayer). Na poprawę nastroju jednak wpadają sequele perełki, jak Bioshock Infinity, który wgniata w fotel :)
  24. Damn, mój gust chyba ch*j strzelił. Wiem że dowcipy na siłę itp. Ale policjant/strażnik z łzą mnie rozłożył :P Zapowiada się dobre "guilty pleasure".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności