Skocz do zawartości

michax56

Members
  • Liczba zawartości

    167
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michax56

  1. Szybko ukończyli. Nie mogę się doczekać DVD z assetami i materiałami video. Co do samej produkcji, wygląda jak benchmark blendera i w tej roli sprawdza się świetnie.
  2. Hej, Krótkie intro na stream znajomego: Video: Marathon Intro Animacja wykonana w blenderze. Z góry dzięki za uwagi/komentarze!
  3. Light probes! Kusi do zakupu. W tej cenie nic lepszego się nie znajdzie.
  4. Jakość wgniata :) CG jest trudne do wykrycia, to lubię.
  5. Wygląda niesamowicie :) Szkoda że Selick nie zasiada na krześle reżysera.
  6. Zaraz po premierze nowego Flasha. A tak na poważnie, żal że tak młodo :/ Co to 56 lat.
  7. W kwestii solidnego odpowiednika i Stranglehold. Niestety ta gra poza samym bulettime nie dzieli żadnych wspólnych walorów z Max Payne. To czego brakuje w Stranglehold i brakuje w trailerze nowego Max Payne to nie akcja i efektowność tylko klimat! Solidnym odpowiednikiem Max Payne jest Alan Wake :) Gameplay inny ale dzieli podobne wartości: klimat, interesujący główny bohater, świeży pomysł na gameplay. Szkoda, że nie wydany na PC. Trailer również mi nie podchodzi. Poza muzyką nie ma nic wspólnego z Max Payne. Na szczęście Remedy dalej robi gry i mamy Alan Wake.
  8. Nezumi: Ktoś na pewno by jojczył. Ale ja idę o zakład że jednak większość fanów 1 i 2 była by zadowolona. Max Payne nie ma żadnego solidnego odpowiednika na rynku od 2003 roku. Więc *** bym takiego kotleta ze smakiem. Rockstar pewnie nie zawiedzie fabularnie i jakościowo. Będzie się miło grało. Ciekawe również ile wycisną z PC'a.
  9. MaxPayne 2 - dlaczego nowa twarz :/ Oblicze autora scenariusza było idealne. MaxPayne 3 - dlaczego nie remedy :/ Dwójka była zajebista. Zostaje mi Alan Wake.
  10. Oj chyba zapomnieli o narzędziach dla interfejsu. Mam nadzieję że wrzucą ScaleForma, chociaż może być problem po przejęciu przez Autodesk. Co do reszty to dość intuicyjnie się pracuje wraz z przyjemną dokumentacją.
  11. Wszyscy zyskamy jeżeli sposób dystrybucji i rozwoju ala Blender wypali. A ludzie, którzy uwierzą wcześniej zyskają więcej :P SYmek: myślę że masz rację jeżeli chodzi o użycie Blendera z biznesowego punktu widzenia. Jeżeli dana firma ma konkretny budżet i chce mieć większe szanse na uzyskanie założonego efektu wówczas Blender jest ryzykownym podejściem. Fuck, jeżeli sam miałbym wystarczająco dużo kasy to kupił bym xsi. Mocno ubolewałem po przejęciu przez autodesk i to nie ze względu na samą firmę ale ze względu na usunięcie lekko okrojonej wersji która była oferowana w niższej cenie. Dr0cK: Im więcej elementów na nodach tym lepiej :)
  12. Niezły render ! Wydaje mi się że można by było trochę popracować nad materiałem kółek.
  13. Przy menu akurat najmniej roboty :P Musze pomyśleć o zmianie klimatu bo roślinność z przeźroczystością się średnio sprawdza pod starszymi iphonami/ipodami.
  14. Kurcze tyle nowych rzeczy w tym roku może wpaść :) Nie mogę się doczekać node particles. W kwestii praktycznego użycia blendera to z vrayem u boku spełnia moje oczekiwania.
  15. Save 50% off Adobe® Creative Suite® 5.5 Production Premium or Adobe Premiere® Pro CS5.5 software if you own Apple Final Cut Pro or Avid Media Composer with offer code SWITCH. Offer ends September 30, 2011 W tym miejscu bardziej stanowczo zaznaczają warunek posiadania jednego z dwóch softów. Kusi bo nigdzie nie piszą w jaki sposób udowodnić posiadanie :) A po wpisaniu kodu w sklepie online cena ładnie leci w dół.
  16. To ci dopiero. Nie spotkałem się jeszcze. Na którym linku Cię antywir straszy ? Firma od silnika zaufania więc nie wiem. Najwyżej zgłoszę im problem. http://www.stonetrip.com/ PS. Kojarzę Cie Chrupek3D z Forum Octane :) Świetny render. Modle się o wypiekanie oświetlenia do tekstur.
  17. Aniquest The game Trochę niestandardowy wip bo powiązany równolegle z produkcją gry. Krótko o projekcie: Gra taktyczna w czasie rzeczywistym. Coś w klimacie Final Fantasy Tactics powiązanego z Warhammerem Dawn of War II. Fabuła będzie krążyła w okolicach chrztu polski, zetknięcie chrześcijaństwa z pogaństwem na naszych terenach. Okres i pomysł na grę inspirowany książką Karola Bunscha, Dzikowy Skarb. Nad grą pracuje sam więc wszytko się strasznie wlecze. Dodatkowo moje wrodzone lenistwo w niczym nie pomaga :) Główni bohaterowie produkcji: - Blender 2.49b + Sunflow za rendera - Shiva 1.9 jako silnik graficzny - Ołówek Linki do demek wymagany plugin shiva player. Przykładowa scena. Brak jakiejkolwiek logiki gry :) No może poza sterowaniem. Jako że jedną z platform będzie iOs, sterowanie gałką z lewej strony. Bohater to atrapa, póki co. http://animuj.com/projects/aniquest/preview/web/aniquest.html Interfejs startowy wraz z animacją. http://animuj.com/projects/aniquest/hud/ Laboratorium: http://webdesign.rootnode.net/lab/lab.html Odpalenie wszystkich demek wymaga pluginu w przeglądarce. O instalację pluginu powinno poprosić. Jeżeli ktoś nie ma ochoty instalować dodatkowych elementów w swojej przeglądarce poniżej link dla odważnych (exe): http://animuj.com/projects/aniquest/proto/AniquestCharNotEff-20101107.zip Plany Następny etap produkcji zakłada wykonanie prototypu gry w oparciu o ustalony styl wizualny gry. Plus przydał by się projekt bohatera :) Screeny:
  18. mayamak, ten punkt mówi między innymi o tym, że jeżeli nie wywiążesz się z jakiegoś punktu licencji jest ona zrywana natychmiast bez jakiegokolwiek dochodzenia oraz powiadomienia. W takim wypadku musisz usunąć soft i wszystkie dokumenty z nim zawarte. Cały punkt odnosi się chyba do pojęcia "Wygaśnięcie umowy", wyjaśniając okoliczności w jakich może wystąpić ten "fenomen". Średnio się w tym wszystkim orientuje, ale taka wygląda moja interpretacja.
  19. Gratulacje ! :) Inspirujące ! Yeeah
  20. Jakość wgniata :) Nie wiem do końca czy jest to trailer czy już cała animacja. Jeżeli cała to trochę za krótkie. Życzę powodzenia w walce ! :) PS: Stwory są kosmiczne !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności