glow dodajesz poprzez stworzenie nowej warstwy z kolorem wydzielonym z obrazka glownego, pozniej podnosisz jasnosc tej warstwy i dodajesz gaussian blur czy jakis inny ktory fajnie to rozmyje, nie za duzy to wtedy wyjdzie efekt ze to sie mieni, jak bedzie za slaby pare razy mozesz go skopiowac, powinien sie zrobic bardziej intensywny
Uploaded with ImageShack.us
ja troche pojade, bo pamietajac twoje wczesniejsze rendery autek to te wypadaja slabo i sztucznie....
ale jak juz oceniajac to 1ka lepsza, 2ka duzo gorsza
sciagnalem, puscilem instalacje, instalacja dema trwala z 15 min(masakra jakas)
odpalilem gre, leci filmik, kolesie siedzacy raz w kaskach raz bez, polamani, powykrecani, akcja kamer drazniaca jak cholera, po 5 min zmudnego filmiku z daremnym angielskim akcentem, drazniacymi kamerami i niemoznoscia wylaczenia filmiku, wylaczylem gre....
takie sa moje wrazenia z dema....
spoko bardzo sie podoba, tylko ludzie i samochod powinni miec ciemniejsze i bardziej rozlegly cien/ambient
http://img522.imageshack.us/img522/7120/6328483403962fe893c1b2.jpg
nie wiem, ale ja jestem w ciezkim szoku, a trudno jest mnie czyms zaskoczyc, przez moment kiedy weszlo dof, render wygladal jak czysta fotografia, ten silnik bije na leb iraye i inne podobne vray RT'ki, jesli bardziej go rozwina i bedzie mozliwosc laczen vray materialow to silnik bedzie miazdzyl konkurencje....
uf sie najaralem :]
BTW: 3ds max!!!! a nie 3d max:P
wszystko spoko, michael bay hamerykan stajl, itp....
ale jedna rzecz mnie bardzo ciekawi, jezeli to byl frostbite2 to chyba nie wycisneli z niego nawet polowy mozliwosci