
Zawartość dodana przez plasti
-
Nowy spot Alexa Romana
przepraszam ze zapytam, ale niedowierzam oczom TO JEST 3D????
-
Modele 3d: Skeczbuk
ja sie nie mam do czego doczepic, miazga!
-
Interior V-Ray, pilne
tak caustyki wylacz, to moze byc to, a irr multiply na 4 to juz za duzo, tego do rozjasniania sie tak nie stosuje, podbijasz moc swiatla w gore a w color mappingu brigt multi na nizszy, dark multiplier zadko sie zmienia ta wartosc bo zaklamuje efekt...
-
Postać: Hydralisk
i to na dodatek leworeczny:D
-
Postać: Hydralisk
zbrush wymieka, czad na maxa 5*
-
Interior V-Ray, pilne
tak jak georgas, mozesz dac irr na low jesli nie robisz animki, jak bedziesz mial dalej syfy przy 1 multiplies dla irr to zwieksz lc, dodatkowo mozesz swiatlom dac store with irradence map...
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
amd phenom x4 9650 @2,3(bodajze) 6gb ram ddr2 800 mhz os win 7 ultimate 64bit max 2009 64 bit CZAS = 12,27 min karta gtx 460 192 bit jak cos :]
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Teczka 3D: Całość pracy
zobacz jaki masz map channel w materiale(opcje bitmapy w slocie diffuse w materiale) i w modyfikatorze uv(musza byc te same, najlpeiej map channel: 1)
-
tutorial / książka
wiec tak, rozumiem o co wkoncu biega, glowna odp brzmi youtube i tutoriale, wszystkie twoje problemy zostaly milion razy wyjasnione a co do wideo, sceny etc.. niezastosowales sie chyba dopolecen levusa z poprzedniego watku, bo jesli masz czarny mat to znaczy ze nieobslugije go aktualny silnik renderujacy. otwierasz zakladke render setup F10 albo na gorze okno z czajnikiem czy cus, na samym dole masz mozliwosc wybory preseta(pierwsza tabelka od gory z trzech) i wybierasz mental raya, pozniej powinny ci sie pokazac normalne mat w mat. editor, jesli pozniej mialbys za ciemno lub cos to z samej gory wybieraz kolumne rendering i nastepnie exposure control, tam po zmianie presetow zmieni ci sie ekspozycja sceny(bedzie jasniej lub ciemniej) mental raya poznasz po tym ze beda ci renderowac takie kwadraciki obraz koncowy a nie linia idaca pionowo(ta linia jest od scanline i oznacza ze masz wlasnie aktywny scanline) prosciej juz nie umie:P
-
tutorial / książka
chodzi ci o to aby szary defaultowy material(obiekt) nabral kolorow, textur bumpa etc i bylo to pokazane na renderze, taki morph??
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
sprobuj dac xform dla tych kafelek
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
sprobuj odwrocic normale na scianie wszystkich face'ow
-
[Modelowanie] Piłka nożna
heh, nie sadzilem ze tak prosty tutek bedzie mial takie zainteresowanie :] ciesze sie niezmiernie i zycze udanych pilek :) do wszystkich co im nie wychodzi: jeszcze raz uwaznie krok po kroku przewertujcie a wyjdzie
-
Postać 3d: Animka
nono, calkiem spoko, mi sie muza podoba, idealnie w moj gust!!! co prawda ja bym pare rzeczy zupelnie inaczej robil, no ale wiadomo, kazdy ma swoje flow, kawal dobrej roboty!!
-
Jak uzyskać taki efekt?
w vrayu nie musisz stosowac zadnych mapek, przyklad wyzej ma ustawiony specular na szarym z odbiciami na ok 0,86 oraz wlaczony fresnel reflection i tyle
-
Game Art : Normal Mapy vol2
to nie jest wina bake'u, widac na filmiku ze obydwa przyklady sa renderowane w majce, a pierwszy przyklad pokazuje ze nie ma szwow, czyli ta teoria richtich strzelona :] moglo by pomoc, ale nadal zostaje pytanie dlaczego tak sie dzieje...
-
Obiekt 3D: Octopus
ale nie chodzi o zaglebianie sie w logike i wogole, najprosciej mowiac, dla ciebie moze byc skonczona, ale biorac pod uwage tempo w jakim mozna wykonac taka prace oraz wlozona ilsoc czasu to jednak suma sumarum jest to render testowy dla wiekszosci z nas... co do krytyki, to daleko temy czemus do osmiornicy, a material za bardzo sie swieci, tym bardziej jesli jest to scenka "podwodna"
-
Game Art : Normal Mapy vol2
sa jeszcze 2 metody, zamiast flip daj mirror drugiej polowce twarzy, lub na odwrot(w zaleznosci co zastosowales), oraz sprobuj ustawic obie polowki twarzy w uv layout tak aby usta nos etc byly jak najbardziej zblizone realizmowi, czyli okolice nosa i oczu w pionie a nie na plasko tak jak ty to zrobiles...
-
Game Art : Normal Mapy vol2
to teraz sprobuj w uv layout zostawic polowke twarzy nie ruszona(ustawiona na mirror ale nie przezucana z powrotem pod druga czesc twarzy) na przestrzeni uv -1 i sprawdz
-
PROBLEM Z MATERIAŁEM w renderze
masz go napewno nalozony na obiekt?? bo jesli w material slot editor po kliknieciu na element nie bedzie takiej bialej kratki wokolo slotu z zabkami to znaczy ze nie jest nalozony...
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
PANOWIE!!!!!! i co dalej, jedziecie z koksem!!!!
-
problem z drewnem
na wszystkie lawki uvm map>> box dajesz a jak nie to reset xform
-
Jak uzyskać taki efekt?
ale o jakim efekcie mowisz???
-
Cyanide sculpting
od pasa do kolan powinno byc masywniej, szerzej w pasie i grubsze uda, w piszczelach tez masywniej