Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. sprobuj dac xform dla tych kafelek
  2. sprobuj odwrocic normale na scianie wszystkich face'ow
  3. plasti odpowiedział plasti → na temat → 3D
    heh, nie sadzilem ze tak prosty tutek bedzie mial takie zainteresowanie :] ciesze sie niezmiernie i zycze udanych pilek :) do wszystkich co im nie wychodzi: jeszcze raz uwaznie krok po kroku przewertujcie a wyjdzie
  4. nono, calkiem spoko, mi sie muza podoba, idealnie w moj gust!!! co prawda ja bym pare rzeczy zupelnie inaczej robil, no ale wiadomo, kazdy ma swoje flow, kawal dobrej roboty!!
  5. w vrayu nie musisz stosowac zadnych mapek, przyklad wyzej ma ustawiony specular na szarym z odbiciami na ok 0,86 oraz wlaczony fresnel reflection i tyle
  6. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    to nie jest wina bake'u, widac na filmiku ze obydwa przyklady sa renderowane w majce, a pierwszy przyklad pokazuje ze nie ma szwow, czyli ta teoria richtich strzelona :] moglo by pomoc, ale nadal zostaje pytanie dlaczego tak sie dzieje...
  7. ale nie chodzi o zaglebianie sie w logike i wogole, najprosciej mowiac, dla ciebie moze byc skonczona, ale biorac pod uwage tempo w jakim mozna wykonac taka prace oraz wlozona ilsoc czasu to jednak suma sumarum jest to render testowy dla wiekszosci z nas... co do krytyki, to daleko temy czemus do osmiornicy, a material za bardzo sie swieci, tym bardziej jesli jest to scenka "podwodna"
  8. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    sa jeszcze 2 metody, zamiast flip daj mirror drugiej polowce twarzy, lub na odwrot(w zaleznosci co zastosowales), oraz sprobuj ustawic obie polowki twarzy w uv layout tak aby usta nos etc byly jak najbardziej zblizone realizmowi, czyli okolice nosa i oczu w pionie a nie na plasko tak jak ty to zrobiles...
  9. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    to teraz sprobuj w uv layout zostawic polowke twarzy nie ruszona(ustawiona na mirror ale nie przezucana z powrotem pod druga czesc twarzy) na przestrzeni uv -1 i sprawdz
  10. masz go napewno nalozony na obiekt?? bo jesli w material slot editor po kliknieciu na element nie bedzie takiej bialej kratki wokolo slotu z zabkami to znaczy ze nie jest nalozony...
  11. PANOWIE!!!!!! i co dalej, jedziecie z koksem!!!!
  12. na wszystkie lawki uvm map>> box dajesz a jak nie to reset xform
  13. ale o jakim efekcie mowisz???
  14. od pasa do kolan powinno byc masywniej, szerzej w pasie i grubsze uda, w piszczelach tez masywniej
  15. plasti odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezly, glowa przypomina glowe EVY Asuki Langley, z evangeliona
  16. daft punk i gra gitara a co do filmu, licze ze bedzie warto sie wybrac do kina
  17. plasti odpowiedział _-MADMAN-_ → na temat → Game Art
    heh kaszlak, nice one! :]
  18. plasti odpowiedział Pilar → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tylko to nie steampunk, bardziej postapo cyberpunk..... albo predzej dieselpunk, ale tez daleko mu do tego...
  19. plasti odpowiedział Pilar → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezle, ale to niestety nie game art, jakbym widzial prace ~nordenn"a :]
  20. plasti odpowiedział x-men → na temat → Work in progress (WIP)
    nie chodzi o to co przeszkadza ale o to abys dobrze zrozumial zasade oswietlania dnia przez slonce i nie chodzi o zadne sprzeczanie sie:] wrzucam fotki cieni jakie powinny sie znalesc na twoim renderze, nawet przy czysciutkim niebie:
  21. plasti odpowiedział x-men → na temat → Work in progress (WIP)
    na blenderze ani na zadnych cudacznych sposobach imitacji swiatla dnia dziennego sposobem hemisphere nie znam niestety, dlatego sprobuje w taki sposob pokazac o co chodzi z cieniami dac77, nie chodzi zeby rozmywac tekstury tylko o cien:
  22. no nie wiem, dlatego pytalem, ja takiego flow nie stosuje, ale jak kto woli....
  23. aaa i jesli jest to model symetryczny, tj uzywales sumetrii przy sculpcie i modelingu to uvw wtedy mozna zrobic metoda overlappingu, bedziesz mial 200% zwiekszona jakosc textur, przy tej samej rozdzialce.... @ania - a nie wyjdzie w ten sposob pixeloza na seamach???
  24. odetnij nogi, lapki i glowe(przy karku), korpus z ogonem bedzie git...
  25. ano tak to juz jest z tym kiczem.... gdzie wy ludzie tam jakies cuda graficzne widzicie?? sa efekty na poziomie i nic wiecej, nic nie wgniata w fotel, milion juz widzialem takich smokow i mechow w takiej jakosci...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.