Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super lakier wyszedl, podzielisz sie mat.??
  2. plasti odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zadna gitara nie ma calkiem prostego gryfu, no i tak jak indian, odbicia do bani, juz sie nie robi takich mega wypolerowanych wiosel... no i jak widac na 1szy rzut oka korpus ma inny ksztalt niz powinien, poniewaz nie zgadza sie z ta ozdobna wstazka na lakierze......
  3. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kurde no ciekawe, co to sa te ludziki???
  4. oooo peter Gratki!!!!!!!!!!!! za pare lat bedzie łogień miedzy bracmi, szykuj kase na 2 kompy, inaczej wojna domowa:D:D:D jeszcze raz GRATULACJE!!!
  5. plasti odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bomba, pierwsze ewidentnie inspiracja mirror's edge....?
  6. dla dzudzu, najbardziej oddaje tytul, oraz calkiem fajnie wykonane
  7. plasti odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kurde czadowy, materialy na wypasie, fajna sprawa
  8. plasti odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wiec tak, grafika super, twarz geralta do wymiany, i kluje mnie bardzo ze odbiegli od pierwowzoru, i ida w strone klasycznych rpg,
  9. niektore komentarze swoja glupota zdzieraja asfalt, szkoda je komentowac, powiem tak, 4*(zakladajac ze nie widze czarnego) i graaaaaaaaatki bo wyszlo super!!! bialy najlepszy, ma zrownowazony kontrast, tak wogole to szkoda ze nie pozostales przy wersji rally....
  10. plasti odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wszystkie sa troszku przejarane, ale jak wiadomo ja jestem zwolennikiem przepalen(ale bez przesadyzmu:P), czyli innymi slowy jeszcze raz to samo, tylko zmniejsz intensywnosc swiatla, i jeszcze raz podkrec kontrast...
  11. plasti odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2ga a powiedz mi co z ta sciana?? probowales cos??
  12. plasti odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dokladnie, mozliwosci masz multum i fajnych efektow, musial bys sobie przysiasc i sie pobawic fotoszopem :D co do sciany musiales przypadkowo dac jej refleksje, sprawdz material, bo to wyglada na zwykle odbicie...
  13. plasti odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    piekna!!!! 5*
  14. plasti odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    duuzo lepiej, daj troszke reflecta(tego liczbowego) na drewno, i pamietaj ze pozostaje ci jeszcze ps, o to przyklad co mozna jeszcze postprodukcja wyciagnac...
  15. plasti odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Edit: bo stwierdzilem ze szkoda słów.... bardzo fajnie idzie jakbys mial jakis problem ktory dr. s_vimes nie wyjasni zawsze masz PM....
  16. plasti odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przepalenia ot wina color mapping, ustawiasz exponential i bawisz sie ustawieniami white multiplier, jedna rada ode mnie wylacz fresnela z materialu drewna i zrob bardziej matowe odbicie, bedzie lepiej wygladac.... jesli masz vray psychical camere to nie zmieniaj ustawienia suna, sa one ustawione pod naturalne zjawisko slonca...
  17. plasti odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja wogole nie widze problemu, wiekszosc szanujacych sie firm sama udostepnia cala baze swoich produktow w 3d, po zatym najwieksi wymiatacze w dziedzinie wizek maja swojego wkladu moze z 20% w wizkach(jesli chodzi o modele)..... a co do projektu to swiatlo cos nie pasuje, wyglada jakby zamiast sciany z tylu nie widocznej dla kamery na calej jej powierzchni byl rozciagniety vray plane.......
  18. plasti odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmiana materialow nie wplywa znacznie na wydluzenie rendera, no chyba ze ma shellaci w blendach itp(5 warstw), render bedzie roznil o sekundy, najwazniejsze ustawienia to gi> irradence i light cache/brute force, dodatkowo ustawienia czystosci i antyaliasingu>dmc oraz ilosc swiatel... co do taktyki bardzo dobra, chlopak wrzuca aby pytac o porady ogolno wygladowe, render mu trwa pare minut i wszystko jest jak nalezy, trzymaj tak dalej od tego jest wlasnie wip, bedzie problem pozniej to znowu sie pomoze, co do wizki calkiem przyjemnie, za maly kontrast i troszku za ciemno wydaje mi sie..... keep it going.... jahred6 - kogo masz na mysli???
  19. ładnie, czolg zywcem wyciagniety z okladki gry bad company 2...
  20. 3 pierwsze rozpedzone w swietlistym miescie jak foty!!!! studyjne juz troszke gorzej..... five stars!
  21. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o dzis!!! w koncu konstruktywna krytyka i pozytywna ;P:D fenk ju wery mucz:D
  22. plasti odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sam sobie przenies:P super fajnie jak fota...
  23. stary!!! za to co robisz to juz gwiazdki nie wystarcza......
  24. plasti odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najlepsze wyjscie........ apropo, przez twojego avatara przypomnial mi sie abe, masakrycznie swietna gra!
  25. plasti odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeszcze jedna rzecz moze chrzanic te matte, musial bys miec ustawione cienie raytraced w opcjach suna, moglo by to zniwelowac ten efekt

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności