
Zawartość dodana przez comander_barnik
-
Teczka 2D: comander_barnik
Haha, nie żartuj sobie :D Jestem jednym z nielicznych na tyle walniętych (albo i jedynym) żeby zamiast modeli rysować takie rzeczy. Odskocznia bardzo miła na pewno
-
Teczka 2D: comander_barnik
Omen: jej dzięki, jakbym malował tyle co Ice to bym miał tych przebłysków nieco więcej ^^ Ryjówka: też masz pecha będąc na ASP, co?
-
Teczka 2D: comander_barnik
update mały - niestety nie mam narazie czasu na malowanie normalnych rzeczy przez rush końcowo roczny. Wszelkie sugestie i komentarze dotyczace dalszych działań mile widziane :)
-
Scena 3D: DummyJapan
Yhym, tak też zrobię. "Pamiętaj też o zakrzywieniu w wyniku poddawania się materiałów grawitacji - dach w środkowej części delikatnie zakrzywiony do dołu." Jesteś pewien że takie zakrzywienie mogłoby mieć miejsce w prawdziwym świecie? :D
-
Scena 3D: DummyJapan
velendil: oglądam mnóstwo anime ale Ghosta jeszcze nie widziałem - głupie nie? dac77: Ale szczegółów w bryle, czy załatwić to teksturą?
-
Scena 3D: DummyJapan
Witam, zabrałem sie swego czasu za poważniejszą scenke 3d jako że mnie przycisneło sumienie że dawno już powinienem. Koncept powstał już jakiś czas temu jak nie miałem co ze sobą zrobić na przerwie miedzy lekcjami rysunku. Koncepty: Wstępne rendery dla ustalenia najciekawszego kadru: Modelowanie: Zacząłem na próbę mapować bramę w centrum ale chyba narazie nie wrzuce bo za mało tego. Komentarze i porady bardzo miło widziane :)
- cptobvious
-
Pokaz Platige Image na SGH 6.V.2010
Całkiem fajna sprawa jeśli wziąć pod uwagę że nie widziałem dotąd ani Arki ani kinematografa. Chociaż gość co prowadziłmógł sobie przygotować jakąś mowę a nie wymyślać na bieżąco :D No i mogli wiecej pokazać jak ROBILI film a nie tylko staty ile ludzi pracuje nad takim i jakie były fazy projektu
-
.PSD Photoshop 6/2010 - pobierz za darmo!
Haha, serves you right - miałem okazję sie kilka razy zetknąć o tym co wypisują koledzy powyżej ^^
-
Pokaz Platige Image na SGH 6.V.2010
Yeah nareszcie coś w Warszawie pokażą dobrego L-:
-
Teczka 2D: comander_barnik
WIP pracy do szkoły na struktury wizualne. Temat "przestrzeń miejska - przestrzeń malarska"
-
Nowy tutorial od Andrzeja Kramera - 3D Ledge
And next I'm gonna take a glass of water... you can skip that step ^^ dobry tutorial, z pewnością sie przyda szczególnie tym co chcą łączyć 2d z 3d
-
Funkcje wykorzystujące GPU w programie Photoshop CS5
"Ubolewam po prostu nad tym, że jest naprawdę dużo ludzi, którzy w Photoshopie malują, ale tak naprawdę Adobe od wersji 7.0 niewiele wprowadził udogodnień w kontekście malowania" Fakt niezaprzeczalny. Shit gdyby mi się pixele nie szarpały w painterze a wyglądały jak w PS to bym chyba wiecej na nim pracował
-
Golden Award : Avro Lancaster
comander_barnik odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DObłąkany warsztat, zero wad, genialne mapki i ogólnie końcowe efekty. Zdecydowanie najlepszy jest ten we mgle - miazga
-
Teczka 2D: comander_barnik
next, WIP, jeszcze dużo dłubania bedzie jutro closeup na bardzien wykończony (ale nie skończony)fragment
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Jak zwykle warsztat bije na głowe prawie wszystk o co widziałem. Świetna scenka, oświetlenie no i ten klaun z piłą łańcuchową xD Utarty stereotyp ale nadal świetny
-
Teczka 2D: comander_barnik
dzięki ale jakoś nie moge sie zebrać do PSa jak nie gadam o tym codziennie z zajaranymi digital paintingiem ludźmi. Przeklinam tą moją gównianą determinację bo pomysłów do realizacji to od groma mam x/
-
Teczka 2D: comander_barnik
Mów konkretniej Ice, mrużyc oczy można z różnych powodów ^^ Teraz to chęci jakieś się kołaczą ale skill jeszcze nie ten co trzeba x/
-
Teczka 2D: comander_barnik
Irytujące - pierwsze zrobiłem w 10 min i wygląda dla mnie lepiej niż to zrobione w 3h xD
-
Teczka 2D: comander_barnik
Skończone. Węgiel i ołówki węglowe 100x70
-
Teczka 2D: comander_barnik
WIP z mojego konceptu czołgu SF. Gąsienice są tak rozstawione w "trybie artyleryjskim" aby zapewnić stabilnośc podczas prowadzenia ognia. Nadal tego nie czuje do końca, głónie ze wględu na to że nigdy nie robiłem takich tematów na wiekszym formacie niż a4 (tutaj mamy 100x70cm). Media: wegiel i ołówki węglowe. a zdjęcie dziadowskie bo nie ma żadnego aparatu poza komórką :/
-
90-minutowy tutorial o surface modelingu
Ten gość mi otworzył oczy, damn ile razy mogłem uniknąć koszmarnego hi poly w moich modelach o_I
-
Teczka 2D: comander_barnik
verdammt masz racje o_O, dobra zaczne coś nowego jutro, malowanie po nocach nie służy mózgowi..
-
Teczka 2D: comander_barnik
Nextttt, WIP, jeszcze mu w trakcie dorzucę parę fotek. Komentarze i sugestie mile widziane bo mam kryzys twóczy xD
-
Teczka 2D: comander_barnik
Speedy