Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Haha, nie żartuj sobie :D Jestem jednym z nielicznych na tyle walniętych (albo i jedynym) żeby zamiast modeli rysować takie rzeczy. Odskocznia bardzo miła na pewno
  2. Omen: jej dzięki, jakbym malował tyle co Ice to bym miał tych przebłysków nieco więcej ^^ Ryjówka: też masz pecha będąc na ASP, co?
  3. update mały - niestety nie mam narazie czasu na malowanie normalnych rzeczy przez rush końcowo roczny. Wszelkie sugestie i komentarze dotyczace dalszych działań mile widziane :)
  4. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yhym, tak też zrobię. "Pamiętaj też o zakrzywieniu w wyniku poddawania się materiałów grawitacji - dach w środkowej części delikatnie zakrzywiony do dołu." Jesteś pewien że takie zakrzywienie mogłoby mieć miejsce w prawdziwym świecie? :D
  5. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    velendil: oglądam mnóstwo anime ale Ghosta jeszcze nie widziałem - głupie nie? dac77: Ale szczegółów w bryle, czy załatwić to teksturą?
  6. comander_barnik dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, zabrałem sie swego czasu za poważniejszą scenke 3d jako że mnie przycisneło sumienie że dawno już powinienem. Koncept powstał już jakiś czas temu jak nie miałem co ze sobą zrobić na przerwie miedzy lekcjami rysunku. Koncepty: Wstępne rendery dla ustalenia najciekawszego kadru: Modelowanie: Zacząłem na próbę mapować bramę w centrum ale chyba narazie nie wrzuce bo za mało tego. Komentarze i porady bardzo miło widziane :)
  7. comander_barnik odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Genialna sprawa z tymi szybkimi envirami. Trzeci najlepszy chyba, światło takie jakby zza chmur buduje nastrój. Pozatym pytanie, jak ty robisz takie ziarno na pracy (strona 48, mech na envirze z wysokim horyzontem)? Czy to jakiś pędzel czy zdjątko faktury w jakimś trybie czy co?
  8. Całkiem fajna sprawa jeśli wziąć pod uwagę że nie widziałem dotąd ani Arki ani kinematografa. Chociaż gość co prowadziłmógł sobie przygotować jakąś mowę a nie wymyślać na bieżąco :D No i mogli wiecej pokazać jak ROBILI film a nie tylko staty ile ludzi pracuje nad takim i jakie były fazy projektu
  9. Haha, serves you right - miałem okazję sie kilka razy zetknąć o tym co wypisują koledzy powyżej ^^
  10. Yeah nareszcie coś w Warszawie pokażą dobrego L-:
  11. WIP pracy do szkoły na struktury wizualne. Temat "przestrzeń miejska - przestrzeń malarska"
  12. And next I'm gonna take a glass of water... you can skip that step ^^ dobry tutorial, z pewnością sie przyda szczególnie tym co chcą łączyć 2d z 3d
  13. "Ubolewam po prostu nad tym, że jest naprawdę dużo ludzi, którzy w Photoshopie malują, ale tak naprawdę Adobe od wersji 7.0 niewiele wprowadził udogodnień w kontekście malowania" Fakt niezaprzeczalny. Shit gdyby mi się pixele nie szarpały w painterze a wyglądały jak w PS to bym chyba wiecej na nim pracował
  14. Obłąkany warsztat, zero wad, genialne mapki i ogólnie końcowe efekty. Zdecydowanie najlepszy jest ten we mgle - miazga
  15. next, WIP, jeszcze dużo dłubania bedzie jutro closeup na bardzien wykończony (ale nie skończony)fragment
  16. comander_barnik odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zwykle warsztat bije na głowe prawie wszystk o co widziałem. Świetna scenka, oświetlenie no i ten klaun z piłą łańcuchową xD Utarty stereotyp ale nadal świetny
  17. dzięki ale jakoś nie moge sie zebrać do PSa jak nie gadam o tym codziennie z zajaranymi digital paintingiem ludźmi. Przeklinam tą moją gównianą determinację bo pomysłów do realizacji to od groma mam x/
  18. Mów konkretniej Ice, mrużyc oczy można z różnych powodów ^^ Teraz to chęci jakieś się kołaczą ale skill jeszcze nie ten co trzeba x/
  19. Irytujące - pierwsze zrobiłem w 10 min i wygląda dla mnie lepiej niż to zrobione w 3h xD
  20. Skończone. Węgiel i ołówki węglowe 100x70
  21. WIP z mojego konceptu czołgu SF. Gąsienice są tak rozstawione w "trybie artyleryjskim" aby zapewnić stabilnośc podczas prowadzenia ognia. Nadal tego nie czuje do końca, głónie ze wględu na to że nigdy nie robiłem takich tematów na wiekszym formacie niż a4 (tutaj mamy 100x70cm). Media: wegiel i ołówki węglowe. a zdjęcie dziadowskie bo nie ma żadnego aparatu poza komórką :/
  22. Ten gość mi otworzył oczy, damn ile razy mogłem uniknąć koszmarnego hi poly w moich modelach o_I
  23. verdammt masz racje o_O, dobra zaczne coś nowego jutro, malowanie po nocach nie służy mózgowi..
  24. Nextttt, WIP, jeszcze mu w trakcie dorzucę parę fotek. Komentarze i sugestie mile widziane bo mam kryzys twóczy xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności