Skocz do zawartości

marcinW

Members
  • Liczba zawartości

    570
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcinW

  1. Witam, Mój mercedes wyszedł bez szału. Chciałbym bardzo podjąć się kolejnego auta - wiem, że to nic ciekawego... jednak coś do tych aut ciągnie (szczególnie podczas nauki), ale kompletnie nie mam pojęcia jak robić światła. pytanie: czy ktokolwiek z koleżanek i kolegów widział gdzieś w sieci konkretnego tutoriala na ten temat? albo może macie jakieś wskazówki? chodzi mi o wszystko. jakie wnętrze, jak zrobić szkło, jakie oświetlenie tam wpakować w maxie, etc. niestety moja wyobraźnia trochę tu zawodzi :/ Pzdr
  2. pokaż siatkę. jak sobie poradziłeś z tymi dziurami? jeśli jest lipa to zacznij od nowa. lepiej teraz niż jak na siłę będziesz to ratował aż się w końcu zirytujesz :) pobaw się trochę i zacznij od początku. kolejny raz będzie lepszy... następny po nim też ;)
  3. będziesz miał chyba kłopoty z tymi dziurami :) powtarzam - całość, a później wycinanie, detal itp. no ale rób dalej. kto wie. najwyżej zaczniesz od początku. pilnuj żeby było równo. nie odkładaj na potem bo jak w pewnym momencie się zorientujesz, że połowa auta jest krzywo to już nic nie zrobisz. jeszcze jedno. mogę się mylić, ale (tam gdzie zaznaczyłem) nie ma zaokrąglenia. powinno iść po prostu w dół. obejrzyj trochę refek na necie. mogę się mylić... ale w autach tak się nie "zawija" pod koła.
  4. hehe. drugi raz. faktycznie pokłony za wytrwałość :) wygląda spoko
  5. no ja też chciałem pisać, że audi :) zwróć uwagę, że te dwie linie na masce im bliżej są szyby, tym bardziej zanikają - są łagodniejsze. u Ciebie przez całą długość jest ten sam "stopień". Ale patrz na rady sajrus - obierz jakąś kolejność. najpierw zrób CAŁĄ bryłę auta - później będziesz się bawił w detale. EDIT: ups. dopiero teraz zauważyłem, że to wszystko z wczoraj. czekamy na dzisiejsze efekty
  6. Witam. Za gęste siatki robisz. staraj się używać trochę miej linii. panuj też nad tym jakie obrazki wrzucasz - im bardziej przyłożysz się do prezentacji tym łatwiej będzie Ci pomóc - mówię o tym obrazku wyżej z 3/4 biała kartka. na obrazku drugim masz za blisko siebie linie. musisz dobrze planować jak to rozkładać. zasugeruj się zdjęciami sajrus. to co zrobiłeś na obrazku pierwszym z przodu raczej być nie może. linie idą do nikąd. cos w stylu jak na rysunku... choć niejeden pokazałby coś lepszego :) też jestem początkujący. rób dalej. im więcej błędów tym więcej się nauczysz. robiłem podobnego merolka - jest gdzieś w WIP. ładne auta. powodzenia EDIT: a przede wszystkim nie baw się detalami za szybko. zrób całe auto - później będziesz wycinał.
  7. Tak to wygląda. co dalej? domyślam się, że największa lipa teraz to dobranie dobrej mapy hdr? a jeśli zakończę pomieszczenie po drugiej stronie to nie zakryję światła z hdrki? no i te plamy na ścianie. skąd są? albo może jak się ich pozbyć? a rozwalone uchwyty szafek? czy to wina materiału? z góry dzięki za kolejne podpowiedzi.
  8. dobry pomysł. myślę, że później faktycznie dorobię. ale najpierw te odbicia :)
  9. super. to może być dobre. zaraz po pracy będę próbował. dzięki
  10. hm. może chociaż wskazówka, w którą stronę patrzeć? o czym poczytać? co poćwiczyć? EDIT: postanowiłem dodać elementy na resztę ścian. powinno to dać redę. tylko pytanie - domyślam się, że takie odbicia będą niewyraźne z racji odległości tych dodanych elementów od szafek. gdzie mogę ustawić "ostrość" takich odbić? nie mogę ustawić dodatkowych elementów za blisko ponieważ nie chcę na scenie więcej elementów.
  11. dzięki za podpowiedź. no więc zaglądam do tego hdri. zrobiłem sobie ćwiczenie - takie jak na obrazku z teapotem i kulkami, i później to samo na mojej scenie. jak widać bez skutku. co prawda zlewozmywak i bateria jakoś odbijają, ale szafki nadal nic. domyślam się, że kłopot z materiałem. Czy znacie jakiś przepis na dobry materiał? np podłoga nie powinna odbijać, a odbija. nie chwytam trochę. no tak czy inaczej najważniejsze te szafki. na odbiciu na nich najbardziej mi zależy, bo tego najbardziej nie ogarniam jak to zrobić. proszę o podpowiedzi. EDIT: oczywiście wiem, że te dwa ostatnie są za ciemne, po prostu skupiam się na odbiciu. ten drugi obrazek chyba ok (nie licząc odbić) ale znowu robią się plamy na ścianie.
  12. no proszę. pomoc z Krakowa ;) ja bym się raczej tą hdrką zainteresował bardziej. próbowałem już ale chyba coś kiepsko ustawiłem bo zamiast się odbijać, po prostu się nałożyła na cała scenę. jeszcze się pobawię. a z linkiem już się zapoznaję. dzięki!
  13. Witam, zabawiam się takimi rzeczami. Muszę przyznać, że się trochę poirytowałem. Od dłuższego czasu nie czuję żadnych postępów w moich przygodach z 3d. Tutaj np nie mogę uzyskać odbicia na meblach. dlaczego? materiały są raczej takie od których łatwo odbić. domyślam się, że po prostu brakuje czegoś co miałoby się odbijać. jak do tego doprowadzić? bardzo proszę o pomoc, jak doprowadzić tą scenę do jakiegoś ładu. najlepiej w takim ujęciu jak tutaj. 3d max i vray. bardzo chciałbym się czegoś konkretnego nauczyć. z góry dzięki. aha. wszystkie modele moje. materiały też. zresztą pewnie widać, że bez szału. tylko tekstura na kuchence tymczasowa z obrazka z netu.
  14. Witam, trochę aż głupio takie pytanie zadawać ale... jak zrobić taki render pomieszczenia (tylko ściany i okna) żeby był po prostu biały? beż jakichkolwiek cieni i czegokolwiek co stwarza realizm obrazu? wiem, że najlepiej to po prostu painta do tego użyć chyba, ale pytanie jak to zrobić w maxie. po prostu biały pokój z widocznymi liniami ścian. albo taki render, w którym wyrenderują się same linie jak przy widoku wireframe ALE tylko te na pierwszym planie - nie te wszystkie z tyłu. Bardzo proszę o pomoc. Muszę takie coś pilnie wykonać a przyznam szczerze, że nigdy nie przyszło mi do głowy, żeby próbować tego typu rzeczy. szperam i średnio wychodzi :) dzięki i pzdr EDIT: OK. jak zrobić render z wireframe już wiem. ale zdecydowanie nie o to mi chodzi. ma być po prostu biało. jak ołówkiem na kartce się rysuje po prostu ściany. anybody? EDIT: problem rozwiązany. VrayToon. Solidne dzięki za pomoc dla Piko84. pzdr!
  15. ja nie mogę. w tej sondzie przydałaby się możliwość oddania głosu na jakieś... 5 pierwszych miejsc :) świetne prace! ale klimat...
  16. może skup się trochę na proporcjach i jakiejś takiej praktycznej stronie. np między krzesła a stół żadna noga chyba się nie zmieści ;) nie krępuj się na początku robić czegoś co już istnieje - zawsze łatwiej Ci będzie dostrzec pewne błędy bez pomocy innych. powodzenia
  17. a ja się zawsze przyczepię do braku syfonu :P pod Twoim KOŁEM? jeśli dobrze widzę ;)
  18. siema. dopracuj to bo fajnie może wyjść. łazienki to fajny temat. dobrze widzę, że pod prysznicem nie ma deszczownicy? pomyśl nad tym ;) kabinka jest spora. no i zaginął Ci uchwyt punktowy (kątownik?) w elemencie stałym drzwi. będę zaglądał. lubię łazienki. a materiały próbuj robić sam - więcej się nauczysz. szkło akurat do trudnych nie należy. powodzenia
  19. a próbowałeś robić wg tutoriali? jest w internecie kilka fajnych, np na Youtube. Nie zaczynaj sam. nikt nie przeprowadzi Cię przez wszystkie trudności modelowania bo jest tego mnóstwo. więcej się nauczysz robiąc sam - znajdź dobry tutorial i pierwsze auto zrób wg niego. ja też jestem początkujący ale najwięcej nauczyłem się z tutoriali. tutaj pytam tylko kiedy już na prawdę muszę. to tylko taka moja rada. znajdź sobie tutorial modelowania audi a3 (jesli dobrze pamiętam). Wygodniejsze się tutki w formie wideo, od tych czytanych. pozdrawiam i powodzenia! Również witam ;)
  20. mi się to wszystko wydaje mało przejrzyste. takie pierwsze wrażenie. w łazience fajnie, ale niektóre przedmioty jakby kiepsko rozmieszczone. np wylewka nad umywalką - dość wysoko. no i w ogóle nawalone w tej łazience wszystko na jedną ścianę. ciasno :) na reszcie się nie znam raczej. generalnie fajnie. no może trochę ten koc i poduszki średniawka :) co do kwadratowych misek to nie jest źle. oczywiście każdy ma swoje wrażenia. mi jest chyba wszystko jedno. jest parę fajnych modeli, które moim zdaniem się udały. Duravit szczególnie radzi sobie z takimi kształtami. pzdr
  21. cześć. powiedzcie proszę. ile można zażyczyć sobie od firmy (której w przyszłości ewentualnie będę robił wizualizację całego pomieszczenia - restauracja), za zrobienie kilku elementów, tj. stół, lampa wisząca (nieskomplikowana) i spory żyrandol (taki, który finalnie miałby zająć prawie połowę sufitu) - pełen błyskotek i różnych takich - jednym słowem, skomplikowany. Pytam bo pojęcia nie mam. nie chcę rzucić śmiesznie niskiej ceny, coby nie narazić na pośmiewisko społeczności 3d ;) trzeba się szanować ;) wiem, że mogę powiedzieć np 200zł (to mi wyjdzie dzień pracy, tak myślę) ale chcę wiedzieć na ile niektórzy z Was by się cenili w takim małym zleceniu zleceniu. pzdr!
  22. marcinW

    [vray] - odbicie w lustrze

    mhm. rozumiem. dzięki Panowie
  23. marcinW

    [vray] - odbicie w lustrze

    czyli jak zrobię to za pomocą vray fur to od razu będzie też w odbiciu? takie to proste? a jak przekonwertować hair and fur na mesh? kiedy tak robię, sam plane zmienia się w mesh a h&f znika.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności