Skocz do zawartości

marcinW

Members
  • Liczba zawartości

    570
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcinW

  1. Velendil pomysł taki se, więc nie masz czego żałować ;) Smoku się wie :>
  2. ja mało pomysłowo. zwykła budka z popularnego, polskiego filmu ;) 50 minut. pzdr Uploaded with ImageShack.us
  3. phehehe. dobre :D jestem za tym żeby taka akcja była albo oznaczona w regulaminie albo, żeby nie było takich sytuacji. a tymczasem jak chcesz bipeda to go wymodeluj od zera - sprawiedliwie - jasne jest, że zabawa jest do momentu aż gramy wobec siebie fair play. swoją drogą muszę przysiąść do własnej budki. jak na razie kilka fajnych prac. pzdr
  4. marcinW

    Sadzenie roślin w Vue

    ja tez jak najbardziej jestem za. choć w tej chwili bardziej jako czytelnik ale wlasnie na dniach zaczalem przysiadać do tego i zalezy mi na opanowaniu programu.
  5. mnie tam się tylko nie podoba, że do tych wszystkich okrągłych kształtów dałeś kwadratowe baterie (tres cuadro chyba z tego co widzę) - a o podniesionym mieszaczu już pisali :) i woda trochę leci jakby pod małym ciśnieniem (tzn leci jej dużo, co znaczy, że woda jest mocno odkręcona, a jednak strumień jest zagięty jakby ledwo co ciśnienie było :>) wiem, że to straszne bzdury. generalnie fajne wrażenie. sam bym lepiej nie zrobił ;)
  6. drakula (choinka biała), resh, plasti i kamil.ochel. nie umiem wybrać. świetne są...
  7. gratulacje :) fajna zabawa - dzięki! czekam(y) na temat :) pzdr
  8. glos dla plasti'ego - fajny pomysl i wykonanie (ta dłoń hehe). drugie miejsce jak dla mnie adam_m i Godzil. pzdr
  9. Godzil dzięki. dłonie zrobiłbym trochę lepiej ale w życiu nigdy nie robiłem rzeczy związanych z częściami ciała więc to był pierwszy raz. do tego tak się babrałem z prosta bryła monitora, ze na ręce poświeciłem 80 minut. pozostałe 10 uznałem, że już więcej z nich nie wycisnę hehe. plasti - za to Twoja dłoń jak dla mnie wymiata. chciałeś jak najwierniej odwzorować - moim zdaniem się udało. dobrze, że nie miałeś więcej czasu hehe ;) jak do tej pory najfajniejsza praca :) podoba mi się też klatka xmass'a - taka czysta :) no ale poza regułami.
  10. to ja pierwszy raz coś wrzucę :) fajna zabawa - choć w takich chwilach człowiek widzi jak wiele jeszcze... się nie umie :) moja "klatka" poniżej. pzdr. aha - 80 minut.
  11. pheheheheh... wesoło :)
  12. marcinW

    Dziwny problem

    pisałem wyżej czy próbowałeś "z" :) faktycznie dziwne jednostki. Kubajaniak spostrzegawczy :]
  13. marcinW

    Dziwny problem

    gdybyś pracował na warstwach i byłyby pochowane to unhide all i tak by pomogło. a skoro masz default tylko to i tak znaczy, że warstw nie ruszasz. a jak to się stało, że zrobiłeś już 3000 poly a nagle jest pusto? Nagle zniknęło czy to otwarta jakaś wcześniejsza praca? próbowałeś wyłączyć kompa i włączyć ponownie? :P wszystkie "z" "f3" "f4" próbowałeś?
  14. marcinW

    Dziwny problem

    najlepiej daj prawym myszy w viewporcie i kliknij unhide all
  15. marcinW

    Bryce - Modelowanie postaci

    generalnie zabierając się za 3d bez języka angielskiego będzie Ci bardzo trudno. nie chcę zniechęcać ale po polsku za wiele tego nie ma.
  16. marcinW

    Bryce - Modelowanie postaci

    postać w bryce? prawdziwy bohater z Ciebie :)
  17. wiem, że to szczegół i mam nadzieję, że nie wyjdę na głupka (żaden ze mnie anglista), ale "you must had keys"? :) chyba błąd. co do gry to klimat jest - to na plus. mnie osobiście denerwuje fakt, że postać cały czas jest z lewej strony. taki niedosyt widoku po lewej... generalnie mi się nawet podoba.
  18. te rybki to chyba jednorazowe - którędy się je karmi? ;)
  19. hm. do tej pory nie wiem dlaczego te ściany były ciemne, ale znalazłem rozwiązanie. zATTACHowałem wsztskie płytki (boxy) to ściany za nimi i wszystko gra. render jest jak trzeba. dziwne to wszystko. mam nadzieję, że jakoś to już tak zostanie. pzdr!
  20. marcinW

    interior

    gdzieś już to widziałem
  21. niestety nadal nic. usunąłem te płytki i robię jeszcze raz. może teraz będzie ok. dziwna akcja. dzięki plasti. jak zawsze ;)
  22. Dzięki Panowie za odpowiedzi. Niestety ani jedno ani drugie nie pomaga. Na materiałach nie ma kompletnie nic oprócz zmiany kolorów a flip normals faktycznie zmienia na czarne ale to jeszcze bardziej - w view porcie mam białe ściany. dopiero na renderze okazują się inne. Generalnie wcześniej miałem na materiale bitmapę - biała płytka. Ale jak się zaczeła renderować na czarno to właśnie zacząłem to robić bez bitmapy - po prostu zwykły biały materiał - i efekt ten sam - czarno. Próbowałem też exportować scenę do innego pliku maxa ale ten sam efekt. dziwne konkretnie :/ po usunięciu tych płytek i nadaniu tego samego, białego materiału na gołe ściany - render jest ok - biało. Nie czaję. zrobię te płytki jeszcze raz - choć nie bardzo wiem co mogłem zrobić źle robiąc sporo boxów i nadając im vraymtl default.
  23. Nie będę zakładał nowego wątku. Proszę o pomoc. Taki oto testowy render bardzo szybkiej łazienki. paru rzeczy jeszcze brakuje no i na razie lowpoly ;) ALE - wierzcie lub nie, ściany są białe :/ mają na sobie biały materiał - zwykła biel na VrayMtl. A render wyszedł jak wyszedł. Ma ktoś pojęcie dlaczego? Chwilę się z tym męczę a tu nic :/ te białe ściany to białe płytki/flizy jak kto woli. Z góry dzieki. Pzdr, MarcinW
  24. marcinW

    Rośliny

    zerknij jeszcze na treestorm. raczej większość drzew ale nie wiem - nie przejrzałem całej biblioteki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności