Zawartość dodana przez marcinW
-
Tygodniowy Speed Modeling 22: Budka telefoniczna
Velendil pomysł taki se, więc nie masz czego żałować ;) Smoku się wie :>
-
Tygodniowy Speed Modeling 22: Budka telefoniczna
ja mało pomysłowo. zwykła budka z popularnego, polskiego filmu ;) 50 minut. pzdr Uploaded with ImageShack.us
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Tygodniowy Speed Modeling 22: Budka telefoniczna
phehehe. dobre :D jestem za tym żeby taka akcja była albo oznaczona w regulaminie albo, żeby nie było takich sytuacji. a tymczasem jak chcesz bipeda to go wymodeluj od zera - sprawiedliwie - jasne jest, że zabawa jest do momentu aż gramy wobec siebie fair play. swoją drogą muszę przysiąść do własnej budki. jak na razie kilka fajnych prac. pzdr
-
Sadzenie roślin w Vue
ja tez jak najbardziej jestem za. choć w tej chwili bardziej jako czytelnik ale wlasnie na dniach zaczalem przysiadać do tego i zalezy mi na opanowaniu programu.
-
WIZ: Łazienka. Mój Debiut
mnie tam się tylko nie podoba, że do tych wszystkich okrągłych kształtów dałeś kwadratowe baterie (tres cuadro chyba z tego co widzę) - a o podniesionym mieszaczu już pisali :) i woda trochę leci jakby pod małym ciśnieniem (tzn leci jej dużo, co znaczy, że woda jest mocno odkręcona, a jednak strumień jest zagięty jakby ledwo co ciśnienie było :>) wiem, że to straszne bzdury. generalnie fajne wrażenie. sam bym lepiej nie zrobił ;)
-
Świąteczne doodle Max3D.pl- Sonda!
drakula (choinka biała), resh, plasti i kamil.ochel. nie umiem wybrać. świetne są...
-
Tygodniowy Speed Modeling 21 - Sonda
gratulacje :) fajna zabawa - dzięki! czekam(y) na temat :) pzdr
-
Tygodniowy Speed Modeling 21 - Sonda
glos dla plasti'ego - fajny pomysl i wykonanie (ta dłoń hehe). drugie miejsce jak dla mnie adam_m i Godzil. pzdr
-
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
Godzil dzięki. dłonie zrobiłbym trochę lepiej ale w życiu nigdy nie robiłem rzeczy związanych z częściami ciała więc to był pierwszy raz. do tego tak się babrałem z prosta bryła monitora, ze na ręce poświeciłem 80 minut. pozostałe 10 uznałem, że już więcej z nich nie wycisnę hehe. plasti - za to Twoja dłoń jak dla mnie wymiata. chciałeś jak najwierniej odwzorować - moim zdaniem się udało. dobrze, że nie miałeś więcej czasu hehe ;) jak do tej pory najfajniejsza praca :) podoba mi się też klatka xmass'a - taka czysta :) no ale poza regułami.
-
Tygodniowy Speed Modeling 21: Klatka
to ja pierwszy raz coś wrzucę :) fajna zabawa - choć w takich chwilach człowiek widzi jak wiele jeszcze... się nie umie :) moja "klatka" poniżej. pzdr. aha - 80 minut.
- Piraci w pracowniach architektonicznych
-
Dziwny problem
pisałem wyżej czy próbowałeś "z" :) faktycznie dziwne jednostki. Kubajaniak spostrzegawczy :]
-
Dziwny problem
gdybyś pracował na warstwach i byłyby pochowane to unhide all i tak by pomogło. a skoro masz default tylko to i tak znaczy, że warstw nie ruszasz. a jak to się stało, że zrobiłeś już 3000 poly a nagle jest pusto? Nagle zniknęło czy to otwarta jakaś wcześniejsza praca? próbowałeś wyłączyć kompa i włączyć ponownie? :P wszystkie "z" "f3" "f4" próbowałeś?
-
Dziwny problem
najlepiej daj prawym myszy w viewporcie i kliknij unhide all
-
Bryce - Modelowanie postaci
generalnie zabierając się za 3d bez języka angielskiego będzie Ci bardzo trudno. nie chcę zniechęcać ale po polsku za wiele tego nie ma.
-
Bryce - Modelowanie postaci
postać w bryce? prawdziwy bohater z Ciebie :)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
wiem, że to szczegół i mam nadzieję, że nie wyjdę na głupka (żaden ze mnie anglista), ale "you must had keys"? :) chyba błąd. co do gry to klimat jest - to na plus. mnie osobiście denerwuje fakt, że postać cały czas jest z lewej strony. taki niedosyt widoku po lewej... generalnie mi się nawet podoba.
-
Łazienka
te rybki to chyba jednorazowe - którędy się je karmi? ;)
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
hm. do tej pory nie wiem dlaczego te ściany były ciemne, ale znalazłem rozwiązanie. zATTACHowałem wsztskie płytki (boxy) to ściany za nimi i wszystko gra. render jest jak trzeba. dziwne to wszystko. mam nadzieję, że jakoś to już tak zostanie. pzdr!
-
interior
gdzieś już to widziałem
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
niestety nadal nic. usunąłem te płytki i robię jeszcze raz. może teraz będzie ok. dziwna akcja. dzięki plasti. jak zawsze ;)
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
Dzięki Panowie za odpowiedzi. Niestety ani jedno ani drugie nie pomaga. Na materiałach nie ma kompletnie nic oprócz zmiany kolorów a flip normals faktycznie zmienia na czarne ale to jeszcze bardziej - w view porcie mam białe ściany. dopiero na renderze okazują się inne. Generalnie wcześniej miałem na materiale bitmapę - biała płytka. Ale jak się zaczeła renderować na czarno to właśnie zacząłem to robić bez bitmapy - po prostu zwykły biały materiał - i efekt ten sam - czarno. Próbowałem też exportować scenę do innego pliku maxa ale ten sam efekt. dziwne konkretnie :/ po usunięciu tych płytek i nadaniu tego samego, białego materiału na gołe ściany - render jest ok - biało. Nie czaję. zrobię te płytki jeszcze raz - choć nie bardzo wiem co mogłem zrobić źle robiąc sporo boxów i nadając im vraymtl default.
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
Nie będę zakładał nowego wątku. Proszę o pomoc. Taki oto testowy render bardzo szybkiej łazienki. paru rzeczy jeszcze brakuje no i na razie lowpoly ;) ALE - wierzcie lub nie, ściany są białe :/ mają na sobie biały materiał - zwykła biel na VrayMtl. A render wyszedł jak wyszedł. Ma ktoś pojęcie dlaczego? Chwilę się z tym męczę a tu nic :/ te białe ściany to białe płytki/flizy jak kto woli. Z góry dzieki. Pzdr, MarcinW
- Rośliny