Skocz do zawartości

marcinW

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcinW

  1. marcinW odpowiedział xrey666 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    odważ się. sam chciałbym zrobić taką butelkę więc na pewno będzie pomocne to co pokażesz. poza tym chyba o to chodzi, żebyś pokazał a uzdolnione i profesjonalne grono pomoże Ci jak zrobić żeby było lepiej ;) pzdr
  2. marcinW odpowiedział xrey666 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    pokaż efekty jak skończysz
  3. marcinW odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    już następny? Smoku gratulacje ;) fajny temat!
  4. Ziper przegiąłeś :) świetne to! ja skromnie. muszę refke pokazywać? full time. to pierścionek jest - w razie wątpliwości :P pzdr, marcin
  5. Smoku nie dygaj ;] pokaż model :) temat fajny. chętnie wezmę udział ale nic mi do głowy nie przychodzi.
  6. rozumiem, że ten mój pomysł nie pomaga. szczerze mówiąc, też chętnie dowiem się co jest u Ciebie grane bo u mnie jest dokładnie to samo. jednak jakoś tak wyszło, że nie działo się tak od początku. pierwsze uruchomienie maxa było ok i render szedł sensownie. dlatego teraz jak cokolwiek robię nowego, to korzystam z tego pliku, z którego robiłem pierwszy razy. czyszczę scenę i robię na nim coś nowego. wtedy rendery lecą ok. a jak uruchomię maxa od zera to mam dokładnie ten problem co Ty. już się z tym pogodziłem i myślałem, że tak musi być ale Twoja sytuacja, z tego co piszesz, różni się od mojej a masz ten sam problem. ciekawe...
  7. to prawda. myślę, że jak wyłączysz wszystkie mapy displacement na scenie (skoro robisz trawę to zapewne jakaś tam jest) to render pójdzie jak należy. Rozwiązaniem jest używanie do tych mapek vraydisplacement mode z listy modyfikatorów do poszczególnych obiektów - najlepiej 2d mapping. powinno pomóc.
  8. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    haaaaaaaaaaaaaaaahaha!!! dzięki ogromne Panowie raz jeszcze! przeszczęśliwy jestem hehe. 20mln poly a komp się zachowuje jakby nigdy nic. pięknie! kłaniam się nisko!
  9. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozumiem. dość ciekawe informacje podajecie. mocno to sobie zapamiętam ;) w takim razie zabawię się advanced painterem. hej ho!
  10. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki Panowie za odpowiedź :) Mirah jestem gotowy i zdeterminowany do kombinowania, tylko w tym akurat przypadku wolałbym jutro mieć wszystko skończone ;) ciekaw jestem jak to jest, że ręczne robienie instancji poszło bez problemu a instancje ze scattera się wykrzaczały? czy źle zrozumiałem? Lubus o renderowaniu regionami jakoś nie pomyślałem. spróbuję :) a co do warstw to nie będzie właśnie tego problemu z cieniami? będzie trzeba przygotować warstwy chyba specjalnie na potrzeby renderu? jeszcze raz dzięki. obiad i do pracy :] EDIT: co do materiałów i tekstur to raczej nie tu kłopot, ponieważ ani jednych ani drugich w scenie jeszcze nie ma - co martwi jeszcze bardziej. jednak na pewno skorzystam z Waszych rad jak już przyjdzie na to kolej.
  11. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może chodzi o to renderowanie poszczególnych elementów osobno? później się to składa np w PSie? ale tak się zastanawiam - rozumiem, że nie ma na to jakiegoś konkretnego przepisu? trzeba pogłówkować, które elementy z którymi muszą być na raz, żeby nie stracić cieni etc? dajcie spokój :> pomóżcie :) to jedna z takich rzeczy, bez których ani rusz :) pewnie non stop macie do czynienia ze scenami, które przekraczają możliwości waszego sprzętu? no chyba, że ja tak kiepsko gospodaruję polygonami. jeśli tak, to jak inaczej zrobić roślinki? litości :) proszę o jakąś podpowiedź.
  12. marcinW dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam. Mam takie pytanie. staram się zrobić wizualizację (exterior). wg planów mam parę miejsc, które wymagają dość sporej ilości poly. np taki fragment zieleni miejskiej, gdzie musi się pojawić sporo kwiatów. jak to zoptymalizować w viewporcie - myślę, że wiem. powiedzmy za pomocą scatter wrzucam display as proxy i nawet dodam display 1%. wszystko gra. ale w momencie kiedy chcę to wyrenderować, max zwyczajnie nie daje rady. nawet nie jest łaskaw się wykrzaczyć jakimś błędem. po prostu zawiecha i tyle :/ czy do renderowania też da się jakoś optymalizować? tak żeby poradził sobie z ogarnięciem sceny? a może roślinność da radę zorganizować inaczej niż instance setki razy? po prostu myślę o tych różnych wizkach, które widziałem i na których autorzy wspominając swój sprzęt piszą o kompach 2-3 razy słabszych od mojego i jakoś mi się to w głowie nie mieści... tak więc podsumowując: jak optymalizować poly tak, żeby dało się pracować? w tej chwili nie skończyłem modelować sceny a już nie mogę renderować - na naprawdę słabych ustawieniach. co dopiero będzie jak zechcę zapakować oświetlenie, textury i jakiś sensownie wyglądający render ustawię? 3ds max i vray
  13. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki. już dałem radę. ale głupi to było problem :>
  14. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    właśnie na powierzchni z cylindra układam. "pokrywa" cylindra. czyli mam się pobawić pivotem powierzchni na której chcę układać?
  15. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w sumie to nie zauważyłem, że mogę dać hide distribution object. pomogło mi to. ale mimo wszystko może ktoś wie dlaczego tak się działo jak mówiłem? EDIT: sprawdziłem też kwestię PIVOTa. po ustawieniu go na sam dół kwiatka (wcześniej faktycznie miałem go na środku) sprawa nadal się nie rozwiązuje.
  16. marcinW dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pewien problem i nie bardzo widzę gdzie to zmienić. mam polygon i chcę na nim rozrzucić kwiatki za pomocą scattera. wszystko gra z wyjątkiem tego, że kwiatki się hm.. zatapiają? i w renderze mam okrąg z kwiatkami na różnych wysokościach. niektóre ładnie stoją "na ziemi", inne są do połowy zatopione a jeszcze inne ledwo wystają ponad powierzchnię. poklikałem różne ustawienia ale niestety nie ma efektu. z góry dzięki za pomoc EDIT: dorzucam jeszcze obrazek. po wybraniu distribution object, kiedy jeszcze wszystkie ustawienia są defaultowe, tak się dzieje jak w jpgu.
  17. marcinW odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe. zabawnie to wygląda. niestety pojęcia nie mam. ciekaw jestem tak samo jak Ty.
  18. marcinW odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczywiście czytałem. widzę, że autor się waha więc uznałem (może błędnie), że im więcej osób będzie zainteresowana ujrzeniem scenki i coś zakibicuje w tym temacie, to się uda :) pzdr
  19. marcinW odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super Ci ten model idzie :) ale nogi faktycznie do poprawy tak jak Jedidan12 napisał. też kiedyś próbowałem go zrobić :) to był chyba mój drugi model ever - raczej nie wyszło a detal robiony z głowy. Twój jest super. będziesz robił jakąś scenę czy tylko model?
  20. dzięki! zaglądam
  21. marcinW odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    iriver i iaudio zawsze reprezentowały dobry poziom. jednak też dawno się nie orientowałem i trochę nie wiem jak to cenowo wygląda - czy się zmieścisz. do tego jakieś sennheiser'ki i szafa gra ;)
  22. marcinW odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    głos na sly :) t0m3k gdybyś wykorzystał pozostałe 10 minut na korzeń to byłoby na Ciebie. świetny ten krzak Ci wyszedł :)
  23. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → CAD
    szał :D jak wrócę z pracy to od razu się temu przyjrzę. dzięki!
  24. marcinW odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → CAD
    Panowie bardzo dziękuję za zainteresowanie. Właśnie tak jest jak mówicie. muszę to sobie dokładnie przejrzeć i pousuwać niepotrzebne rzeczy. ale jest tego tyle, że na razie jestem trochę przerażony - a nie miewam takich stanów ;) najlepiej byłoby to druknąć ale nie koniecznie wiem jak. To trzeba jakoś do druku przygotować co? :> mam 4 pliki, w każdym full (np 4 rzuty i dokładne opisy, z czego zwrócone do siebie tak, że 2 są do góry nogami - wszystko dotyczy galerii handlowej). przypuszczam, że jak kliknę DRUKUJ to nie wyjdzie dobrze :] oj nie nie. wczoraj pierwszy raz uruchomiłem CADa w swoim życiu. na razie wiem tylko do czego służy krzyżyk w prawym górnym rogu ;) każda pomoc mile widziana. pzdr, marcinW p.s w sumie to własnie zauważyłem, że w każdym pliku jest jeszcze pełno dodatkowych zakładek - równie pełnych. generalnie piszę to wszystko, żeby zapytać czy jest jakiś łatwy sposób na wydruk wszystkiego?
  25. świetne robisz te zagniecenia na materiałach. przypuszczam, że nie ma na to jakiegoś sposobu? po prostu trzeba ćwiczyć i ćwiczyć i...? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności