Skocz do zawartości

Plugawiciel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Plugawiciel

  1. Plugawiciel odpowiedział Pilar → na temat → Game Art
    model śliczny, za to tekstury czerń i biel, gdzie kolorki ?
  2. hey Jak dla mnie to teksturze dużo nie trzeba zależy jaki styl sobie wybrałeś. btw "bez normalek i całej reszty, więc model nie ma certyfikatu Game Standard 2012. :) " - zdaje się że nowe diablo niema normali:P ?
  3. Plugawiciel odpowiedział carrido → na temat → Game Art
    hey robisz normalki do gry , a podglądasz je w viewport'cie majki ?
  4. Plugawiciel odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    wchodzę w ciemno :)
  5. Plugawiciel odpowiedział zbyszko → na temat → Game Art
    ladne ! dupka tak nisko bo na blueprint'ach tak bylo ? no i po co tyle tristow - okolice czoła, miedzy oczami , przedramie
  6. model spoko:) jedyne co wali po oczach to ten podwójny pasek który sie wytarł nie wiadomo od czego
  7. jak bym miał strzelac z twojej broni ,to ciężko by mi było ją złapac za tą nie dostosowana do ludzi rączkę. No ale jeśli by mi się jakoś udało ,to na pewno wybił bym sobie oko podczas próby celowania ...o te kolce co caly widok z przodu zasłaniają. Zdaję się ze twój problem polega na tym że nie miałeś narysowanego konceptu ,tylko od razu na hura zabrałeś się za modelowanie.
  8. mi najbardziej podoba się ciężarówka i ten namiot zielony, cała reszta super ! rzeczywiście kontrast delikatnie przesadzony na skrinach ,ale to pierdoła pozdro
  9. Plugawiciel odpowiedział Plugawiciel → na temat → Plugins
    dzieki jak cholera!
  10. hey potrzebuje wyeksportować z maxa model do formatu ms3d. czy ktoś spotkał się z takim problemem i poratuje w potrzebie ? pozd
  11. hey pytanko: ile zarabia rysownik tekstur w warszawie ? był bym wdzięczny za takowa informacje pozd
  12. Hey dzięki za wasze opinie. WacomX- rozczaruję Cię ,to Xoliulshader, a jesli chodzi o twoje pytanie to nie wiem czy to nie bedzie pomocne ? Rice - maluje na płasko w ps A jeśli chodzi o geometrie wikinga to macie racje , on niema 502 tri ... tak naprawde ma 490. dla niedowiarków przesyłam model z texa 256 http://www.speedyshare.com/files/30751710/wiki.rar pozdro!
  13. Bardzo dziękuje za pozytywne opinie, no i za fronta ( mój pierwszy:)) Valery - na początku ork miał być czerwony jak hellscream garrosh z Wow'a i teraz w sumie żałuję że odbiłem od tego pomysłu. Lucek -palenie z HP do np.600 tri mi bardzo słabo wychodzi .Znaczy dużo roboty z HP potem jeszcze jakieś syfy mi wychodzą z Xnormala. Wiec modeluje w max'ie ,potem fotosklep ,potem wypalam cienie w max'ie. Dla przykładu na wikingu zeszło mi łącznie może 8h (z przerwami kawke i papierosa),a jak bym miał HP skubać z ZB to 2x tyle. Czak1- Uniti wszytko zasysa jak złoto! Aktualnie pracuje przy pewnej platformówce w stylu crash'a na iphona. Główny bohater ma 720 tri do tego w łapie trzyma broń 100 tri , do okoła geometri sporo i to wszytko hasa ! na iphoni'e chodzi płynnie na iPadzie troche gożiej nie stery ,ale w dalszym ciągu przyzwoicie. pozdro!
  14. hey od dawna planowałem ją zrobić no i jest , niestety na środkowym żucie głowa nie wygląda tak jak bym chcaił , ale zabrakło tri:/
  15. Witam Teraz będę dużo modelował w przedziale 400 -700 tri , w miarę możliwości chciał bym tutaj pokazać modele pod platformy mobilne. 2 modele na pierwszy ogień, porady mile widziane pozd
  16. no ja juz sciagam, ktos moze polecic jakies tutki ?
  17. miewiem czy nei bylo juz http://grrr.pl/2011/07/14/uprising-44-wywiad-z-piotrem-wasiakiem "Po raz kolejny o Polsce zrobiło się głośno na arenie międzynarodowej. Wszystkiemu winna (o ile w ogóle można tak powiedzieć) gra Uprising 44. To produkcja opowiadająca o realiach Powstania Warszawskiego" jak dlamnie pomysl bardzo ciekawy
  18. :) GZ ! gralem i malo tego mialem przyjemnosc ogladac we wczesnej wersji, w trakcie przygotowania. http://www.ratsquare.pl/
  19. jesli ten obrazek cos ci mowi to sobie poradzisz jesli nie to daj se spokój :P
  20. Plugawiciel odpowiedział GpS20 → na temat → 3ds max
    prawdopodobnie masz obrócone face'y , zaznacz face na elemencie który chcesz przyłączyć i szukaj przycisku flip
  21. Plugawiciel odpowiedział muody → na temat → Game Art
    hess.. odnośnie limitów - to chyba raczej od silnika zależy. jak by się ktoś z techlandu wypowiedział , słyszałem z nie oficjalnych źródeł że oni tam szaleją z limitami odnośnie modelu rzeczywiście naciapane trochę , za to normal ładnie wypalony pozdro
  22. 0:59 -niema to jak głęboki dekolt i piersi ubabrene w krwi :)
  23. Plugawiciel odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    git, ja bym tylko kółka ubabrał , może trochę więcej syfu w okolicach spodu ?
  24. Plugawiciel odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    ja sie pisze jak cos :) dajcie znac co i jak pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności