Skocz do zawartości

kuro

Members
  • Liczba zawartości

    129
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuro

  1. kuro

    Ustawianie oświetlenia w Vray

    Hm... Biorąc pod uwagę, że sceny mogą mieć wiele rożnych rozmiarów i kształtów, każda scena może mieć wiele różnych świateł (zarówno pod względem położenia, koloru czy kształtu - np. IES) oraz materiałów które pochłaniają światło zamiast go odbijać... Oraz masę innych rzeczy, takie jak ustawienia kamery itd. - ja zgaduję, że nie. :) Zwykle da się to wyczuć, mając w pamięci wartości przesłony kamery i np. oświetlenie "studyjne". To w tej chwili chyba najlepsza metoda. A wyliczeniem jasności zajmuje się już sam silnik renderujący - to chyba właśnie jego działka, żeby pokazać jak jasno będzie. :) Pozdrawiam!
  2. Witam wszystkich. Dziś miałem finalizować duży projekt graficzny - jest to stare pomieszczenie, w którego rogach i przy stykajacych się powierzchniach zalega już mech i brud. Do tych celów najprościej wykorzystać naturalnie Vray Dirt, bo jest wydaje się do tego stworzony. Cały dzień przygotowywałem mapkę, tweakowałem i dopracowywałem, cały czas działając na ustawieniach "niższych", aby zaoszczędzić czas. I jakie było moje zdziwienie, jak podczas któregoś z ostatnich renderów, już na ustawieniach bliższych domyślnemu wszystko co związane było z Vray Dirt (używam go jako maski w mapie composite, dodatkowo z noisami itd.) praktycznie zniknęło! Jedyne co zmieniłem w ustawieniach to tryb samplingu - z Adaptive Subdivision na Adaptive DMC i wtedy Vray Dirt jest straty jakby moja babcia rzuciła się na niego ze ścierką. Przy DMC Dirt jest bardzo nieresponsywny, nie słucha się co do niego mówi i ogólnie wypada słabiutko - nawet tak mocno podciągnięty mapką Output jak na dołączonych screenach. Doprowadza mnie to już do szału, naprawdę zdaje mi się że zaczynam wariować z tego powodu... Render w wersji Adaptive Subdivision - szerokie, duże pole czerwonego (maska duża, mocna). Render w wersji Adaptive DMC - wąskie, ściśnięte czerwone paseczki, praktycznie niedziałająca maska Vray Dirt, niezaleznie od ustawień. Poniżej odrobinę detali: zrzut ekranu z obliczania irridance map podczas renderu ustawionego na Adaptive DMC - jak widać, dalej "widzi" szerokie pole Vray Dirt, ale efekt renderu jest zupełnie inny. Dodatkowo parę zrzutów ekranu ustawień materiału, który jest naprawdę banalnie prosty. Pracuję na: 3ds Max 2009 x64, Win7 x64, AMD Phenom II X4, Vray 2.2 Jeśli ktokolwiek ma jakiś pomysł - błagam, poratujcie! :) Pozdrawiam!
  3. No i widzę już babola. Use cached D3DXMeshes - gdy zaznaczone, tekstury na modelu wyglądają bardzo niedokładnie i brzydko. Gdy odznaczone, cieszmy się prędkością viewportu około 2FPS. CUDNie.
  4. PICsell, dzięki za dobrą wiarę i wsparcie. ;) Niestety, samo to nie pomoże, a SP do Maxa mam od początku instalki, wszystkie hotfixy itd. Poeksperymentowałem, i okazuje się, że pomogło zaznaczenie "redraw in maximized viewport". Poprawiło się, teraz walczę z podobnym wątkiem, ale odnośnie tekstur, które brzydko i bardzo niedokładnie wyglądają na modelach... chyba, że zaznaczy się poszczególne polygony i zmieni ID, wtedy na chwilę cały model wygląda dobrze, ale gdy kliknę gdziekolwiek indziej, znowu mam sieczkę... :P Ah, faktycznie, Max buduje charakter (oraz parę chorób psychicznych, ale to szczegół). Pozdrawiam!
  5. Pacjent: 3DS Max 2009 x64, Windows 7 Ultimate x64, Nvidia GeForce 560 GTX, AMD Phenom II X4 Problem: złe odświeżanie viewportów Objawy: przy edytowaniu poly, poruszaniu lub opcji fillet / chamfer vertexów bądź edgeów obszar edytowanego miejsca "znika" na czas edycji, dopóki nie puszczę klawisza myszki lub nie kliknę w innym miejscu viewportu. Czasami podczas edycji obiektu (spline / poly - nie ma różnicy), obiekt z viewportu innego niż perspective znika całkowicie (w trybie wireframe), aż nie wyjdę z edycji obiektu lub nie zaznaczę paru elementów - wtedy te elementy się pojawiają. Podejrzenia: prawdopodobnie coś ze sterownikami do karty graficznej (aktualizowane wczoraj ze strony Nvidii), bądź też ustawieniem viewportu... Problem nie występował wcześniej, przez wiele lat pracy z programem. Pojawił się wczoraj, bez żadnych specjalnych modyfikacji komputera czy software'u. Dodatkowe: Driver configuration (in Max): Geometry x - display all triangle edges v - use cached D3DXMeshes v - use wireframe faces v - use triangle strips v - for wirefrime objects Window Updates x - redraw scene on window expose x - redraw in maximized viewport x - redraw in unmaximized viewport v - use incremental scene updates Appperance Preferences x - enable antialiased lines in wireframe views background texture size = 512 v - match bitmap size as closely as possible download texture size = 512 v - match bitmap size as closely as possible texel lookup = linear mipmap lookop = none Będę bardzo wdzięczny za jakąkolwiek pomoc, z góry dziękuję! :) Pozdrawiam.
  6. kuro

    Catmull-Rom i problem z krawędziami

    Wtedy nazwa "render slave" nabiera nowego znaczenia. ;) Co do filtra, Area mi sporo gubi z detali tekstur itp, dałem w końcu VraySinc, nie jest tak dużo do poprawiania, ręcznie się pomaluje te błędne pixele. Ale do animacji to on ni za cholerę się nie nada.
  7. kuro

    Catmull-Rom i problem z krawędziami

    Rendering obrazka w powiedzmy dwukrotnej rozdzielczości 1440x900, tak jak ma być docelowo raczej mija się z celem, przez ten czas moje dzieci zdążą się zestarzeć, ale dzięki za pomysł... Mitchell znowu trochę mi nie pasuje, sam nie wiem. Wybredny, czy jak... @gientekwl I on i off, próbowałem na różne sposoby. :) Prawdę mówiąc, to pomaga niestety prawie wcale, jeśli w ogóle. A problem występuje nawet w wysokich ustawieniach DMC, co zdążyłem zarejestrować. @marograf VRaySincFilter! O proszę. Testowałem go już dość dawno, zdążyłem zapomnieć jakie daje efekty i czy jest pozbawiony tych artefaktów. Dzięki wielkie za sugestię, jutro przetestuje. :) No i również dzięki wszystkim za zainteresowanie. Odkryłem, że zmniejszenie wartości Tint w Env&Effects daje znaczną poprawę - białe elementy nie są tak mocno przebarwione, co pomaga trochę na mój problem z tym Romem.
  8. Witam serdecznie forumowiczów i forumiaczykowianeczki. Otóż śmigam sobię zaprawdę na niezbyt przesadzistej, ale jednak renderfarmie i używam do tego celu VraySpawnera. Pierwsze próby i nieśmiałe eksperymenty z Backburnerem przyniosły jedno zawód i zniechęcenie, z powodu niestabilności i niespecjalnie przejrzystej konfiguracji. Od przesiadki na VraySpawnera nie czuję żadnych przykrości związanych z renderingiem sieciowym, jednak nurtuje mnie, czy Backburner poprawnie działa z najnowszym Vrayem (2.2) i czy posiada jakieś cechy unikatowe, które czynią z niego narzędzie przydatniejsze niż mi się wydaje... Pozdrawiam, kuro.
  9. kuro

    vray rt do podglądu

    Ja pracuję na GeForce 570 GTX, i przyznam, że podgląd jest w miarę szybki, ale kiepska jakość i stare przyzwyczajenie robienia pre-renderów przeważają nad wyborem. Prawdę mówiąc wolę wyrzucić szybki rednerek z kiepskimi ustawieniami i mieć szumy czy kiepski sampler, zamiast domyślać się czego nie widzę na RT (bo nie wszystko jest przez RT wspierane). Czy warto? Warto, zależy od tego przy czym i kiedy. ;) Jeśli chodzi o mnie, to na pewno nie do testu materiałów. Jeśli już, używałbym go do ustawienia kamery i kompozycji, wtedy kiepska jakość nie bardzo przeszkadza.
  10. Co do tego Reinharda -> nieźle działa Multi = 1.0; Burn value = 0.15 (do 0.30); Gamma 1.0. A, właśnie, coś mi się zdaje, że nie pracujesz w trybie Gamma 2.2. Spróbuj Customize -> Gamma and LUT -> wszystkie "ptaszki" włączone, Gamma = 2.2, Bitmap files też obydwa na 2.2.
  11. Upewnij się, że pracujesz w sRGB - jeśli stosujesz Vraya, to masz mały przycisk na dole Vray Frame Buffer'a. Poza tym, szereg rzeczy - jakiś Color Correction (polecam Reinhard), jakaś blenda z drugiej, niewidocznej strony (duży obiekt odbijający światło w stronę tego co widzimy, zakładka Environment & Effects -> jakiś Exposure Correction... Przepraszam za skrótowe i "na szybko" porady, godzina późna i człowiek zmęczony, jeśli coś nie pomoże, to jutro spróbuję więcej. :)
  12. Witam. Pojawiam się na forum z nowym problemem, z którym walczę już od jakiegoś czasu. Ostatnio próbuję tworzyć sceny, w których używam opcji Catmull-Rom jako Antialiasing filter, w celu wyciągnięcia szczegółów i ładnego wyostrzenia renderu. Jednak pomimo różnych eksperymentów nie mogę pozbyć się czarnych artefaktów wokół jasnych miejsc. Czarne punkty lub linie pojawiają się niezależnie od tego, czy używam Sub-Pixel mapping czy Clamp Color w Color Correction. Przyznam, że chciałbym kontynuować używanie tego samplera, jednak póki co nie potrafię nic zdziałać na pojawiający się problem. Dane sceny: Vray 2.2 Color Mapping: Reinhard (Multi=1.0, Burn= 0.35, Gamma=1.0, Sub-pixel mapping=on/off, Clamp output=on 1.0) GI: Irridance Map + Light Cache (Use LC for glossy rays=on, retrace thresh=1.0) Image Sampler: Adaptive DMC (dość niskie ustawienia) Environment: (Color=0,0,35; Tint=0.9; Ambient=0,0,10) Z tego, co zauważyłem, oparacja właśnie Environment->Global Lightning->Level, zmniejszanie tych wartości daje lekką poprawę... Ktoś zna może jeszcze jakiś inny sposób? Przykład: Z góry dziękuję za pomoc!
  13. kuro

    OBJ export crash

    Dzięki za podpowiedź, tak już też spróbowałem, zaraz po tym jak zaczęło mnie to poważnie denerwować. ;) Niestety, znalazłem tu jedną wadę, która by mi potem przeszkodziła, więc darowałem sobie "splajnowanie". Otóż jest to profil drogi, w której potem będę musiał wyciąć dziury - a spline z powodu braku segmentów będzie naprawdę nieporęczny w obróbce. Darowałem sobie eksport do Mudboxa, na siatce pracuję w Maxie... Szkoda.
  14. kuro

    OBJ export crash

    Okazuje się, że już podstawowy obiekt, bez jakichkolwiek modyfikatorów daje STL Checkowi błedy i sięnie eksportuje. Oh well, nie mam pojęcia z czym mam do czynienia, el chyba postawię siatkę na nowo... Also - KAŻDY plane wydaje się pokazywać Open Edges, nawet taki z jednym segmentem. Jednak da się je wyeksportować do obj.
  15. kuro

    OBJ export crash

    Backface Cull - nope, wszystkie wyglądają pojedynczo. BC nic nie pokazuje, dokładnie obejrzałem. Copy export - też ten sam błąd, wywala export, STL Check pokazuje te same błędy. Próbowałem też retriangulizacji (matko, co za słowo), weldowania vertexów i zabawy nimi, żeby sprawdzić, czy wszystkie są pojedyncze.
  16. kuro

    OBJ export crash

    Witam. W dzisiejszym odcinku programu Max Gone Crazy! chciałbym poprosić o pomoc z następującym problemem. :) Opis problemu: 1. Przy eksporcie obiektu (Editable Poly, plane -> editable poly -> przekształcenie go w pewien rodzaj zjeżdżalni -> UVW Map -> TurboSmooth -> collapse, 376 polys (STL Check pokazuje 752), 432 verts) 3ds Max 2009 wykonuje CRASH. Brak komunikatu. 2. Przy przekształcenu Editable Poly do Editable Mesh, to samo. 3. Po nałożeniu STL Check wykazuje 108 błędów typu Open Edge. Próbowałem to naprawić, jednak wszystkie próby spełzają na niczym. Wygląda na to, że krawędzie płatają tego w miarę prostego obiektu mi figla. Jeśli ktoś miałby jakiś pomysł gdzie się zaczepić (odbudowa tej siatki od zera byłaby lekko trudna, z powodu tego, że wszystko inne na scenie jest już do niej dopasowane). Dodam, ze potrzebuję wyeksportować ten kłopotliwy mesh w celu edycji w Mudboxie. Pozdrawiam!
  17. kuro

    Wymiary budynkow (blok).

    Wobec tego pięknie dziękuję. :) Z tego co sobie wyliczyłem na tej podstawie i narysowałem, wygląda konkretnie i w miarę foremnie. Pozdrawiam!
  18. Witam. Buduję właśnie potężną i morderczą wizualizację, gdzie w tle widać kawałek fikcyjnego miasteczka. Bloki, domki, ulice, drzewka - cały ten przyjemny miejski syf. Oczywiście nie będę robił niemożliwego i nie wykonam wszystkiego w full detalu - tylko proste kontury, z dużej odległości i tak nie będzie szło rozpoznać co dokładnie jak wygląda. Wykonam proste modele bloków i domów, które wrzucę przez VrayProxy i MultiScattera, o ile ten ostatni mi pozwoli. Moje pytanko brzmi następująco: orientuje się ktoś może w przybliżeniu jakie są wymiary budynków? Interesuje mnie konkretnie typowy polski blok mieszkalny, 4-piętrowy. Zastanawiam się ile to może mieć wysokości... Gdyby ktoś potrafił poratować, będę ogromnie wdzięczny! :) Pozdrawiam.
  19. kuro

    Noise w ciemnych miejscach

    HM... No, 16 godzin na taki słoiczek to trochę za dużo, nawet w tej rozdzielczości. Jakie w takim razie masz ustawienia GI? Czego używasz?
  20. Arigato! Zaczynam więc zabawę PF. Śmieszne, nie znalazłem go jakoś wcześniej. Myślałem o Thinking Particles, ale prawdę mówiąc, trochę mnie przeraziły.
  21. Hm. A cóżby panie i panowie doradzili w sprawie gdy w Maxie potrzebny jest generator wielu różnych (różna geometria) cząsteczek z jednego źródła? Wiele Super Sprayów w jednym punkcie? Przy dwudziestu rodzajach cząsteczek praca z tym robi się nad wyraz męcząca... Pozdrawiam!
  22. kuro

    Brudne ściany

    Ja jestem ciekaw jednak jaki to dokładnie problem, bo myśląc "brudne ściany" nie wiedziałbym nawet czego szukać. ;) Pozdrawiam!
  23. kuro

    Max wariuje

    Dziwna sprawa, nic nie pomagało. W końcu zacząłem pracować nieco bardziej uciążliwie, ale stabilniej - drzewka robię w osobnym projekcie -> do vrayproxy i import do sceny nad którą pracuję. Funny thing - czasem wystarczy dodać po prostu jakikolwiek obiekt geometryczny do sceny z GrowFXem żeby zaczął wariować w ten sposób. Nawet prosty sześcian. Albo trójścian. Bah.
  24. kuro

    Brudne ściany

    "Brudne" ściany? Nie do końca wiem o co chodzi... Jaki jest ten overdrive? Vray Mat z białym kolorem jako diffuse? Masz jakieś specyficzne oświetlenie o niskich parametrach, które może "brudzić"? Może winietowanie z kamery sprawia wrażenie zaciemnienia? Hm... Rozwiń temat, to może się coś zaradzi. :P Screen pomógłby mocno. Ja pewnego razu kląłem na pojawiające się na renderze plamki, pomimo zmiany ustawień zawsze wyskakiwało to samo. Okazało się, że mam brudny monitor. ;) Pozdrawiam!
  25. kuro

    Noise w ciemnych miejscach

    Średnio wiadomo na jakich ustawieniach pracujesz, więc wiele doradzić nie można... ale spróbujmy. Sprawdź ustawienia materiału, podbij subdivy reflection / refraction jeśli posiadasz. Podbij subdivy cieni rzucanych przez owe światła. Pobaw się image samplerem, zmień na Adaptive DMC, zwiększaj maksymalną ilość jego subdivów / wyłącz "use DMC sampler thresh." i ustaw wartość na 0,005, następnie jeśli dalej będą szumy zmniejszaj (0,005, 0,004 itd). Daj Boże, może pomoże. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności