Skocz do zawartości

kuro

Members
  • Liczba zawartości

    129
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuro

  1. kuro

    Ustawienia Vraycam

    Zależy od tego co chcemy osiągnąć. :> Typowa scenka interior, mniej więcej: f-number = 8,0; shutter speed = 200, mniej z motion blurem; ISO = 300 lub więcej; winietki off; exposure on, color balance albo neutral albo inny, do woli; lekki camera distortion (w okolicach 0,1 do 0,25). Sporo jeszcze się uczę, ustawienia nie są może "pro", ale działać działają. Tak czy inaczej, co scena to trochę inne ustawienie, także pytanie jest bardzo ogólne. ;)
  2. kuro

    [3DS MAX] naliczanie czasu

    Hm. Plugin? Wątpię. Prędzej radziłbym poszukać jakiegoś innego programu do diagnostyki komputera, cos w stylu Everesta, ale z funkcją podglądu czasu programów. Być może coś takiego istnieje. Ja mam radyjko z wyświetlaczem czasu, włączam je zwykle jak zaczynam modzić w 3d, więc wyłączając widzę timer. :P
  3. Okej, problem znów ze skalą, po załadowaniu bipeda do Motionbuildera jest WIELKI. Naprawdę, wielki. Widać tylko kości stóp, wyżej już nic. O dzwio, w Maxie też ładuje się ten FBX gigantyczny, ale już zapisywany w formacie FBX 2010 jest chyba dobrych rozmiarów. Niestety, w Motionbuilderze dalej wielki. -_- Ktoś wie jak zmienia się tam skalę? :P Próbowałem grzebać w ustawieniach eksportera FBXa w zakładce Units, ale każda opcja prowadzi w sumie do tego samego... Edit: poprzedni problem rozwiązany. Pomogła zmiana na cm (inne jednostki nie funkcjonowały poprawnie). Teraz tworzę sobie animację w MB, eksportuje w FBX i... animacja się importuje, tylko ciut inna niż powinna. Inne są pozycje kolan, wygląda to odmiennie od tego co w MB... Edit: Dziękuję, wszystko rozwiązane! :P Postowanie tutaj inspiruje.
  4. Produkty spod znaku Autodesk bezustannie mnie zaskakują. Tym razem na tapecie Motionbuilder! Soft: 3ds Max 2009 x64, Motionbuilder 2011 x64, poprawka FBX 2011.3.1 dla Maxa ze strony Autodesk. Opis problemu: Nie_działa. Biped postawiony w 3ds Max 2009, nad nim zeskinowana postać. Chcę wyeksportować sam biped tak (nad bipedem zamiast normalnego Maxowego Skin mam BonesPro 4.21, plugin czyni cuda!), aby w Motionbuilderze zaanimować wszystko i wrócić do Maxa i wczytać informacje o animacji na podstawowy biped. Zacząłem od prostego eksportu zaznaczonego bipeda w formacie FBX, lecz Motionbuilder pokazuje mi tylko... to, co na załączonym obrazku. Nie pomaga zmiana jednostek przy eksporcie. O dziwo, nie potrafię też załadować elementu "3ds Max Biped Template" z Asset Browser Motionbuildera. Także biada mi. Czy ktokolwiek spotkał się z podobną sytuacją i znalazł rozwiązanie? Pozdrawiam!
  5. kuro

    Vue xStream + Vray

    Yup, automatic. Pomogła zmiana na 1 Max Unit = 1m, gdzie w scenie ustawione było tyle samo. Trochę mnie ten Vue rozczarował, lekko ślamazarny i okropnie pamięciożerny. :P
  6. kuro

    Vue xStream + Vray

    Przede wszystkim - wyszło na skalę. Dobrze sobie ustawić w Maxie na metric (1u = 1m) a potem manualnie w Vue ustawić również na taką samą ilość, coś mu się widocznie myli i dziczeje. Problem widocznie rozwiązany, chociaż i tak ciężko z dokumentacją jak konkretnie ma się Vue z V-rayem. Pozdrawiam i dzięki!
  7. kuro

    Vue xStream + Vray

    Heloł. No dobrze, zadam trudne pytanie. To forum jest dla mnie naprawdę deską ostatniego ratunku, nigdzie indziej tyle wspaniałych ludzi nie potrafi tak szybko i tak sprawnie udzielić odpowiedzi, więc już na samym początku wypada mi podziękować. :P Dostałem ostatnio w łapki Vue 9 xStram x64. Okej. Walnąłem sobie jako hosta 3ds Max 2009 SP1 x64 razem z Vray 1.5 SP4a. I teraz (po uprzednim przeszukaniu plików pomocy i przesłuchaniu wujka Google, kiedy to zostały użyte metody i narzędzia o których nie chcę się publicznie wypowiadać ze względu na wątpliwą legalność tychże w Polsce) oraz wielu eksperymentach powstaje pytanie - jak tego w ogóle używać? Chciałem użyć Vue przede wszystkim do atmosphericsów, wspomóc jakość Vray Sun & Sky, ale pojawia się problem. Mianowicie, jak wygląda integracja tego cuda? Program ładuje się jako plugin, ładuję "atmosferę" (zwykle tą oznaczoną GI), konwersja światła na Vray Sun w porządku... i niebo albo ciemna (domyślny kolor BG) albo po prostu stary Vra Sky map. Cudownie. Czy ktokolwiek ma jakiś pomysł jak można by to wcielić w życie? Używam w tym momencie Daylight System z Vray Sun jako oświetleniem. Przepraszam za kolejny pytający post i pozdrawiam wszystkich. :)
  8. Witam, to znów ja i moje Domowe (choć nieco podrdzewiałe) Przedszkole. :) Poprawiłem to i owo, kierując się uwagami dostanymi na Max3D i chyba faktycznie jakaś poprawa jest... Totalnie zmieniłem skalę tła (była ogromniasta), dodałem syfik na ziemi (jakieś gałązki, liście, pety, kłączki) oraz kilka innych detali. Render na niskich ustawieniach, zero post-worku. Póki co brak nieba. Nadal niepokoi mnie średnio realistyczne oświetlenie... Czy coś z nim jest według was nie tak? Pozdrawiam!
  9. Witam. Od paru dni siedzę sobie nad placykiem zabaw i się bawię. Postawiłem sobie za cel pracę nad realizmem i mimo faktycznego polepszenia się warsztatu, dalej nie potrafię przekroczyć pewnej granicy... Po prostu nie czuć tego klimatu realności, pomimo poprawy modelowania, teksturowania itp dalej tkwię w miejscu. Z chęcią dowiedziałbym się, co mogę poprawić / zmienić, aby osiągnąć lepsze rezultaty. Ustawienie kamery jest prowizoryczne, tak samo jak rozmiar renderu. Bardziej zależy mi na podciągnięcia oświetlenia i atmosfery. Każdemu kto mógłby pomóc, szczerze i mocno dziękuję! :) Scena: Ustawienia:
  10. kuro

    Nowy RAM + Stary RAM

    Wszystko w najlepszym porządku, dzięki jeszcze raz!
  11. Zapewne ustawić jako profil domyślny monitora (trzeba pogrzebać we właściwościach karty graficznej / monitora). Sam ostatnio zmieniałem, trochę pomogło. Eksport obrazka w sRGB z Maxa też mógłby chyba pomóc...
  12. kuro

    Nowy RAM + Stary RAM

    RAM zamówiony, w poniedziałek testy stabilności, dzięki wszystkim za odpowiedź, dam znać jak poszło. :)
  13. Witam. Dziś ode mnie pytanie natury technicznej. :) Posiadam w tym momencie komputer, do którego chciałem dokupić pamięci RAM (potrzebny do pracy nad grafiką 3D). W tym momencie na płycie głównej Gigabyte GA-MA770-UD3 rev.2 zainstalowane mam dwa moduły pamięci DDR2 Corsair Twin2X 1066MHz, jednak z powodu ograniczeń płyty głównej (w opisie jest podane, że powinny pracować, niestety, w praktyce komputer nie startuje z tak ustawionymi pamięciami) ustawione są na 800Mhz.Chciałem dokupić zestaw 2x2 DDR2 Corsair TwinX2 800Mhz, żeby nie wydawać już niepotrzebnie pieniędzy na szybszą pamięć, która nie będzie mi działać, ale zastanawiam się nad kompatybilnością - czy nie będzie konfliktów, gdy będę miał dwa dual chanel, w jednym tą starą a w drugim nowy zestaw? Z info dodatkowych pracuję na procesorze AMD Phenom II 965BE. Pozdrawiam i dziękuję za odpowiedź
  14. kuro

    Max wariuje

    Mam zdolność do wynajdowania dziwnych, uporczywych błędów, ten nawet ciężko jest opisać słowami. :D Mam przeczucie, że to przez ten plugin tak głupieje... Jest też bardziej podatny na crashe.
  15. kuro

    Max wariuje

    Witam wszystkich. :) Ponownie zaglądam, na forum w celu pomocy i ujarzmiania niesfornego Maxa. Wygląda na to, że powinienem stworzyć jakiś Kącik Problemów Nietypowych. :> Otóż program (3dsm 2009x64) dziś uznał, że zabawi się transformacjami, konkretniej - opcją "Select and Move". Czasem chodzi dobrze, a czasem... gdy próbuję przeciągnąć obiekt, używając gizma, Max wyczula się na najdrobniejszy ruch myszką i rusza obiekt wielokroć za daleko i za mocno. Przesyłam krótki filmik obrazujący błąd. Dzieje się to głównie na jednej scenie (ale nie zawsze!), gdzie zacząłem używać pluginu GrowFX, jednak po resecie błąd wciąż występuje. Podczas występowania tego problemu wygląda na to, że nie działa ctrl+z. Bardzo serdecznie dziękuję każdemu kto zechciałby mi pomóc! :)
  16. Witam. Pytanie dokładnie takie jak temat: o ile zintegrowany kontroler USB na mobo obciąża CPU, to czy jedo odpowiednik zamontowany na dodatkowej karcie USB (trzy, cztery wejścia) również będzie działał w ten sposób, czy przejmie część zadań na siebie? Chodzi mi o zamontowanie na stałe kamerki USB, lecz odciążeniem samego procesora na tyle ile się da. Jeśli ktoś miałby informacje na ten temat, z góry dziękuję! :)
  17. Witam wszystkich. :) Kolejny post, kolejny problem. No cóż, nie jest to może taki poważny problem, ale uciążliwy. Chodzi mi mianowicie o moj maxowy Viewport, potężnie spowalniający po jakimś czasie pracy. W miarę jak buduję scenę, wiadomo, rośnie liczba poly, tekstur, czasem oświetlenie robi swoje... i program zwalnia, obracanie, przesuwanie brył czy kamery robi się powolne i trudne. Ale dzieje siętak również w isolation mode, gdzie mam na "widoku" tylko jeden, prosty obiekt. Czy istnieje dla tego jakieś rozwiązanie / wytłumaczenie? Naprawdę, miło by było pracować sprawniej. :) Hardware: Phenom II 965 BE 4x3.4gHZ; 2x2GB RAM DDR2 800mHZ; GeForce 9600 GT Zotac AMP+ Software: 3ds Max 2009 SP1 64 bit; Vray SP2, Windows 7 x64 bit Ustawienia: wyświetlanie - Direct 3D; Statystyki sceny: verts - 44 600; faces - 60 000; tekstury z opacity, wyłączone w viewporcie ("don't show"). Pozdrawiam wszystkich i z góry dziękuję za odpowiedź! :) Linki do pliku Maxowego Summary Info: http://depositfiles.com/files/zo9g90c16 http://rapidshare.com/files/366793848/bplr_summary_info.txt Edit: Problem rozwiązany! :D Dzieje się tak zawsze kiedy napiszę tu posta, czy to z powodu odpowiadających osób, czy dopiero potem na coś wpadam. Dziękuję mimo wszystko! ^_^ Problemem było ustawienie viewport -> transparency -> best; zmienione na none upłynniło działanie aplikacji!
  18. Winszuję porządku i czystości w pokoju gdzie mieszka dwóch facetów. No, chyba, że w ramach wizualizacji specjalnie posprzątaliście. ;) Książki i płyty w idealnym szeregu co do milimetra; idealnie proste kartki na których ktoś zawzięcie rysował pana Jacka; wreszcie pionowe pasy żaluzji, geometryczne motywy na materacach i dywanie, poduszki leżące w symetrycznie tym samym miejscu, kwadratowe obudowy komputerów i monitory (jeden nawet wyświetla chyba sam siebie jako model)... Wszystko jest wykonane bardzo poprawnie i ładnie, a całość wyrenderowana pięknie, ALE... Jeśli miało to być zamierzone, to pokój ułożonych braci, systematycznych, chłodnych braci (duuuużo niebieskiego pomaga) wyszedł jak bajka. A ja, wieczny bałaganiarz, bym i tak dodał jakieś niesymetryczne ułożenia, rozrzucone książki zamiast w szeregu, wymiął odrobinę kartki i rzucił na biurko papierek po batoniku.. ale może za bardzo się panoszę. :P Pozdrawiam! :)
  19. Fajnie, ładna geometria. Jedne co bym zmienił, a właściwie dodał to lekki DOF - drzewa w tle z prawej i lewej są strasznie ostre, chyba nadałoby to trochę głębi. :)
  20. kuro

    Uszkodzenie płyty głównej

    Bo po ponownym urwaniu tej samej części (pech) zintegrowana karta sieciowa przestała działać. :>
  21. kuro

    Uszkodzenie płyty głównej

    Melduję, że udało mi się samemu naprawić urwany element, ze skutkiem bardzo dobrym. :) Wszystko działa i śmiga jak wcześniej, wystarczyła odrobina kleju termoprzewodzącego (konkretnie - do "uzupełniania linii grzewczych na szybach samochodów"). Operacja delikatna, ale się powiodła. Dzięki za pomoc! :)
  22. kuro

    Vray i stylizacja?

    Pierwsze rendery na ukończeniu. :) Jutro zabieram się za teksturowanie, za dwa dni może jakieś modele sklece. Dzięki za wskazówki. :) (A tak na serio, to wybacz, ale musiałem to napisać, choć wiem, że nie o to Ci chodziło. :P Chyba rzeczywiście będę musiał pokombinować.. i znaleźć kogoś do concept-artów, bo sam dobrym karykaturzystą niestety nie jestem.)
  23. kuro

    Vray i stylizacja?

    Witam. :) Od pewnego czasu zastanawiam się nad realizacją krótkiego filmiku w technice 3d jednak głównie chodzi mi o stylizację, aby nadać specyficznego klimatu. Jestem wprost oczarowany Sztuką Spadania Bagińskiego, podziwiam również Tezę i podobne dzieła, gdzie główną cechą jaką zapamiętałem była wspaniałą stylistyka postaci oraz otoczenia. Nurtuje mnie przede wszystkim pytanie - jak? Rozumiem, że w mniejszym stopniu zależy to od silnika renderujacego, bardziej od ustawień i materiałów. Wygląda na to również, że niezwykle istotną rolę spełniają tekstury tudzież modele. Czy ktokolwiek byłby na tyle uprzejmy aby wskazać mi kierunek w jakim powinienem eksperymentować aby osiągnąć choć namiastkę klimatu jakie oddają tamte produkcje? Obecnie korzystam z 3ds Max wraz z Vray SP3. Pozdrawiam gorąco! :) Edit: No cóż, nie ma to jak sztuka opisywania. :P Chodzi mi oczywiście o pół-realistyczną, lekko rysunkową (ale nie zupełnie "toon") stylizację.
  24. Hm, też możliwe. Windows XP Professional 32bit, wciąż najbardziej chyba popularny obecnie.
  25. Staram się trzymać sprzęt na jak najnowszych sterownikach (choć bywało, że starsze = lepsze), ale dzięki za przypomnienie, w sumie każdy który ma szansę na poprawę sytuacji ma prawo bytu. A foobar spisuje się i tak lepiej, niż winamp, już się do niego przekonałem (pomimo tego ~4mb w pamięci więcej, ale przy 4GB... :P). Tak przy okazji, co do podpisu, zmieniłbym "0,9% działającego sprzętu" na jakieś... bo ja wiem, 5%? Jednak w krytycznych momentach sporo zależy od hardware/softu, choć ogólna idea słuszna. :) Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności