Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

incorect

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez incorect

  1. incorect odpowiedział Bhaal → na temat → Game Art
    Kolega peerbe111 chyba na komputerze kwantowym gra :D
  2. incorect odpowiedział incorect → na temat → Game Art
    Dzięki Piro za odpowiedź :) Więc tak, może po kolei. Możliwe, że wymieszałem referki i nie jest to już ani Scar-L ani Scar-h. Teraz nie będę już wiele zmieniał pod względem dopasowania mojego modelu do danego typu. Zostanie taka hybryda najwyżej. Tak, jest to HP. Używam Turbosmootf Pro. Więc krawędzie, o których mówisz to pewnie przez to, że nie dodaje egde loop'ów wspomagających (tylko w kilku miejscach są), a nadaję wagę krawędzi, jest to bardzo wygodne, ale czasami efekt trochę słabszy. W każdym razie już przetestowany i na normalkach zawsze ładnie mi się to wypalało, więc mam nadzieję, że tym razem również. Wierzę Ci, bo widziałem, że również masz Scara w swoim folio :) Powiem tak, bardziej niż na samym modelu i poprawności do oryginały chcę się skupić na teksturach, które są przede mną. Wtedy będzie walka, ale to jeszcze chwilę zejdzie, bo czasu mało :) Tak czy inaczej ostatni progres :) Zachęcam do komentowania. Pozdrawiam
  3. incorect dodał temat → w Game Art
    Witam wszystkich, od pewnego czasu pracuję sobie po godzinach w domu nad karabinem SCAR_H. I stwierdziłem, że podzielę się z wami postępem prac. Póki co prace trwają nad highpoly, mam już część elementów skończonych lub bliskich skończenia. Staram się w miarę rzetelnie modelować wszystkie elementy również te w środku. Czasu nie mam zbyt wiele, więc idzie dość wolno, ale skończyć go muszę tak czy inaczej. Co do samej poprawności modelu do oryginały zaznaczam, że korzystam z dość wielu referek i każda przedstawia niby ten sam karabin, aczkolwiek detal trochę się różni, więc odstępstwa od oryginały musicie mi wybaczyć, bo czasu nie mam, żeby szukać jednego typu tego karabinu :) Oto kilka rzutów:
  4. Będę pierwszy :) Moim zdaniem najciekawszy jest pierwsz (A). Ma miły, ciepły wyraz twarzy świetnie pasujący z małym "ciałkiem" :)
  5. Rice mój głosik dla Ciebie, świetna praca :)
  6. Cześć, temat ciekawy to i ja coś zrobiłem :)
  7. Dla zainteresowanych animacja:
  8. Witam wszystkich :) Element statku Gotterdammerung nad którym miałem możliwość pracować.
  9. Jakiego materiału użyłeś na sciany ? Bo wygląda na to, że kolor z podlogi przeszedł na ściany. Użyj VrayOverride Material. Chyba, że taki kolor miał być. (Nie czytałem wątku od początku :) ) Mapowanie na szafce (przód) i łóżku (bok pod kołdrą) wygląda na rozciągnięte. Ja bym się postarał coś zrobić z tym grzejnikiem, bo te cylindry moim zdaniem trochę kiepsko wyglądają i psują odbiór reszty. Mogę się mylić, ale oświetlenie na zewnątrz nie pasuje do tego co się dzieje w środku.
  10. Dzięki za komentarze i cieszę się,że się podoba :) Oczywiście Twoje rady shadowsexpe uwzględnie w następnej pracy, bo aktualnie nie planuję już dłubać przy tej wizualizacji :)
  11. Muszę przyznać, że wygląda rewelacyjnie :) Tak trzymaj, będę zaglądał :)
  12. incorect odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko spoko tylko mnie coś nie leży ten widok za oknem ? Chyba krzywo :)
  13. Dzieki za komentarze i zainteresowanie :) Arturskoczek: No z kanapy nie jestem zadowolony, ale narazie nie będę jej zmieniał, bo brakuje mi czasu :/ Jeśli chodzi o AO to dziwna sprawda, bo wogóle nie wypalałem AO i nie dodawałem go w postpro. Jedyne co robiłem to dodanie widoków za oknami, poprawiona jasność i kontrast oraz dodanie filtra fotograficznego dla lepszej spójności obrazka... Sebazx6r: Nie wiem czy o tym samym myślę, ale jeśli tak to chodzi o to, że tam jest szyba do samego sufitu dlatego odbicie jest do samej góry, może przez to to odczucie :)
  14. Witam wszystkich, Chwilę mnie nie było, a po powrocie jeszcze mnie czasu. Także trochę na szybko, ale kończę tę wizualizację. Oto efekt: Jak zawsze liczę na wasze komentarze i krytykę :) Aby następne prace były lepsze.
  15. Moim zdaniem to mimo, że dałeś ustawienia "high" to nie zmienia faktu, że takie nie są :) Jeśli oczekujesz ładniejszego rendera to zwiększ HSph subdivs i interp. samples w irr oraz ilosc subdivs w lc. Swoją drogą przeczytaj sobie to: http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=101 Dobry tutorial o podstawowych parametrach VRay'a :)
  16. Dzięki za komentarze :) Artur nie wiem czy o to samo Ci chodzi, ale te przepalenia to już robiłem w ps'ie i rzeczywiście przesadziłem... Teraz coś innego: Co myślicie ? Jeszcze trochę brakuje, ale pomału, pomału :)
  17. Nie napisałem na początku :) Soft to Max 2011 + VRay :) Przykro mi Chrupek3D :)
  18. Witam wszystkich Chwilę mnie nie było, ale coś udało się ruszyć do przodu, aczkolwiek cały czas realizm jest poza moim zasięgiem... :/ Czysty render: I z moim super zaawansowanym Post-production :) Oczywiście wszystkie komentarze, podpowiedzi mile widziane.
  19. No muszę powiedzieć, że naprawdę robi wrażenie :) Bardzo ciekawy pomysł i wykonanie przynajmniej jak dla mnie wporządku :P To czekamy na następne pracę.
  20. No bardzo fajnie to już wygląda. :) Czekam na następny up.
  21. Szczerze powiem, że bardziej podobał mi się poprzedni koncept :) Ale i tak wygląda to bardzo fajnie.
  22. Mój głos na "Tańczącą zastawę", świetna praca :) Pozdro
  23. Mały up: Oczywiście komentarze mile widziane :)
  24. No super :) Zaczyna przypominać samochód :) A co do krawędzie to rzeczywiście wiele lepiej teraz wyglądają Tak trzymaj
  25. Dzięki wielkie za odpowiedzi :) Sicu:Postaram się ją jeszcze troszkę zaokrąglić, aczkolwiek na refce mimo wszystko właśnie była dość kanciasta Chrupek3D: Co dokładnie masz na myśli ? :P ArturSkoczek: Dzięki wielkie, spróbuję dobre bump mapy zrobić, jeśli się nie uda zobaczymy jak wyjdzie modelowanie Twoim sposobem,wielkie dzięki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.