Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Raczej jak nie chwyci dany temat to wrzucać kolejny aż do skutku. Skąd wiadomo będzie, kiedy będzie dobry czas na wznowienie TSM? Ja bym coś wymodelował bo i chwila by się znalazła i chęci są, ale temat mi zwyczajnie nie podchodzi.
  2. Smoku odpowiedział rice → na temat → Archiwum - Speed Modeling
    To i ja dorzucę swoje 3 grosze do skarbonki.
  3. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Archiwum - Speed Modeling
    Gratki rice, do Ciebie należy następny temat :)
  4. FUNKYszou ================================== mz18 ================================== Slim_ ================================== gregory ================================== tomplus ================================== rice ==================================
  5. Hatifnaty :)
  6. Slim_ dorzuć jednak, trzymajmy się tych zasad już :) Btw jak na razie masz mój głos
  7. Smoku odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    Do wyginania najlepszy jest bend, domyślam się jednak, że może Ci chodzić o coś w stylu modyfikatora ffd albo noise/wave etc.
  8. Smoku odpowiedział Wizzardius → na temat → Modeling
    Nie lepiej na teksturze? Jak już musisz geometrią to zrób connecta na wszystkich edgach
  9. Smoku odpowiedział Frycek1994 → na temat → Modeling
    Zakładam, że chodzi o clotha 3ds`owego, po za zagęszczeniem siatek, zwiększ może sub sampling.
  10. Dzięki za głosy :) zapraszam do TSM 73 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87082 (sorry za błędy na plakacie, robiłem go na kacu )
  11. Mi to przód wozu mocno ferrari zalatuje. Szczególnie w ujęciu z wątku renderów testowych. Ale widzę, że modeling i rendering poszedł do przodu :) Tylko nie katuj znowu tego wozu przez pół roku :) Z błędów, żeby nie było że sam cukier to słaby AA przepalona macha i gdzieniegdzie nie równe szpary. Ale prezentacja na plus. Pozdroo
  12. Smoku odpowiedział jacekszy0 → na temat → 3ds max
    Wygląda jakbyś układ współrzędnych przestawił na local.
  13. To trzeba aż 15 minut żeby wytłumaczyć jak przygotować blueprinty? Nie trzeba do ich rozcinania używać żadnych zewnętrznych programów, wszystko można zrobić w maxie i to w dwie trzy minuty.
  14. To daj jak możesz do końca weekendu, może mi się uda znaleźć trochę czasu :)
  15. Jestem za ostanim
  16. Mi się podoba, fajna stylistyka. Szkoda że wyłazi rzadka geometria, na uszach i ogonie.
  17. Sto lat nie brałem udziału. 25 minut, gdyż czasu brak na zabawy.
  18. Po co to jak jest solid rocks :D
  19. Moim zdaniem proporcje nie leża w ogóle, pokaż standardowe rzuty tego modelu taki am face i profil np. Kość policzkowa wystaje z abardzo, ucho jest nie poprawne anatomicznie, szczęka wygląda jakby się zwężała a na fotach ma ona niemal ją kwadratową w zarysie, po za tym, myślę że faza łapania proporcji jest złym momentem na stylowanie mimiki już. Jest jeszcze sporo rzeczy jak choćby, kąciki uyst zmarszczki wokół ust, powieki itd. Ale ja się tam nie znam :) mówię tylko co widać na pierwszy rzut oka, może jakiś ekspert od organiki Ci się wypowie. Pozdro
  20. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Adekwatne nazwisko do umiejętności. Podoba się bardzo :)
  21. A w jakiej w skali będzie ta replika?
  22. Chyba nigdzie chociaż wydaje mi się, że gdzieś napotkałem taką informację kiedyś, nie mniej z chęcią wezmę tym razem udział :)
  23. Był już taki temat

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności