Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Trochę mnie dziwi tak duża rozbieżność między minimalnymi a maksymalnymi wymaganiami. Zazwyczaj bywa, że jest ona dwu krotna ale, "2GB -16GB" ? WTF
  2. Smoku odpowiedział Luk → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie da się stworzyć tak(załącznik) połączonych pojedyńczych polygonów w maxie, (sprawdziłem czy aby bzdur nie gadam), da się połączyć pierwszy werteks bo to jeszcze nie tworzy połączonych polygonów, ale dalej już się nie da.
  3. Smoku odpowiedział Luk → na temat → Work in progress (WIP)
    To tam za tym połączonymi werteksami nie ma już polygona?
  4. Smoku odpowiedział Luk → na temat → Work in progress (WIP)
    Póki co wygląda jak płachta przykrywająca R8. Pokaż siatki. O, które konkretnie werteksy Ci chodzi? O ten który jest zaznaczony na screenie? I tam są dwa lub więcej w tym miejscu? Jeśli tak to połącz je najpierw cutem, potem weld się uda(o ile to się znajduje na polygonie). Pozdro EDIT : A teraz zobaczyłem o co chodzi, tak się nie da połączyć, nie do końca Ci potrafię wytłumaczyć dlaczego, ale się nie da na bank. w blenderze tak chyba można.
  5. Dzięki floo :] szkoda ze nie miałem więcej czasu bo miałem większy pomysł. No dawajcie jeszcze jakieś prace bo temat jest konkretny.
  6. Każdy zna ten problem ;] 30 minut,
  7. FF :Nie zawsze, ale nie twierdzę, że czasem nie jest szybciej.;] z resztą w drugim opisanym przeze mnie przypadku jest to usunięcie 4, 4-kątów i jeden klik w skrypt i jest koło . Pozdro, nie zaśmiecamy już wątku ;]
  8. Cóż człowiek sie całe życie uczy Można to zrobić dużo szybciej, odcinając cutem ze snapem od 8-kątnego circla, albo w ogóle usunąć 4 polygony i zrobić koło za pomocą skryptu regularizeedgeloop z tym, że najlepiej działo to w prostych osiach albo x albo y albo z. Tak to lepiej jak wyżej pisałem. innych sposobów nie ma albo nie znam.
  9. Smoku odpowiedział Edrahil → na temat → 3ds max
    Nie zajmuję się skinowaniem, ale z tego co wiem kolory oznaczają wagi dla werteksów, czerwone są absolutnie przypięte do kości i bezwzględnie za nią podążają. Im bardziej kolor na werteksach topnieje (tracą wagę), tym mniej podążają one za kością. Czyli dajmy na to jak skinujesz rękę postaci w t-pose, to werteksy pod pachą znajdują się już w nie dużym władaniu kości przedramienia bo inaczej przy opuszczeniu ręki w dół werteksy pod pachą wgniotły by się. Zresztą sprawdź sam obadaj poczytaj o skinowaniu i vertex weight itp. Pozdro
  10. Eee, wielkanocny jakiś temat trzeba było zapodać. Serio to bardzo fajny temat, i na pewno wezmę udział :)
  11. Plugawy najciekawiej jak dla mnie.
  12. Tak, gradient view. Czy to nie przepisowe?
  13. Zapowiada się interesująco, klimat trochę jak w Sherlocku. Dzięki za info nie słyszałem o tym wcześniej
  14. Chyba można już zdjąć ograniczenie 900 px bo forum i tak pomniejsza samo obrazki.
  15. To jest super po prostu. Ja chcę zobaczyć to skończone :) Zostawiam na zachętę 5 gwiazdek :) Pozdr.
  16. Mariano za fajny pomysł. Ale Ryan też bardzo fajnie.
  17. Smoku odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    Bo to jest ten nowy przepisany na nowo zoptymalizowany viewport. Czego nie rozumiesz? Jak autodesk zacznie coś naprawiać to wiadomo jakie będą tego skutki ;]
  18. Moim skromnym zdaniem lepiej by było gdyby refleksy nie były takie sepiowe. Tylko jasne białawe . Ale i tak wypas ;]
  19. Niebagatelna cena zestawu ;]
  20. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Powoli naprzód:
  21. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Texturowania to będzie tu sporo ;] zacieram rączki. ItalianCopper Dzięki. Ja uważam, ze idzie za wolno ;) Jeśli efekt końcowy będzie na tyle dobry i będzie czas to chętnie zrobię jakiegoś małego making of`a. Tu mały postęp... EDIT to okno jak patrze teraz to za duże wyszło sporo :] Poprawię zaraz Pozdr
  22. Smoku odpowiedział Razer → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wygląda, jakoś mnie ominął wcześniej ten wątek. A szkoda. Nie które deski sprawiają wrażenie jakby były tylko brązowe nie miały textury. Ale może to tylko wrażenie. Wydaje mi się że fajnie było by utrzymać w klimatach screenu z tego filmu (?) Czyli otoczyć to tłumem wieśniaków i troche podpalić , chyba że masz taki plan bo nie czytałem całego wątku. Powodzenia pozdro.
  23. Świetna praca. Rendery super ;} Podłączam się do pytania wyżej o tło. Z czego jest podłoże? bo jak kostka brukowa jakaś, to jest chyba z 5 razy za duża. Sprawia to wrażenie jakby to była zabawkowa wyścigówka? Niemniej 5*
  24. Smoku odpowiedział Gopakos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne ale jest parę rzeczy które można by dopracować. na pierwszym toffie wygląda trochę jak olej, ale w każdym razie jest zbyt przezroczyste i śmietanka czy też bita śmietana powinna być chyba delikatnie porowata a nie taka idealna masa. Na plus przezroczysty kubeczek, krople i studio. Ogólnie ładne ;] Pozdrawiam i witam na forum

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.