Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli są to elementy w jednym poly to w editable mesh jest taka opcja "explode". A jeśli to jeden element (solid jakiś) to chyba tylko skryptem
  2. Kask 15 minutowego pomsyłu
  3. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozwiązanie było jeszcze banalniejsze :) wystarczyło przekonwertowac do poly w scenie. fakt ze wyszło ponad 20 mln poly ale jest dobrze. Dzięki za odpowiedź.
  4. Smoku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema mam następujący problem Mam bardzo dużą scenę w której jest masa proxy. Musze zamerge`ować te proxy jako geometrię ale tak by ona została na swoim miejscu. Bo zwykle mergowanie wywala obiekty do punktu zero. Jest mi to nie zbędne ponieważ tą scenę przerzucam później do Animy która proxy nie czyta , a nie mogę pozwolić żeby animowane tłumy przełaziły potem przez geometrię(proxy). Jakieś porady, skrypty, co kolwiek ? Mam mało czasu.
  5. Smoku odpowiedział thecrev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapodaj Screeny z jakimś glossem choć już teraz widać, że jest sporo bugów. Przetłoczenie na drzwiach jest dziwne - centralnie ostre o na końcach rozpływa się jak czekolada. Nadkola też nie wyglądają na proste. błędy też są na większości rogów (dach na góze przedniego słupka czy górny róg grilla) Przetłoczenie na dachu jest też zbyt maślane i za mało wypukłe, ono jest po to żeby dach był sztywniejszy a tak to nie spełnia swojej funkcji. No i daj normalne, duże screeny z perspektywą bo nie sposób nic powiedzieć o proporcjach. Co do tego halogenu nic nie powiem bo nie chce mi sie sprawdzać szczerze mówiąc. To jest rzecz którą możesz sam zbadać bo oczy chyba masz ;]. Pozdro EDIT : A i pod przednim reflektorem jest wcięcie w karoserii. Przynajmniej w wersji która kiedyś robiłem było..
  6. Zawsze byłem fane serii call of duty i była to jedna z niewielu gier w które grałem ale muszę przyznać, że przy trailerach BF, COD wypada blado tym razem. I tak zagram :)
  7. Smoku odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam mieszane uczucia co do tego, że na tym spasionym brzuchu widać mięśnie. Ale mogę być w błędzie i tak winno być.
  8. Smoku odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Technicznie cool Quentinie ale jeśli to nie stylizowana postac to ma chyba za długie łapy jakies takie nieproporcjonalne.
  9. Smoku odpowiedział p33t-r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może nikt nie skomentował bo jeszcza mało pokazałeś, ale póki co jest przyzwoity modeling (chociaż mało faktycznie) a przede wszystkim jeśli złapiesz klimat PA choppera to będzie zajebiste. Tu kluczowe będa dobre textury ;> Pozdrawiam czekam na więcej
  10. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratki Maciek.m zwycięstwa. świetna praca. Jakbyś kiedyś chciał to możesz zorganizować następną minibitwe jako zwycięzca ;]]
  11. Smoku odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Jestem za po prostu screenami, bez żadnych renderów
  12. Smoku odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loozack super :) Mimo, że bitwa dobiegła końca, bardzo bym chiał zobaczyć ten model skończony :) Działaj
  13. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jak nie ma, jak zagłosowałem
  14. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja osobiście zagłosowałem na Kosi`ego ponieważ podoba mi się jego podejście do nauki modelowania oraz rezultat. Pozostałe rpace też są super :)
  15. Smoku dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Przepraszam za opóźnienia i zapraszam do głosowania. Jako, że nie którzy dali mniej, inni więcej renderów oraz nie mnie wybierać które z nich zamieścić w sondzie podaje linki do WIPów z bitwy oraz Finshów. Bardzo dziękuję wszystkim za ukończenie oraz za udział. Mam nadzieję, że jeśli zorganizuję się następną minibitwe to weźmie więcej osób udział od początku do końca. Sami oceńcie kto osiągnął najlepszy rezultat mając na uwadze zaangażowanie. Maciek.m FIN : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78057 WIP : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76331 ---------------------------------------------------------------------- Kosi FIN : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79162 WIP : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76325 Lukii FIN : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79417 WIP : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76815 ----------------------------------------------------------------------- Phlox_subulata FIN : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79414 WIP : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76732 ----------------------------------------------------------------------- Acid_Jazz FIN : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79438 WIP : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76727 -----------------------------------------------------------------------
  16. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przepraszam, Cierpię na chroniczny brak czasu :] Zatem żebym nie popełnił gafy skończyli: Acid Jazz -> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79438 phlox_subulata -> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79414 Lukii -> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79417 kosi -> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79162 maciek.m -> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78057 Ja się doliczyłem pięciu. Kosi podaj mi proszę tą szóstą żebym mógł zrobić dobrą sondę bo nie przypominam sobie kto to może być . Dzięki :)
  17. Smoku odpowiedział baato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie ma go może na drugim monitorze o ile podłączałes ostatnio?
  18. Smoku odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajny bbandi, wymodeluj ;]
  19. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Sebastian, najciekawiej.
  20. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Chyba nie musisz skoro nie chcesz. Początkowo myślałem, że sondę będzie trzeba stworzyć w formie linków do wątków finished odnoszących do uczestników, którzy oczywiście ukończyli. Ale z racji, że skończyło tak nie dużo to da rade zrobić sondę z renderami dla każdego z osobna :) Pozdrawiam
  21. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Robi ktoś coś tak, że zamierza dzisiaj skończyć? Bo jak nie to na 4 skończone auta można zrobić sonde wieczorem. Szkoda, że się tyle osób wysypało. Po cichu miałem nadzieję , że skończy chociaż kilkanaście. Niestety rozumiem co to brak czasu i sam nie znalazłem chwili na swoje auto. Także mam nadzieję, że jeśli powstanie jeszcze jakaś minibitwa tego rodzaju to więcej osób się wyrobi. Pozdrawiam wszystkich uczestników.
  22. Studio bardzo mi się podoba. Jest trochę inne niż zazwyczaj się widuje. Lakier nie pasuje kolorystycznie do teog studia tylko. Wiem, że Zeo był pomarańczowy ale jakoś za jasny wyszedł. Jakby tak trochę większy kontrast zrobić w lakierze to wszystko lepiej by współgrało ze sobą. No i plastik trochę mało przypomina plastik. Model jest świetny, Jest bardzo dobrze wymodelowany i wiernie odwzorowany. Dzięki za udział w bitwie pozdrawiam.
  23. Smoku odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To fakt , że brakuje trochę niektórym materiałom, szczególnie tym we wnętrzu. Ale Nie zmienia to fakty, że jest sporo detalu i ogólnie kawał dobrej roboty. Same rendery też wyszły całkiem dobrze. Dzięki za udział w bitwie i pozdrawiam.
  24. Smoku odpowiedział Pony → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie są odwrócone normale? w sensie jakbyś jednego tego plane`a obrócił o 180 stopni ? Bo to mi przychodzi na myśl jak np masz w edit poly bridge dwóch powierzchni zwróconych w tym samym kierunku to tka sie dzieje.
  25. Smoku odpowiedział phlox_subulata → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Studio bardzo fajne ale nad materiałami samego samochodu jeszcze pracuj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności