Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Standardowy tekst " Jak na pierwsze auto , idzie Ci bardzo ładnie". Ale widać, że nie modelujesz do wczoraj i wiesz o co chodzi, co w siatce piszczy. Nie przyglądałem się jakimś refkom ale wydaje mi się, że szyby boczne raczej nie są tka do końca płaskie jak u Ciebie, bo tak po porstu zazwyczaj nie jest. Ale mogę się mylić. Powodzenia
  2. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Macie racje dziury powinny być na wylot. Halogen ma za małą średnicę żeby tam wsadzać działko. Umieszczę je gdzie indziej. Póki co Spawarka na dach:
  3. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Testowy Kanister
  4. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiadomo, że jeszcze się trochę domasuje niektóre zagniecenia. Nie które uważam za ok. Np dziury po kulach, jest wgłębienie i tyle modelowo styka, reszta będzie namalowana na teksturze(odpryski itd w okół wgniecenia)
  5. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Seba a jednak było z bazy robione ;) Thercrev dzięki :) Taki mały detal który gdzieś zaczepię na samochodzie.
  6. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A proszę ja Ciebie bardzo
  7. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Panowie. Opis tego wątku napisałem bo coś trzeba :P. Nie wiem jeszcze jak opancerzę, wyjdzie w praniu. Stawiam w tym projekcie na niczym nie skrępowaną wolność twórczą. Na pewno jednak będzie uzbrojony po zęby i zniszczony.
  8. Smoku dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siemson.Zardzewiały,odrapany, ciężko opancerzony-uzbrojony oraz mocno podniszczony latami walki o byt na post apokaliptycznej pustyni jaką stał się świat po czymś tam .. bombie atomowej albo coś w ten dekiel.Taki prosty pomysł. Na razie tyle.
  9. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przede wszystkim chodzi o enigmę jako dokonanie polskiego matematyka, Mariana Rejewskiego. A fabularnie, poczekacie zobaczycie :)
  10. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Thx: Platige robił.
  11. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cieszę się, z pozytywnych odczuć. Jak z każdym gatunkiem filmowym czy czymkolwiek, nie można oczekiwać, że zainteresuje on 100 procentowo wszystkich. Premiera zaplanowana jest na 2012 i konkretnych dat nie mogę zdradzać. Film wyjdzie tak jak był planowany w częściach. Chociaż istnieje prawdo pobieństwo, że zarówno Marszałkowaska jak i ogród saski wyjdą w tym samym czasie. Tu też nie mogę o niczym konkretnym mówić . Nie jestem upoważniony :) Informacji jest ogólnie mało w ogólnym obiegu, bo nie chcemy zdradzać za dużo. Generalnie obiecuję, że jeszcze sporo w zanadrzu mamy do pokazania. Ale wszystko w swoim czasie. ;) Pozdrawiam
  12. Hej, mam przyjemność zaprezentować teaser do filmu "Warszawa 1935" przy którym mam okazje pracować w studiu Newborn. Na youtube początek niestety ma jakieś przycięcie ale lada moment pojawi się na Vimeo http://vimeo.com/user4053163 Pozdrawiam
  13. Byście się Panowie wzięli za modelowanie, zamiast co wątek pierdolić (przepraszam za dosadność) o jakiś kruczkach w regulaminie itd. :)
  14. Zaczyna mieć ręce i nogi ;]
  15. Smoku dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie wiem gdzie to umieścić. Ale skoro pytanie pośrednio związane z modelowaniem to wrzucam tu. Mianowicie czy zastanawiam się czy jest jakiś program jak manager referencji. Chodzi mi o takie coś, że wrzucam zdjęcie główne Np. samochodu i w dajmy na to miejscu gdzie jest reflektor umieszczam punkt który odnosi do zdjęcia tegoż reflektora z bliska (do inngo zdjęcia po prostu). I analogicznie można opunktować wszystkie miejsca na zdjęciu głównym, których posiadam zdjęcia szczegółowe. Wielokrotnie przy modelowaniu przydałoby mi się coś takiego kiedy zdjęć referencyjnych mam od groma. Jeśli jest na to lepszy dział proszę o przeniesienie :) Pozdro.
  16. tools-render uvw template. a na samym obiekcie żeby zachowało się mapowanie to pocollapsuj unwarpa zewszystkim albo coś w tmy stylu
  17. Pozwolę sobię nie zgodzić się do końca z Luckiem. Checker nie musi być kwadratowy(jednolity tak). Jeśli po rozłożeniu uvałki dobrze porelaxowanej wychodzi Ci dużo pustego miejsca w unwrapie rozciągasz sobie tak by zapełnić kwadratową przestrzeń a potem możesz wupuścić template`a o proporcjach np.8k x 4k w każdym razie żeby zachowało proporcje. Tak że we viewporcie będziesz miał prostokąty na checkerze a textura za to będzie się wyświetlać w proporcjach dobrze na modelu. Inną kwestią jest że dobrze jest korzystać z numerowanego color checkera. Raz że lepiej widać czy coś się nie rozciąga( bo checker w gruncie rzeczu musi zachować tylko kształt czworoboku nie kwadratu), dwa widać czy dany elemnt uvałki nie jest zflipowany.
  18. Nawet jak na silnik skala textur jest z 10 razy za duża, nawet osmalenia przejdą ale wszystkie zadrapania są dużo za duże powinno być ich wiecej i drobnieszych:)
  19. Maciek.m nie czaje ale jeśli to jest statek kosmiczny to... WTF? Skala textur, jak na pocisku albo czegoś tej wielkości. Zresztą to wygląda jak pocisk może to ma być takiej wielkości? Nie znam się na Starych warsach.
  20. Nie wiem czy nawiązałeś do mojego posta. Ale oczywiście, że szukanie referencji nie ma tu nic do rzecyz przecież to speed modeling a nie speed researching ;]
  21. Sztampowa odpowiedź Swirastlynn - Czas to kwestia uczciwości. To tylko zabawa i jak biorę udział to osobiście mi to lata czy ktoś robił w czasie czy oszukał i robił 5 h ;)
  22. Berger: Zrobiłem kiedyś coś podobnego :) Tylko brzydko Ci się materiał zagniótł na tylnym kole. Pozdr
  23. Smoku odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panie linki nie działają
  24. Która wersja lepsza?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności