Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Bez screena to w ciemno trochę odpowiem ale wydaję mi się że wiem w czym rzecz. Jak zrobisz chamfera to przejdź na edges masz zaznaczone nowo powstałe krawędzie, robisz ctrl+i i masz zaznaczone tamte pozostałe.
  2. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    http://jokermartini.com/extras/217/Welder tylko polecam używać w parze ze smooth managerem, bo welder niestety wrzuca na wszystkie te spawy TS. Też rozkminiam silnik i chyba skonstruuje własny. Nie musi w końcu działać w rzeczywistości :). Czekam na Twoje buggy;]
  3. Szkoda że nikt nie przykleił, bo fajny temat a sam przegapiłem.
  4. Dzięki za obszerną odpowiedź. To chyba zostanę przy to co mi lepiej znane. Czyli machnę jakiś pojazd, na razie szukam jakiejś inspiracji.
  5. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. :)Bardzo skromny up. Uprzedzam, ze nie zamierzam oszczędzać poly. W niedziele może coś jeszcze dorzucę
  6. Jak znajdę trochę czasu w tajfunie jego braku to chętnie wezmę udział. Zawsze chciałem spróbowac sił w gejmarcie :) A w chodzi w grę taka opcja, żeby zrobić i czarny charkter i jego mobil? czy albo albo?
  7. Smoku odpowiedział Hooch → na temat → 3ds max
    Taka zwałka w 2012 ;] tez tak miałem tyle że SP 1 pomógł przynajmniej na to. Może jeszcze hotfixa zarzuć.
  8. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Naturalnie, ale jeszcze nie jestem pewien czy konstrukcja finalnie będzie dokładnie taka jak zrobiłem teraz na prędce. Dirt 3 to kicha :) do pięt nie dorasta 2.
  9. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziękuję z motywację . :] Zacznę od końca bo Plasti rozgryzł mój zamysł :) Chce zrobić właśnie w tym klimacie bo to mój ulubiony temat. To też nie które elementy będą (odpowiadam Dynamic i Slimowi) Dziwnie rozwiązane jak np. wały bez osłonek. Felgi zmieniłem. i jeszcze coś zmienię. Jako że powstaje to bez większego planu jako totalna licentia poetica. Toteż wymyślam różne rozwiązania an bieżąco podczas modelowania, zapewne więc jak spojrzę na te nie które rozwiązania innego dnia to wydadzą mi się bez sensu lub po poprostu nie spodobają i zmienię. Ciekaw jestem po prostu co wyjdzie tak totalnie bez planu. Uploaded with ImageShack.us
  10. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki Kosi ale to żadna filozofia :) a nawet łatwiej jest, bo nikt mi nie zarzuci że robię cos niezgodnie z oryginałem. No Jaguara robiłem i nawet sporo zrobiłem ale jakoś nie mam ochoty tego na razie wrzucać. Póki co fotele.
  11. Hej, dawno nie miałem okazji wymodelować czegoś dla siebie. i oto wpadło trochę czasu. Na razie poświęciłem tylko trzy godzinki na to i jest taki wstęp, ale wrzucam co by mieć (standard) motywację z waszej strony. Pojazd to raczej zlepek różnych buggy oglądanych w necie + trochę inwencji własnej. Słowem nic odkrywczego ani oryginalnego. Aczkolwiek chciałbym dobrnąć do końca. Ps wahacze zrobię inne bo to i za cienkie i do niczego nie podobne. Krytyka mile widziana, choć na tym etapie jeszcze nie ma czego krytykować.
  12. Lakier zbyt porcelanowy. Model zajebisty
  13. Smoku odpowiedział lex → na temat → 3ds max
    a zapisuja Ci się te ustawienia? Zrób je zapisz i otwórz jeszcze raz i sprawdź czy się zapisały.
  14. Super Maciek gratuluję ukończenia . Wyszło bardzo fajnie ale mogłes poprawić parę rzeczy. jak zonk na tylna klamką an przetłoczeniu. Tak czy owak 5*. Szkoda że nie mam czasu na swojego jaguara:(
  15. Lucku - inspiracja dead space ? BTW fajne shader skóry dobry choc lekko zbyt woskowy
  16. Niezbyt udany render testowy
  17. Większe jeszcze trzeba było te buty zrobić.
  18. Napatrzeć się nie mogę. Bardzo ładny modeling.
  19. Smoku odpowiedział przems → na temat → Work in progress (WIP)
    No nie wiem czy ładnie. Wyjaśnisz nam czemu ma służyć ten wielki polygon na drzwiach? Teraz nawet jak połączysz z powrotem to to wyjdzie płasko.
  20. Spróbuj w displacement mod ustawić 2d mapping.
  21. Smoku odpowiedział xaoo → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie ma jeszcze detalu nawet elementy nie porozcinane . To powiedz po co tak gęsto?
  22. Smoku odpowiedział NV → na temat → Mini-Bitwa
    Proszę :) Mogę się mylić, ale sprawdź bez perspektywy czy na pewno nie mam racji.
  23. Smoku odpowiedział NV → na temat → Mini-Bitwa
    Przód wygląda całkiem znośnie. Ale walcz z tyłem. i Chyba masz lekko garbate tylne nadkole :)
  24. Smoku odpowiedział LxOxRxD → na temat → 3ds max
    Na naukę nigdy nie jest za późno wbrew sarkazmowi kolegów wyżej :). Oczywiście im wcześniej tym lepiej tzn. Zaczynając mając 14 lat będziesz miał kosmo skilla mając dwa krzyżyki na garbie niż zaczynając w wieku 18. Ale w żadnym wypadku to nie za późno :) Podrawiam
  25. Smoku odpowiedział LxOxRxD → na temat → 3ds max
    Powiem Ci, że raczej ciężko się nastawić że ucze się 3d żeby robić vizki albo modele albo animacje. Albo wszystko razem. Zacznij jako krok pierwszy od tutoriali jak poprawnie modelować jak powinny wyglądać siatki. czy to nie organika czy organika. Podglądaj u najlepszych. W trakcie modelowania polecam od razu myśleć o mapoawniu i teksturowaniu. Bo to co czasem wygląda dobrze modelowo może się okazać trudne lub wręcz nie możliwe później do z mapowania ( przejechałem się lekko na tym ostatnio). Za mapowaniem idzie oczywiście robienie materiałów czy to proceduralnych czy z malowaniem tekstur własnoręcznie. W parze z robieniem materiałów idzie renderowanie to też warto ćwiczyć na bieżąco. Generalnie jak z grubsza rozgarniesz powyższe zagadnienia to będziesz mógł sobie wyklarować w czym tak naprawdę chcesz się wyspecjalizować. To jest po prostu co bardziej Ci podchodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności