Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Dobra robota, jest szansa byś pokazał jakieś siatki jak zamkniesz bazę ? Pozdr
  2. Smoku odpowiedział Eden-3d → na temat → Mini-Bitwa
    Jest ładnie ale.. nie wiem czy to może przez kompresję jpg ale zaznaczyłem co wydaje mi się mieć bugi : Pozdr.
  3. Możesz przekopiować klucze, albo opisac to jakoś na reaction menagerze.
  4. Smoku odpowiedział n-pigeon → na temat → Mini-Bitwa
    zagłosowałem na pojazd. Jak byłby pojazd to może i ja bym wziął udział :)
  5. Możesz też zrobić extrude along spline na helixa i zmienić paramter taper by się zwężało. O ile to max.
  6. Hej od razu zaznaczam, że najlepszym modelarzem samochodów na tym forum nie jestem. Ale swoje wiem. 1.Nie działam na NURBSach ale w nich masz większą kontrolę nad tym co tworzysz ( powierzchniami). Ja preferuję polymodeling. 2.Jak siatka ma wyglądać? Nie ma jednoznacznej recepty na jej wygląd. Z grubsza można powiedzieć, że powinna się raczej składać z czworokątów, kiedy można użyć trisa czy ngona trzeba wypracować a z czasem się wie keidy i gdzie można czy nawet powinno się je stosować. Sitka powinna również być równomiernie rozłożona. Po czym się poznaje, że siatka jest dobra? ( zakładam, że chodzi o bazę) po tym, że : a)nie ma błędów tj. nie gniecie się nigdzie, nie ma fałd wgnieceń i ogólnie pojętych bugów. b) oddaje dobrze rzeczywistość- spełniając powyższy punkt zachowuje również proporcje i charakter oryginału. c) kiedy patrząc na tą siatkę widzisz, że po ms będzie się dało ją ładnie porozcinać (równomierność siatki). 4. Undo to zazwyczaj wynik nie przestrzegania punktu 3 :). 5. Zależy ile się ma czasu :P Autko ze średnią dbałością o szczegóły (wnętrze) i gdy nie jest zbyt istotne super dokładne odwzrowanie można trzasnąć od plejna do renderu w 2-3 dni robocze. 6. to ja nie rozumiem.
  7. trochę bugów na rogach jest w szczekach, nie ma pośpiechu jest dużo czasu, poprawiaj bo tak to fajnie sie zapowiada ;) Edit z reszta na samej feldze też są błedy, przyjzyj się
  8. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze główna linia nie jej tworzące, musi się stykać. Po drugie to są tylko linie pomocnicze. Im lepiej je ułożysz tym lepiej dla Ciebie. A przy ich układaniu nie polegaj jedynie printach bo te często a raczej prawie zawsze są wadliwe, wzoruj się również na zdjęciach auta. Pierwszą zasadą musi być zatem oglądanie zdjęci a nie układanie linii czy też werteksów na ślepo wg. printów. \Pozdrawiam
  9. Jeśli Cię interesują płatne, to parę dni temu pojawiły vektory http://www.the-blueprints.com/vectordrawings/show/3028/lamborghini_aventador_lp700-4/ Jakbyś nie miał BP ;)
  10. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze, ze wszystkimi uwagami się zgadzam, tylko gdzie ten dach jest jest krzywy ? Zaznaczysz? Bo patrzę i nie mogę się dopatrzeć.
  11. Smoku odpowiedział l337 → na temat → Mini-Bitwa
    Primo siateczki, po drugie jeśli dobrze kojarzę jak wrzuciłeś keidyś strasznie pogniecione bugatti do speedmodelingu to jest dobrze i jest progres. Dbaj jednak by nie pognieśc modelu bo przód jest trochę nie równy. Jaką chcesz robić techniką?
  12. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Wziąłem dziś na tapetę w ramach odpoczynku poprawianie camaro. Oto efekty: Drobne zmiany na forncie będą i tył też wymaga jeszcze małych poprawek bugów. ED: ED 2 :
  13. Ciesze się, że mogę oglądać takie modele :) Wspaniała robota.
  14. O to chyba chodzi w (jak sama nazwa wskazuje) bitwie :) Fela bardzo ładna.
  15. Smoku odpowiedział polka dot → na temat → Mini-Bitwa
    Widzę, że powolutku ale bardzo dokładnie ;) chwali się
  16. Nie będę porównywać ze zdjęciami, są inni którzy to lubią robić więc powiem tylko, że podoba mi sie Twój modeling :) Staranny taki i równy :)
  17. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Nie no jest parę rzeczy do poprawy ;/. Up pewnie w lipcu dopiero, mam nawał pracy.
  18. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Dzięki, jest tam źle, prawde mówiąc cały czas sobie zdawałem z tego sprawę. Ale nie chciało mi się nic z tym zrobić :P W ogóle jest tam tyle dupersznytów większych i mniejszych do poprawy, że aż chyba zacznę jeszcze raz.
  19. Hej w tym rozmiarze, udało mi się znaleźć tyle bugów na razie(załącznik). Jak chcesz dopieścić to koniecznie pokaż to w większym rozmiarze. pozdr:)
  20. Smoku odpowiedział Lukii → na temat → Mini-Bitwa
    Siemasz. Wrzucaj najlepiej na jakiś serwer screeny, np. Imageshack.us i najlepiej png to nie stracą jakości. Model całkiem fajnie rośnie, nie wiem tylko czy przypadkiem nadkole przednie z przodu nie jest źle zagięte. Ale nie oglądałem fotek. :)
  21. Hej. Siatka jest trochę nie równa. Ale na renderze model wygląda w miarę ok, więc pokazuj screeny z viewportu również. Powodzenia:)
  22. Smoku odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    Kliknij show and result(załącznik)
  23. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne. Poteksturuj te swoje modele bo się marnują :) To są Twoje koncepty? Czy skąd bierzesz? Jak skądś to podzielisz się źródełkiem ?;> Pozdrawiam.
  24. Obawiam się, że tył nadal jest pognieciony. Ale co tam jutro i tak koniec świata ;)
  25. Jedyna ciekawa rzecz jaką udało mi się znaleźć na cartype. Nie wiem czy masz ale wrzucam. http://www.cartype.com/pages/2311/dodge_zeo__2008 Bp to nie są wprawdzie, ale zawsze coś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności