Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Liczba zawartości

    1 606
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku

    Mazda RX-8

    Siema też robiłem rx8 Może coś Ci pomoże moja siatka p. nadkola. jest trochę niechlujna bo to starszy model ale topologia jest chyba ok. Powodzenia.
  2. Mam nadzieję, że się nikt nie obrazi, że wrzucę dziś :
  3. Metoda wygładzania jest wszędzie taka sama. Tu prosty przykład co się dzieję bez iteracji Pooglądaj sobie różne Wipy na fourm bo sporo osób robi tą metodą.
  4. Cegły mają jakąś normalkę? Bo jak tak to nie wygląda bo strasznie płasko wyszła elewacja. Nie jest źle ale nad renderem popracuj bo IMO model w porządku. Pozdrawiam.
  5. Brak skali tego sculptu te wszystkie pory wypustki powinny być drobniejsze i gęstsze. Szczęka + szyja na ten przykład wygląda jak obkruszony kawał betonu.
  6. bbandi + . Szkoda że nie zdążyłem wrzucić swojej bo wymodelowałem :P
  7. Smoku

    Halogen - Modelowanie

    Jeśli chodzi sam dekiel w środku to polecam wyjść w modelu ze sfery.
  8. Ładnie sobie poczynasz :) Podoba się. Jeśli mogę mieć uwagę to jedynie za ostra wydaje się być krawędź tego wypustu pod bagażnikiem.
  9. To już było poruszany temat. Chciałoby Ci się oglądąć filmiki wszystkich uczestników? Nawet w przyspieszonym tempie? Przecież to tylko zabawa i nikomu nie zależy żeby oszukiwać, z resztą da się na oko ocenić czy ktoś [poświęcił na model 2 godziny czy 4.
  10. Elo witam. Jak robisz teczkę i chcesz się uczyć modelingu to proponuję rzucaj nam screeny z viewportu. Przez to ziarno na prawde nic Ci nie powiem czy dobrze wymodelowane. Pozdrawiam i powodzenia w nauce.
  11. Smoku

    Plugin export import

    Bóg zapłac dobry człowieku :) Dzięki
  12. Hej widziałem jakiś czas temu gdzieś komuś, ktoś przy okazji innego problemu (dlatego nie mogę znaleźć) podał link do maxowego pluginu do exportu importu obiektów. Dokładnie chodzi o taki cudo co to pozwala w otwartej scenie w maxie wyexportować dany obiekt do innego pliku z inną sceną bez jej otwierania i mergowania w niej. Jest mi to bardzo potrzebne w pracy. Będę dźwięczny za wszelkie info Pozdro:)
  13. Ja mam odbiór pozytywny ale niestety niektóre materiały wygladaja kiepsko. Za duży bump na narzucie łóżka czy szafa się tilluje itd. i te obiekty sa nie zmapowane. bo tekstury sie rozciągają. Pozdr
  14. Za gęsta na pewno nie jest. Raczej za rzadka. I trochę nie równomierna. No ale z kolegą wyżej się zgadzam, mało jeszcze by coś konkretnego powiedzieć.
  15. Model się gnie między wlotem za drzwiami a tylnym nad kolem. Ale ogólnie pozytywny odbiór. Wrzucaj większe screeny i w lepszej jakości. Pozdrawiam
  16. Nie znam się to Ci niezgodności nie wytknę :P Ale modelingowo podskoczyłeś ostatnio. Chwali się :) Aczkolwiek naucz się jeszcze oszczędzać poly. Prosze ja Ciebie 250 Kafli na takie pudło? idę o zakład że dałoby się zmieść sporo poniżej 10 k i tak samo ładnie by wyglądało :) No chyba, że tam w scenie masz jeszcze tą gitarkę ale i tak IMO i pudło i gatrkę można by zrobić nisko poly. Wymądrzam się ale o ile czasem nie trzeba oszczędzać o tyle jak masz mieć później w scenie 50 takich pudeł to sieczka. Warto umieć również robić modle bez MS. Ostatnio w sumie dopiero odkrywam że tak można uzyskac nawet niekiedy lepsze efekty niż na MS. Pozdro pracuj dalej ;)
  17. Można rzec, że speed bo na obie bazy w sumie nie całe 3 godziny, zrobiłem tyle ile mam wolnego czasu jak znajdę więcej to wprowadzę poprawki.
  18. Smoku

    Blueprinty

    W ogóle jest bez sensu rozcinanie na wymiar. Rozetnij byle jak ustaw plane o wymiarach takich jak rzut (np. front) i wrzuć na niego obraz lub dopasuj z pomocą uvw map. I tak z 4 a potem ja przynajmniej dopasowuję je za pomocą boxa. Boxa dopasowujesz do widoku np front, z czego masz wysokość i szerokość wozu do wysokości dopasowujesz side i boxowi zmieniasz długość na długość wozu, reszte printów możesz już dopasowac dot ego boxa. Może to brzmi skomplikowanie ale w brew pozorom jest banalne.
  19. Smoku

    reactor Cloth

    Hmm nie jestem pewien. Pokaż screena z maxa razem z tym błędem, plus screen ustawień w cloth.
  20. Z tego co wiem, to jeśli chodzi o reactora to jest on po prostu jedno wątkowy (czyt. kod programy potrafi wykorzystać tylko jeden rdzeń.) Ale o skalowanie to nie rozumiem o co chodzi
  21. Smoku

    reactor Cloth

    Musisz na ubranie nałożyć modyfikator cloth, w object propeties dla ubrania włącz cloth i wybierz jakiś standardowy perset, w add obiecjts dodaj bipeda i wszystko co ma reagować z ubraniami. i ustaw im opcje collision objects. zwiększ samplowanie (subsample) w rolce simulation paramters. ustaw też tyle klatek symulacji ile masz animacji bipeda. i klikasz simulate Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności